最後一篇啦,熟悉的戰鬥BGM就放在這了~
延續中篇的部分,下篇集中在每一部作品大家最常聽到的...也就是戰鬥用的BGM
另外也有遊戲紀錄時使用的教會BGM,到最後就是ED曲來做收尾
DQ的BGM大概到11代就是一個時代的完結,老實說個人也不是很期待12了
畢竟12就算推出,原本的DQ三巨頭也早已不再,推出的遊戲肯定與先前的會有所違和
當然這不代表我不支持DQ系列,若是可以來集中推出DQ相關的旁支作品,也是挺不錯的
而過去的這些BGM相信也可以繼續延伸運用
好啦,不多說,即便如此,DQ12推出我相信還是會繼續玩下去
另外DQ3的HD-2D我也已經破完了,簡易的心得應該會在最後聊聊~
那麼,就開始下篇的分享吧!
43.天空の世界(DQ10)
出自10代的...其實10代並沒有專屬的教會用BGM,這首其實也不完全算就是
多用在神殿類的場所,出現的機會不算高,至少我玩的OFFLINE是這樣
大概印象最深的地方是選擇轉生的那個時刻,也是10代的開頭
這代的Version 1主題是主打五大種族,在這個神殿就是要選擇轉生時的種族
BGM本身代有些神聖、莊嚴的氣氛,不過與一般的教會用BGM又不太一樣,較帶有些溫柔的氛圍
用這首樂曲來做為後篇的起頭吧~
主題5 ─ 傷痕與療癒
44.讃美歌に癒されて~修道僧の決意(DQ8)
可說是教會專屬的代表曲,個人覺得這首拿去放在現實世界的教會中撥放,也沒什麼違和感
出自8代的教會,在DQ8之中,教會也算是非常重要的一個角色,與教會相關的像聖騎士團、大聖堂等等
主要角色之一的庫克爾也是出自教會中的人物,所以這曲子相對地也很有代表性
前半段是較為溫和的療癒系曲風,中盤則偏輕快,最後面就是整個壯大感
聽曲子可以在腦海中浮現的就是那宏偉的教會建築
話說之前去過淡水的真理大學教堂,這曲子就非常適合在那樣的場合撥放啊~
除了8代,10和11也都用了這首作為教會用曲子(9代也是?)
代表性可見一般~
45.哀しみの日々(DQ7)
相當哀傷的曲子,跟曲名一樣,但這首雖然哀傷,卻意外地抒情
出於7代大半的石板世界中,各個村莊的樂曲
如同許多人對7代的評價,是由許多小故事組成的,而且這些小故事多半都是悲劇起頭
收尾也不見得是好的結局,也因此7代劇情給人蠻兩極的看法
但老實說我覺得這種劇情很棒啊,人生才不是什麼都有完美結束
有些問題就算解決了,留下的傷痕或影響是會永遠存在的,7代裡面許多這樣的劇情
因此個人是蠻喜歡這款...就是遊戲太長了點~
這曲子聽了著實會令人情緒低落,不過中間段也有些高亢,會讓人情緒較為激昂
大概也就反映出石板世界中,那些人民悲傷但卻又無力抵抗的心情吧~
46.哀愁物語(DQ5)
出於DQ5的樂曲,一樣是哀傷的延續...不過這首沒前一首那麼鬱悶啦
5代敘事時常用的這首曲子,尤其適合主人公的親人相關時,多半都用這首
當然有接觸過5代的都知道,這主人公的人生真的是充滿崎嶇
本身就是個悲劇的綜合體啊...而遊戲的主題也有部分圍繞在他的父母身上
隨著故事的進行,也漸漸得知原來父母的身分為何,當然這也是5代有意思的地方
