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[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

          遲了快五年才出下篇的拖稿仔...很抱歉,但終於出了!


 

隔了這麼久的續篇,真的是太誇張啦!

 

雖然在這個部落格好像也是很平常的事,似乎每次只要我事先準備好了

 

也都將素材上傳完了...然後就會被擱置,這想必是人的惰性使然

 

若是上傳的當下就立刻來寫文章,通常就不會拖稿

 

好啦,這些都是藉口,實際上也就是前些日子有網友留言

 

我才發現原來...KOF這篇還不少人看啊?以本避難所而言,算是多人點閱了

 

畢竟我沒在宣傳,多半都是自我滿足的東西

 

而遊戲BGM這一塊是我最近想要拓展出去的,還有蠻多主題想分享

 

所以在下一個主題開始前,我想先把KOF的做個結束

 

 

開始先來分享一下我的遊戲BGM收藏吧:

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

這兩篇分享的都是出自這幾片CD,也就是前篇講到的「Arrange Sound Trax」

 

新世界樂曲雜技團在當年真的很用心,除了街機用的遊戲音源版本,還會推出實際用樂器演奏的改編版

 

而當年的NEOGEO CD就是用這些改編的樂曲,聽起來格外好聽~

 

我一開始接觸就是從NGCD,所以對這系列的音樂非常喜愛,可惜CD我只收到了'97,主機就掛了

 

後面的曲子則是在Dreamcast版本的KOF上聽到,當然就算沒有玩遊戲,我也會想收這版本的音樂

 

若有接觸過街機BGM,再來聽的話,相信都會喜歡AST的版本

 

上面這幾片CD,多半是當年的台壓奇蹟版...在那版權仍不明確的年代,這版本可說是對於窮學生的一大救贖

 

不過不知道為何,當年'95~'97的AST版就沒有推出,'97在當年還有販售日版CD的唱片行入手的

 

(現在大概剩下佳佳、九五樂府這些稀有店家有機會找到了)

 

'95和'96就只能靠日拍補齊,所幸都不難找~

 

 

那麼,這篇就來分享'98到'00,也就是SNK最後輝煌的那年代所推出的樂曲吧!

 

29. CIPHER

個人玩最多的一代,原因不是因為特別喜歡,而是大學時跟朋友常常挑燈夜戰XD

 

這款可以說是大學時代的青春了吧~ 雖然當年已經出到'02之後

 

但朋友只有玩到'98,後續的他就沒接觸,所以就挑了這款來對戰

 

記得當年畢旅還帶了PS版去戰...瘋狂的年代啊,但也確實是青春,現在還有誰能陪自己玩呢?

 

好啦,離題了,'98的OP曲,非常地有躍動感,搭配畫面閃現的各隊伍與角色

 

光是在遊樂場看著,就會令人躍躍欲試,AST版加長了開頭的曲調

 

中間一樣口白一段非常有感,再搭配後半的曲調整個高亢,草薙與八神的對峙,真的是巔峰啊~

 

至於這段口白,在CD的小冊子裡面是有附上的:

 

"It all began in '94. Kept on rollin in '95. Pieces fell in place in '96. It came to the end in '97.

 

And now it comes and here we go. The KOF is here again. Nothing's gonna stop it's 1998."

 

論遊戲性,'98的確是最適合對戰的一款了,也難怪多年後還會出UM版,甚至再三改版修正

 

在'98之後個人也只有'02比較喜歡玩,還是這種單純的3vs3最對味!

 

 

30. ESAKA'98

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

在'97,ESAKA這首已經推出到"forever",聽起來這名字是要把這系列作個結束

 

不過'98畢竟是屬於慶典式的遊戲,沒有劇情的束縛,所以'98又用回了最早的ESAKA樂曲

 

也就是'94版本的曲子,不過在AST做了些改編,開頭的部份用了吉他獨奏,給人些許輕快的感受

 

再慢慢代入原曲子的曲調,並加入其他樂器的演奏,後半就非常地熱血

 

這首其實在'98要聽到不是那麼容易,因為平常大概都是聽到'96版的"ESAKA?"