所以這裡就不多說了,這首一樣就是較為哀傷的曲風,但因為多用於敘事
曲風的後半是頗給人帶來希望的,也是個人很喜歡的一個轉折
聽到時遊戲中的那幾個場景也會令人再次想起...真的是渲染性很高的一首樂曲
47.哀しみを胸に~やすらぎの地(DQ7)
更為哀傷的一首曲子,仍然是出於7代...到底是要多悲傷啊
這首就常用在結尾是悲劇的地方,雖然是如此,悲劇的結尾有時候也帶來些救贖
這大概也就是為何交響樂曲的悲劇風樂曲,後面都會伴隨著教會用的療癒曲子
就是在經歷的傷痛之後,內心中也得到了治癒吧~ 所以我的第五個主題才會用這個
說回這曲子,上面附圖的故事是令我印象最深的,算是7代中一大悲劇
但就劇情來說,角色還是得到了救贖的
後半的教會曲,在7代中常常用在事件解決後,世界改變成什麼樣子時出現
聽了也真的會有種治癒感,同時經由劇情的陳述,也大概就可以知道後續主角們沒有看到的情況
發生過了什麼事情,導致最後的結局...7代大概就是這樣的流程,也是這樣吸引我的
另外,DQ11也用了幾次這首曲子,當然...都是悲劇的地方啊
48.エレジー~不思議のほこら(DQ4)
出於4代的悲劇曲,4代的第五章一開頭就是場慘劇,這首曲子也就如此令人印象深刻
但更令人深刻的是4代中那個最悲慘的城鎮,先是充滿毒氣搞得民不聊生,後來又是怪物橫行
大概是整款作品中最悲慘的一個城鎮...到最後也沒有得到拯救啊
DQ中也少數有這樣的村子,但老實說也是蠻寫實的
後半的教會曲,在4代登場的這首也算是名曲,記得在後續作品登場的機會也挺多的
大概都用在比較神聖的儀式進行時,所使用的曲子
而曲風也確實很有這種神祕的感覺,同時又不失莊嚴感,也是非常有意思的一首樂曲
49.鎮魂歌~ほこら(DQ3)
出自3代的「鎮魂歌」,這曲子真的很鬱悶,給人帶有一層陰影籠罩在上頭的感覺
直接會想到的就是3代中那個只有夜晚會有人影出現的村落,第一次得知真相時,會令人有些震驚
前段之後連接的就是3代的教會用BGM,這首也就很有洗滌人心的感覺
同時也是代有DQ系列中教會的神聖感,印象中FC是沒有前段的鎮魂歌
但是後段的教會曲倒是令人印象很深,8-bit的風格也非常好聽啊
這首同時在11代也有出現過,一樣是用在非常神聖的場所,有玩過的大概都知道是哪裡出現的~
50.レクイエム(DQ2)
如果要選最為哀傷的一首樂曲,大概2代在SFC版追加的這首就可以做為代表
在開場被怪物入侵而滅城的地方,實際來到這裡也是劇情接近中盤的地方了
所以踏進這裡的時候,已經是成為廢墟的地方,剩下的都是留在此處的遊魂
曲子整段都是緩慢、哀傷的鬱悶風格,中間也用了很重的低音
搭配著這個毀滅的城景,感覺得出這些遊魂有著說不完的冤屈
要說HD-2D最期待的場景,我就蠻希望看到這段會如何呈現的
曲子到最後也就是緩慢地淡出,整首都是哀傷的氣氛
讓我想到當年椙山老師離開時,也有粉絲用了他的這首曲子來悼念他
人離開時還可以用自己的樂曲來伴隨,這也是一種幸福了吧~
主題6 ─ 決戰時刻,之後...