 

所以除非是對戰選'95版本的草薙京才有機會聽到,算是ESAKA系列中數一數二的熱血曲

 

真的非常推薦~ 中間段的電吉他改編也很棒,是原版沒有的編曲

 

 

ESAKA系列其實之後還是有的,到'00跟13都還是ESAKA系列,只是個人就沒那麼喜歡了~

 

 

31. FANATIC WALTZ

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大蛇版的雪魯米專用曲,如同其曲名「狂熱華爾滋」,這首確實有點舞曲的感覺

 

但演奏起來則是代有些狂氣,中間也有一小段'97的大蛇隊曲調

 

據說這首與下一首要介紹的,都是原本要放在'97的曲子,但可能是因為容量的關係

 

後來就只有放了一首,而那首也就成了大蛇七迦社的專用曲

 

其實如果有聽前一首的AST,中間一段平靜的曲調,也就有沿用到這一首的開頭部分

 

而正常來講,'97大蛇隊打到第二場多半也是雪魯米上陣,所以這曲調也令人印象深刻

 

果然是屬於她的專用曲啊~

 

 

32. MAD FANTASY

大蛇克里斯的專用曲,這首相較於另外兩人,個人就覺得比較沒那麼給人有震撼感

 

不過曲風實在很適合克里斯這個角色的人設,前半段的平靜,到後半段的狂氣

 

就彷彿這角色平常的模樣,以及被封印體內的大蛇解放出來的真姿

 

AST版後半用了人聲,也像是在歌頌大蛇的感覺,最後再回歸平靜的曲風

 

感覺這首是可以接著'97的大蛇專用曲,由「靜」再轉「動」,然後回歸到「無」

 

而實際上大蛇隊三人的曲子,到了'02確實有串起來編成一首

 

只是當年的那音源聽起來真的不怎樣,有興趣的話可以聽聽'02UM版的,比較接近AST版本

 

 

33. 決着 R&D

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謎之人影,雖然大家也都知道你是誰啦!

 

KOF系列當過最多次魔王的也就只有他了,最鬼畜的腳刀也就你有~

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

這代BOSS直接是OMEGA路卡爾上陣,雖然是有普通的老路可以選

 

但說真的並不是很好用...應該說性能實在沒很好啦,尤其跟OMEGA比起來

 

根本是天差地遠QQ

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

曲子從一開始機械般的音效,帶入搖滾的曲風,這首其實是'94+'95的老路專用曲下去改編

 

所以曲風基本上沒有不同,就只是演奏樂器的改變,AST版變得更熱血了

 

後半接續'95的部分,應該也就是因為這個老路已經用了大蛇力量,變成終極路卡爾(XV的翻譯)

 

不過AST的'94有些人聲,'95的也有喊叫的人聲,這版就純粹只有樂曲

 

相較之下其實個人比較喜歡這一首,可說是老路的代表曲啦~

 

 

'98的AST曲目很少,畢竟大多都是舊曲子了,可惜的就是龍虎拳隊沒有放上改編曲

 

老爹隊的雖然是新曲,不過個人沒太深的印象(也不喜歡打這隊啊...)

 

金老師...呃,我發現我每一代都跳過他的隊伍曲,不是我不喜歡,而是他們隊的曲風'96後幾乎沒啥變

 

到餓狼傳說時我會再介紹啦

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

打完老路,一樣的套路,這傢伙的興趣是復活

 

要復活就必先自爆...是吧?

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

我發現我也忘了選入'98的ED曲,這首很有祭典結束的熱血感

 

取而代之的,接下來欣賞一下雅典娜的偶像曲吧~

 

 

34. PRESENT-HOLIDAY

當年雅典娜的聲優每年都在換,然後每位都得獻個聲XD

 

'94、'96、'97都是唱超能力戰士的專用曲,'95的在上一篇最後也放上了

 

'98則是第一次由池澤春菜配音...也沒想到這一配,到今天都還是她在配音

 

不得不佩服聲優的偉大!

 

總之,池澤春菜在'98也有以雅典娜這角色唱了這首很有偶像風味的曲子 ─ Present-Holiday

 

輕快的曲風,搭配她帶有些療癒的聲線,也算是與平時戰鬥時的吵鬧不同的一面

 

另外就是可以聽聽池澤年輕的歌聲,值得一聽啦!

 

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

35. BURNING D.N.A

時間來到1999...那個模擬器開始猖獗的年代XD

 

沒有錯,'99應該是當年最大的受害者,因為模擬器的關係,當時的電腦大多都跑得動NEOGEO

 

所以很多人都不需要跑去玩街機,就可以在自家玩到這遊戲了,加上NEOGEO版推出的時間跟街機又很近

 

當年甚至許多店家直接擺電腦接搖桿,就直接這樣讓人家來投幣玩了

 

當然這景象沒有維持多久...後來應該是有在抓盜版機台,這類的店家才消失掉

 

但...'99之後的遊戲仍未倖免,因為模擬器大家都抓得到,就...呃,好啦,不在這邊討論的重點

 

(我還是先自首,雖然我當年也是玩emu,但後來有乖乖買DC版來玩的)

 

'99的OP曲,AST一樣在前奏多了很長的導入,原曲真的非常短啊,雖然加了前奏依然蠻短

 

承接之前的熱血風格,不過畫面整個一新,主角換人了~ 草薙京、八神庵在畫面中只有短暫出現

 

這代兩人也成為隱藏角色,不過...人氣依然不減啦

 

 

36. KD-0079

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如果不是選K'隊,第五戰必定與之對決~ '99大概就是這樣的設定

 

K'跟草薙一樣,都有專屬於自己系列的曲名,K'的都是KD開頭的曲子(KD就是K Dash的意思吧)

 

KD-0079,後面的編號應該就是K'是從草薙京的複製人計畫中製造出來的編號吧

 

實際上這個K'是不是79號我也不清楚,因為後面幾代也都用不同的編號做曲子

 

大概只能知道的是K'9999是最後一號而已

 

K'的曲子多半都是以這首作基準來改編,曲風也算是繼承了主角隊的熱血風格

 

因為都是用火的嗎?感覺就是帶有熱血的曲調,在KD系列中個人比較喜歡的就是第一首

 

其他的也就因為過於雷同...其實也就不太有去關注了

 

 

37. 176TH STREET

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餓狼隊的曲子從'96開始,就是走悠閒風,這次'99的一樣還是很~悠閒

 

這首其實是源自3D版餓狼傳說「Wild Ambition」中泰瑞的角色曲 ─ 11TH STREET

 

到了'99改成抒情版的176TH STREET,為何街道跳了這麼多號,我想大概...沒有特別的意思吧XD

 

原曲個人就很喜歡,抒情版搭配有點爵士樂曲的風格,很難讓人想像這是格鬥遊戲的BGM啊

 

但意外地是,與泰瑞隊搭配一點違和感都沒有~ 尤其如果背景又是上面那個關卡的公園,就更合適了

 

 

38. W.W.III

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新生怒隊的BGM,果然還是很有野戰風格,曲名更是直接用了W.W.III

 

不、不要第三次世界大戰啊...

 

這首個人很喜歡的是除了過去那種充滿戰鬥性的曲風外,中間也加了些較平穩的旋律

 

大概就是加入了女角,讓曲子整體比較偏向和緩...嗎?

 

WHIP這角色當年其實也沒有很喜歡,尤其電腦在用常常喊來喊去的XD

 

沒想到之後的劇情會是那麼重要的角色就是,應該說怒隊其實一直都跟KOF軸心蠻有關聯

 

海迪倫更是...呃,地下主角嗎?

 

 

39. PSYCO SONIC TRIP

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變成短髮了...當年在'99設定圖公開的第一句話就是這個XD

 

雅典娜五年(+α)來沒變的長直髮造型居然被拿掉了...製作小組在想什麼?

 

啊,不過其實也沒那麼糟啦,因為更糟的還在後面的'01

 

短髮的雅典娜應該也是致敬當年的偶像歌手,當時大概多以俏麗短髮居多吧,這造型其實也不錯看

 

新生的超能力戰士隊,加入了一個小正太 ─ 包,也讓隊伍專用曲加了些變化

 

走的是更加俏皮可愛的風格,曲名還保留著「超能力」,加上了音速、旅行的字眼

 

個人很喜歡曲子中間段的轉場,後半的曲風也比較偏活潑,整體就很有雅典娜與包給人的活力感

 

但...你們是不是忘了有個超能力消失的悲情人物啊?