51.戦火を交えて〜不死身の敵に挑む(DQ5)
從這邊開始就是戰鬥用的BGM了,相信也是DQ玩家印象最深刻的那些曲子
畢竟要玩完一款DQ,經歷的戰鬥場次肯定是至少上百場
像我這種練功狂的話往往更是不只...5代還有怪獸同伴系統,為了抓怪恐怕更花時間
所以選了這首應該是多數人印象最深的打頭陣,這首通常戰鬥曲非常地豪華
簡單的一首曲子分成四個段落,一開始就是緊湊的旋律,令人感受到緊張
第二段落則是強力的打擊樂器,接續到的第三段落,若是能聽到這邊,大概都是強力的雜兵了
第四段落則是類似第一段落,但表現上更為緊湊,整段樂曲就是個戰鬥的樂章
後半則是BOSS曲,印象最深的多半是那個主人公的仇家 ─ 蓋馬吧
BOSS戰的曲風依然是走緊張+強力打擊樂器的風格,其實DQ的BOSS戰多半是這樣
這首的前奏真的是會令人精神振奮,在面對BOSS時打起精神
並開始思考該如何下戰術,旋律不斷地重複的部分,更是會令人緊張起來
相較之下,最終BOSS戰的樂曲反而是沒什麼太大的印象了
52.血路を開け~強き者ども(DQ7)
7代的戰鬥樂曲,個人覺得跟5代的構成很像
一樣是把樂曲分成了三大段,前奏下得非常重,在地圖上突然遭遇時總會令人震撼一下
不過相較於5代,7代的戰鬥節奏就稍慢了些,打起來總覺得有點卡
不過當年我PS版的7代沒玩完,後來是在3DS版才破關
3DS版的節奏也沒有多快就是...一樣通常能聽到BGM後半的轉折處,大概就是難纏的強敵了
這段的後半一樣是BOSS戰的曲子,一樣是以快節奏的方式開場
不過這曲子到中間段還有些和緩的部分,令人有點喘息空間...剛好搭配DQ7的慢節奏嗎?
曲子到後半又回到一般戰鬥曲,當然這就是交響樂版才有的轉折設計
能把兩首串在一起也是很神奇啊~
53.栄光への戦い(戦闘~邪悪なるもの~悪の化身)(DQ4)
第一次聽到這首真的是蠻驚豔的,想說這作為一般戰鬥曲也太...豪華了吧?
後來聽過了FC版,真的很令人佩服,在FC那8-bit的聲音,還可以編出這麼有層次的樂曲
當然這首還是大推交響樂版,整首曲子分成三大段落,一開始的導入,中間的轉調,後半的強烈節奏
加上整體緊張的氣氛,就算不是用在RPG的戰鬥,放在電影裡的大場面戰鬥場景好像也可以通用
這首後來的作品大概都放在鬥技場內,確實也頗有鬥技場上的那種爭鬥用的風格
後半的BOSS曲則和前面放的兩代不一樣,4代的一開始就給人壓迫感
整首曲子風格也都是偏向比較懸疑+壓迫的感覺,令人印象比較深的大概就是四章的BOSS
當時的等級碰到那個BOSS真的是令人很有壓力啊
後半的BOSS個人倒沒太有印象,大概是4代的同伴太強了,看看那個爆擊公主...
最後一段則是最終BOSS的決戰曲,風格與BOSS戰有點像
旋律上比較沒那麼懸疑,就走比較緊張的氣氛,但其實這兩首不仔細聽還真的很難分辨啊
54.刃の旋律~渾身の力を込めて(DQ10)
第一次聽10代的戰鬥BGM,覺得頗為異類,也不像其他代有那種緊張感
用喇叭吹奏的風格真的很特別,比起戰鬥樂曲,更像是有種國王帶兵出征的曲風
不過聽久了還是非常習慣,只是這曲子也相較其他代來說短了不少
大概也因為這樣,印象就比較沒那麼深了吧~
後半BOSS戰的曲子倒是比較有印象,因為10代的BOSS多半都是血厚難纏的
而且大概因為是線上版改呈線下版,BOSS戰真的有夠多...
這曲子也是較有壓迫感的,也因為常常要思考出什麼來對應不同的BOSS性質
就多聽了好幾輪這曲子,10代因為特技、咒文多了,敵人也相對難應付
但還好同伴也非常強,所以打起來基本上也沒太大壓力就是了
整體來說這兩首都是比較偏熱鬧的曲子,跟其他代數的戰鬥曲比起來,真的是挺異色~
55.ひるまぬ勇気~レースバトル~果てしなき死闘(DQ11)
隔了這麼久推出的11代,戰鬥曲真的是令人感受到椙山寶刀未老啊~
開頭的一聲非常有震撼力,也因為這樣,這曲子作為我的鬧鈴好一陣子,一響就可以敲醒我
而這首戰鬥曲,在遊戲中也分成兩部,比較弱的敵人只會有第一段跟第二段
遇到較為強力的敵人才會進入第三、四段,很特別的設計,而進入第三段時也會給人耳目一新的感受
通時也讓玩家感受到這次的敵人跟以往的不同...這種感覺
雖然第三段跟第一段的旋律主要是一樣的,但多了一些節奏,讓曲子更加緊張
中間段則是遊戲中的賽馬用BGM,或許有些人不曉得,椙山老師也有為賽馬的活動編過曲子
他自己也是個賭馬的老司機了(應該說不只是賭賽馬,他就是個老玩家)
賽馬的曲子真的很適合遊戲中的風格,還放進類似馬蹄聲的節奏
這首曲子真的很值得細細品味,賽馬也...值得努力去拚第一名啦!