 

 

40. TEARS

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以隱藏角色之姿登場的前任主角,造型也終於一新

 

恭喜畢業...嗎?還是只是因為被抓走而沒得上學呢XD

 

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登場的帥氣燒頭巾,可說是只有'99才有的專屬動作,務必要親自瞧瞧啊~

 

這代的草薙京需要達成條件,才會在BOSS打完後登場

 

而曲子也拿掉了"ESAKA"字樣,改用Tears這樣帶有點哀愁的曲名

 

不過從曲風中還是可以聽到一些ESAKA的痕跡在,果然還是那個熟悉的草薙啊

 

曲調也確實在前半段多了點哀愁感,是因為自己被抓去當複製體嗎?

 

曲子中後段則又走向較為熱血的風格,回到了原本的草薙京

 

這首搭配最終戰的場地實在有些違和,但與草薙到是還蠻合拍的~

 

果然草薙的專用曲,沒有一首是NG的啊!

 

 

八神其實也有首專用曲,不過相較於草薙的,就沒有讓人耳目一新的感覺

 

尤其八神還是那套萬年服裝,你的老相好都換裝了,好歹換一下吧...?

 

 

41. DEAR FALLING ANGEL

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'99的BOSS ─ 古力查利度專用曲,這一首其實應該跟前一首合在一塊

 

前一首曲子名稱為"Mechanical Bless"是BOSS尚未脫(燒?)大衣的曲子,也就是第一階啦

 

曲風就比較沉悶,指有些機械音,而搭著沉悶的曲調,延續到後面這一首

 

曲名非常帥氣,還叫「墮天使」,大概是因為古力查利度那個大招會長出火焰般的翅膀吧?

 

個人很喜歡這首曲子,非常適合最終決戰的熱血風格,但是卻不喜歡打這BOSS

 

踢個旋風要躲不易,跳了過去也可能被他來個無敵對空,不跳他也會高速衝刺來抓你

 

沒有什麼太大破綻的BOSS,加上個人拙劣的技術,多半只能靠磨血或是拖時間搞定...

 

設定上這個BOSS也很悲慘,只是N.E.S.T.S的小幹部,而且還是被植入K'記憶的複製人

 

自己還不明白這件事,最後利用完就被拋棄掉,雖然'01登場有被救回來的樣子

 

但也只是再多領一次便當而已吧...

 

設定可憐的他,在網路上都被戲稱是「中間管理職」,其招式名稱則因為喊得很像東方的「紅美鈴」

 

因此在二創的格鬥界中,還是頗有名氣的,算是另一種成名吧XD

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

隨著ED消失在崩毀基地中的草薙京...你到底怎麼活下來的,要不要說明一下啊(X

 

於是隨著年代的推進,來到了2000年,誰也沒想到,那竟然是SNK(舊)的最後一舞...

 

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

'00的OP做得很有power,也在短短的數秒間將所有的角色閃現,有點回歸'98的感覺

 

不過我沒有選這首,因為改編的我沒有很喜歡...改得太長啦,本來不到一分鐘的改到快六分鐘

 

但曲子並沒有太大的記憶點,只有原版的那一段還是一樣地熱血而已

 

 

42. INNER SHADE

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終於熬出頭的紅丸,有了屬於自己的一個隊伍啦~ 到這一代一直當男2的紅丸,總算有被放在隊伍第一人的時候

 

然而這隊伍卻是充滿了各種不穩定,難怪曲名叫做"Inner Shade",有什麼暗影在背後作祟嗎?

 

扣除掉去年的小跟班真吾,加入的飛賊 ─ 麟,以及特務 ─ 賽斯,都是有他們私下目的才組隊的

 

這首曲子則是比較以紅丸為中心,展現出有些華麗的曲風,不過曲子整體也給人有點悶悶的感覺

 

大概就是...這個隊伍的風格吧?