最後面是BOSS戰的樂曲,一樣在一開頭就用了很強的節奏進入曲子
曲風也是非常快的強節奏風格,普通的戰鬥曲就挺為豪華,BOSS戰又更加地緊張些
但相較之下,個人還是喜歡一般戰鬥的曲子,大概因為實在聽太多了
DQ11我玩過無印與S兩版,每次都是全練滿的狀態...
當然這代要練到滿等也不是件難事啦~
56.勇気ある戦い~敢然と立ち向かう(DQ6)
相較於前面放的幾首,6代的戰鬥曲倒就不是給人那麼印象深刻
SFC版時遇敵也會先有個音效,再帶入戰鬥BGM
雖然曲風也是挺緊湊的,但就是覺得地圖→戰鬥之間有點斷續
這首曲子也就比較沒啥印象,而前面也提過,DQ6的曲子都有個主旋律
戰鬥曲一樣也有放進去的~
後半的曲子就令人印象很深刻,在開場就有用到,後面打BOSS時也都會用到的樂曲
曲子開頭有種讓人下定決心,準備應戰的感受,接續下去的曲子就是面對強敵
那種在逆境中還是得繼續戰鬥下去的感受,真的很棒
後來在DQ11,這首曲子也還有再被用到,一樣都是在逆境或是反擊展開時的場面
光是前奏就給人非常熱血沸騰的感受啊!
57.戦い~死を賭して(DQ2)
算是最有印象的一首戰鬥BGM,畢竟是初次接觸的2代
交響樂版變得更加氣勢磅礡,緊張的氣氛也隨之到來,相較於一代,二代的曲風真的變得更加緊湊
當然戰鬥也是從二代開始複雜起來,多了兩個同伴以及多彩的魔法(雖然這時候魔法量還是偏少)
如何應對將三人維持在不被擊敗又能獲勝,變成很重要的戰術了
戰鬥曲的後半是最終決戰的BGM,2代也就這兩首戰鬥BGM,所以印象很深
最後那首雖然只會在遊戲中聽到一次,但二代BOSS的那種壓迫感也真的是會更加深BGM的印象
尤其當年光是要打到最後這邊,得穿越那鬼畜的洞窟,挺過殘酷的強力怪物,最後還要打個三巨頭
通常到最後早就已經傷痕累累了,還來個最終BOSS
這首樂曲就很有這種拖著受傷的身體,面對強大魔王的感覺
58.竜王(DQ1)
出自一代的最終戰,龍王的台詞也是DQ一大經典
要是當年看不懂日文的玩家,可能就乖乖地選了「是」,然後就被砍掉重練了...
現在回頭看龍王真的不是什麼強大的BOSS,畢竟當年只有一對一,也很難做到多強大
但BOSS是龍這一點,也讓當年這個標題的中文名稱變得相當有意義
真的就是「勇者」鬥「惡龍」啊!後續代數其實很少有BOSS是龍的了
但是「龍」在遊戲中仍然佔有相當重要的成分
龍王的BGM有些壓迫感,同時也展現出龍王的那種不可侵犯的神聖感...
但仔細想想,他是個躲在地下好幾層的BOSS啊!明明龍王城蓋得那麼高,卻又躲在地底不出來
到底要怎麼樣統治世界呢XD
59.戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦(DQ3)
非常有名的一首戰鬥曲,在日本似乎還是他們棒球應援的時候會演奏的曲子
就當年而言真的是氣勢磅礡的一首樂曲,雖然個人覺得四代的更加有氣勢
不過畢竟四代是之後推出的了~在FC時代就有這樣氣勢強大的曲子真的很不簡單啊~
曲子本身不算長,但也因為短暫地反覆,會增添緊張的氣氛啊
到中間穿插了1代的地圖BGM,當然有玩過3代的都知道原因了~
3代在劇情順序來說是1代的前傳,所以遊戲中還是有出現1代的地圖
而這首曲子到中途就突然被後面的魔王曲給替換
「勇者的挑戰」一曲也算是DQ系列中眾多玩家票選出來的神BGM前幾名
當然大魔王佐馬也是當年屈指的強敵BOSS,還可以讓玩家選擇做更難的挑戰
原來當年就在培養一些玩家的M屬性啊...
而這首曲子也真的很有最終決戰的氣勢,曲子裡也混有前面1代地圖曲的節奏
算是大魔王統治世界的一種象徵嗎?算是蠻有意思的一種混音
而關於佐馬,上面的圖是五根手指頭,但最早的設計其實是四根手指...跟比克一樣
後來都改成五根手指了,雖然不知道為何一定得更改,既然不是人類,四根手指頭其實也無不可啊?
60.ドルマゲス~おおぞらに戦う(DQ8)
另一首個人非常喜歡的BOSS曲,出自8代的BOSS...嚴格說來只是前期的BOSS
但是因為劇情的關係,前期的多馬蓋斯給人的印象真的超級深
然後初次打多半會被反殺,真的比想像中的還...麻煩
曲風比較偏緩慢,也有將遊戲中的一些懸疑風BGM混進去,是給人有些迷惑卻又充滿壓迫的曲子
其實多馬蓋斯也是蠻悲劇的人物,到了3DS版有把他的劇情做一些補完,值得一看
後半的「おおぞらに戦う」是一大經典名曲,用於DQ8的最終決戰
曲名和拉米亞的曲子名稱很相似,曲風也有將拉米亞(8代裡的神鳥是叫蕾蒂斯)的BGM混進去
再加上前面的多馬蓋斯決戰曲,並改用緊湊的旋律來呈現,聽到前奏就令人熱血沸騰啊
但再想到8代BOSS那模樣...跟這首曲子實在很不搭配啊!
雖然最終戰確實是在空中的戰鬥啦,但還是覺得...BOSS若能更有魄力會更好
61.決戦の時(DQ9)
在交響樂版之中,蠻少有單獨演奏最終BOSS曲的,龍王是一首,另外比較有印象的大概就是9代這首
這首曲子也是混了許多DQ9裡面的旋律在裡面,的確挺有最終決戰的感覺
中間一段地緩慢,又再次奏起樂曲,後半的曲風更為緊張
前半混進序曲也是一大特色,好像在其他樂曲裡面可以聽到有序曲的節奏的,就只有這一首而已
雖然九代對我而言還是非常陌生的,但這首曲子整體說來還是令我印象很深刻
真的該找時間來把九代補一補啦~
62.英雄たちの帰郷(DQ11)
11代的ED(?)曲,開頭就是最熟悉的那首豎琴曲,在進遊戲之前都會聽到的(PS4無印版)
交響樂版就只有這邊可以聽到,接續著的就是搭配ED畫面搭乘凱托斯的曲子
最後一段才是這首曲子原創的部分,當然有玩過的都知道,這首並不算是真正的ED曲
只能說是其中一部分的ED,但也是將遊戲中的所有角色都做了些交代
DQ後來的ED曲都非常地長,大概是故事很長,要交代的東西實在太多吧
這首曲子後半還是以凱托斯的曲子為基底來做演奏,徜徉在空中的浩大氣勢挺棒的
而另一方面其實DQ11在這個ED之後才正式開始,畢竟副標是「尋求逝去的時光」嘛~
個人也相當推11代,若是吞不下舊作DQ的人,可以好好體驗11代看看
63.結婚ワルツ(DQ5)
這首也是可以用在一般婚禮場合的BGM啊,出於5代重要的結婚場景,同時也是ED曲
曲風就是皇宮舞曲的風格,像當有高貴感,同時也會讓人充滿著幸福洋溢的感覺
的確在5代主人公那悲慘的人生之中,能有結婚這樣子幸福的時光實在很不容易
(但其實也沒持續多久)
用在ED曲的時候,看了真是百感交集啊,尤其中間還穿插了主人公父母的幾段對話
真的是有世代傳承的感覺,同時也是這款主題的呈現
5代會受歡迎的一大原因就是,裡面實在包含了許多人生會面臨到的一些事情
也難怪許多人會說DQ就是人生的縮影啊
64.そして伝説へ(DQ3)
如同曲名,DQ3最後的結局就是「成為傳說」,這首曲子也確實有著成為傳說,然後進行傳承的風格
正好最近也將Remake版玩完,也多了不少畫面來進行故事後續的交代
總之,這款是羅德系列三部曲的第一部,也是「羅德」傳說被提到的開始...