 

另外,賽斯可是當年最受歡迎的角色之一啊...我說的是做為援助角色使用~

 

當年黑人、裏八兩邊滿場飛,不然就是東丈出來搞

 

'00作為單機遊戲是很有趣的,但跟人對戰,大概就是強勢的幾個援助在玩

 

算是這款比較可惜的地方啦~

 

 

43. TERRY115

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終於(?)加入泰瑞隊的布魯瑪麗,說來泰瑞隊好像一直跟KOF主軸沒太大關係

 

但卻也是每次都登場的,果然還是因為人氣夠高吧?

 

這首曲子其實跟去年是同一首的,只是改變演奏方式,去年的是抒情版,今年...還是走悠閒風

 

但曲調比較沒那麼悠閒就是,還是爵士樂的風格,也會讓人想起布魯瑪麗在餓狼傳說裡面的曲風

 

總覺得有些類似啊,是因為這樣才讓泰瑞的曲子也有類似的風格嗎?

 

其實也蠻好奇泰瑞跟瑪麗最後到底怎樣了呢?在餓狼新作中似乎也不見瑪麗的身影

 

看之後有沒有機會交代到吧~

 

 

44. THE TROOPER

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新生怒隊,跟去年是一樣的成員,這次的曲風還是充滿了power

 

不過或許是因為'99結局中,WHIP多少得知了自己的一些身世

 

這首曲子到中後段加入了有些哀愁、悲壯的旋律,讓整首曲子轉折更加明顯

 

畢竟這隊伍不再只是熱血笨蛋而已了~

 

這也是WHIP最後一次與拉爾夫等人組隊,在'00的結局中,就離開了怒隊

 

後面就與她原本的家人一起行動

 

 

45. WILL

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一樣沒有更換成員的超能力戰士隊,這次的曲名就沒有Psyco的字眼了

 

而是用簡單的Will,曲風中也在俏皮活潑裡面,多了一點較成熟的風格

 

雖然整體還是走輕快的曲調,不過超能力戰士隊背後的故事應該算是蠻嚴肅的

 

好像也有在埋梗的樣子,像是包體內的力量,拳崇被消失的超能力等等

 

不過這個伏線,到了'01之後就未被提起,包這個角色更是在音巢篇之後就沒登場了

 

未來還有沒有機會把飛賊線收完,就看SNK(新)有沒有想到這邊了吧...?

 

 

46. COME UP SMILING

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相較於前面兩隊,女性格鬥家隊是年年都在換人,更換的主因多半是一樣的

 

某人沒被選上→火大找其他同道中人→一位總是被拖下水的酒保

 

不過'00的女性格鬥家隊算是變動較大的,因為KING這次終於沒再被捲入了(因為先被挑走)

 

元祖兩人加上找爸爸的香澄,以及新角色四條雛子...嗯,很微妙的新人

 

曲風應該也是隨著成員的換血,以前都是比較大人的風格,這回則是走比較清新活潑的曲調

 

大概也是因應新人的加入吧?不過說真的,這一隊也是一直與KOF主軸沒關係的

 

所以才會一直換角嗎?雖說換來換去還是那幾位就是,真的大搬風大概就要等到XIV之後了

 

 

47. ICE PLACE

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中BOSS的過場,突然出現滿滿的INVASION字眼

 

登場的則是一名長髮的少女

 

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睜開眼睛的同時,周圍的景色都被冰凍了,髮色也隨之變成冰雪般的淡藍色

 

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Kula的登場,至今還是令人覺得印象深刻啊,當時的定位大概就是K'的反面

 

算是N.E.S.T.S改造出來要對抗K'的武器吧~

 

而其實這兩人之間的記憶被封印住了,所以才變成敵對狀態

 

當然這些都是之後的故事了,這一代來說Kula就只是亂入的角色

 

樂曲如同她登場的關卡,一切都被結凍,所以曲子中有許多頗為寂靜的部分

 

不過又會一轉為快速的節奏,似乎就是要呈現Kula這個神秘的新角色

 

在冰冷的外表之下,其實有著仍然熾熱的心吧?