當然後來11代出來後,又有作了一些改變
這個名號到後來的1、2代也一直都有提及,所以這首樂曲就有著承先啟後的感覺
而這首曲子也是有編歌詞,有歌唱的版本在,前一首DQ5的ED曲也是有的
交響樂曲直接編成歌曲也是蠻罕見,有興趣的可以找來聽聽
65.フィナーレ(DQ1)
1代的ED曲,雖然很短,但卻令人相當感動,1代的劇情也不算長
或許也受限於當年開發的容量,曲子不能作太長
一開始的喇叭吹奏,搭配遊戲中最後對勇者的歡送
ED畫面中也就將玩家跑過的一個個村莊與事件展現在眼前
而因為1代不像後來可以到不同的村莊去當記錄點,所以不管跑多遠,都還是得回王城
或許也因為這樣,更讓玩家有種遠征的感覺,不像後來都是咒文飛來飛去了
所以這首「終曲」,相對於「序曲」,就是有種最終章收尾的感受
玩家聽到曲子一下,也會有種如釋重負的感覺,終於...破關啦~!
66.この道わが旅(DQ2)
最後一首,也是個人最愛的一首ED曲,出自2代
這首同時也作為動畫「達伊大冒險」(舊版)的ED曲
歌詞的意境非常地棒,搭配本來就令人非常感動的旋律,真的是動聽的曲子
一改1代那種盛大歡送的風格,這首曲子則是走抒情風
在2代的結束,也算是讓世界真正恢復了和平,羅德的傳說也得以延續下去
所以這曲子就有著讓生命延續下去,和平永遠存在的這種感覺在
這也是身為勇者的使命,在道路上進行著自己的旅程
後來的外傳DQH也用了這首作ED曲,11代的ED也有用到其中一段
作為這系列的最後一首曲子介紹,可說是再適合也不過啦~
以上...好漫長的介紹,原本大概選了50首左右的樂曲
在一邊介紹時又想到想添加的,所以一邊介紹一邊加,最後來到66首
雖然也不是全部,但也把個人大多數想分享的都分享上來了~
DQ的音樂真的很深得我心,每當聽到樂曲,腦內總會想起一些畫面
而且DQ也是我從小學時期就有接觸的作品,一直到現在都已經踏入社會快20年
可說是陪伴我許久的系列,地位和洛克人差不多
前面也說了,因為「三本柱」已經不可能再一起推出作品,所以對於12的推出也不是很樂觀
但若要是出了,還是會繼續支持下去的
當然接下來預定要出的DQ1&2 HD-2D,也一定會支持
至於3代的HD-2D,在網路上似乎是褒貶不一,我也可以理解
因為自己玩起來其實感覺並沒有到非常好,但是對於能將三十多年前的遊戲與玩法,混入當今的玩法
再用現代的技術來作畫面的強化這一點,個人覺得是很成功的
語音的部份雖然對個人來說沒有到非常有意義,但對新玩家而言應該是很棒的體驗
戰鬥畫面雖然有些人詬病,演出也確實有點廉價
地圖畫面沒有10代、11代那種能轉向的3D畫面,實在很可惜
但對於老玩家,當年的各種場景能用現在的高畫質風格來重現,就已經夠感動了
實在很期待1&2的推出,將遊戲中的各個名場面再次展現
若是用3代這樣的方式來製作,個人是會買單啦
就看會不會多加點內容了,不然感覺1+2也沒有到3的份量
會有點空虛啊...但總之還是期待,就看看明年何時會放出新消息囉!
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