 

如果用Kula破關的話,也會看到她拯救世界的一部分,果然不是反派角色啊~

 

但可惜後其Kula恢復記憶後,就變成屁孩個性了,初登場這種神祕感早已蕩然無存

 

 

48. SLASHER ZERO

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突然蹦出這臉是要嚇死誰XD

 

相信'00打到最後,第一次都會被這臉嚇一跳吧~

 

這就是'00的BOSS,名字也是Zero,而他的複製人也較「零」

 

是多喜歡0啊~

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

這首曲子非常有最終決戰的感覺,不過這BOSS就只有一階段

 

出招的空檔還挺大的,除了那全畫面的招式外,其他都還算好應付

 

大概因為這傢伙其實也只是複製人,所以沒多強吧~

 

曲子的前段就有種魔王降臨的感覺,中間轉折處也很棒,跟場景這種陰暗房間挺為相襯

 

尤其到第三回合的話,天花板的吊燈會砸下來,更能展現出魔王的魄力

 

但...跟大蛇一樣,這BOSS實在沒有跟BGM相襯的實力...QQ

 

招式動作與招式名其實都是源自北斗神拳的第三羅將 ─ 漢

 

(其實外型也頗像...這時候KOF就在抄了啊)

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

最後這個Zero被自己設定的砲給轟掉,但結果又是複製人

 

個人不太喜歡音巢篇,主要就是一堆這種複製人的設定,劇情反轉來反轉去

 

先前大蛇篇還是比較淺顯易懂,格鬥遊戲嘛...設定簡單一點不是很好嗎?

 

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

結果音巢篇之後,Ash篇是越搞越複雜了啊~

 

而後面其實個人也就比較沒愛了,坦白說當年看到'01的表現,聽到那會令人生厭的BGM

 

'01的遊戲立繪也是各種怪異,彷彿是做出來砸招牌的...雖然故事有好好交代

 

但缺點還是遠遠蓋過了優點,玩過後真的大失所望

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

'02雖然還算好玩,但整體音樂、音效表現出的廉價感,實在很難找回當年的熱情

 

'02的背景尤其混,雖然放了許多舊角色,但是...整體感覺比'94還退步

 

'03改了新玩法,快節奏的打鬥以及軟趴趴的打擊感,玩起來非常地無力

 

連續這三代,加上差不多那時期推出的SVC、侍魂零,都給人頗為失望的表現

 

對於格game的熱情也就差不多被澆熄了

 

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

XI雖有起色,但或許是玩法關係,還是令人覺得難有想去多鑽研的動力,這款的惡質BOSS也是令我非常厭惡的一點

 

某些角色過於強勢,導致當年這款永遠都是那幾位角色在對戰,頗為無趣

 

XII就XIII的試作品,XIII算是2D的最終作,完成度也很高,BGM表現也有慢慢恢復到當年新世界樂曲雜技團的風格

 

但到這年代,我也已經許久沒碰格game,每次拿出來也還是只想玩舊的幾款,XIII至今還是沒好好去玩過

 

XIV就改為3D化,當年也引起不小話題,像是整形的草薙京、塑膠感很重的人物...好像都是壞的名聲

 

後期有修正過其實有變好了,但是就算到了最新作的XV,3D風格還是輸給過去對手的CAPCOM一大截

 

如果能繼續開發2D格鬥,個人覺得說不定會比較好,但製作點圖據說是比較費工費力的,現在SNK應該不會想走回頭路

 

看看後來的侍魂、餓狼,都像是換了皮的KOF就知道,將來的趨勢可能就這樣

 

只能期待XVI(有的話)能把3D的製作更加進步,看能不能再吸引些新玩家,帶回些老玩家吧!

 

 

個人相信喜歡KOF、支持KOF的人一直都有的,就讓我以老玩家的身分,再繼續期待一下KOF未來的發展...吧~

 

 

 

 

次回預告

[遊戲BGM分享]遊戲音樂回顧 ─ KOF篇(下)

同樣作為SNK的台柱作品,近日也要出新作的「餓狼傳說」

 

過去BGM上也有不少亮眼的表現,個人也是相當喜愛的系列~

 

KOF完結之後,接著就來分享這系列的BGM吧!

 

感謝喜愛的同好支持,我會繼續分享下去的~ 遊戲BGM也算是個人生活中無法割捨掉的一部分

 

所以才想好好地分享給同樣喜歡的人們!

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