勇者的探索就從去他人家翻箱倒櫃開始吧!(誤)
接續上一篇的分享,上回的集中在啟程,也就是故事開端的BGM
以及最常聽到的地圖用BGM,算是DQ中只要喜歡練功的玩家,都會耳熟能詳的那些BGM
這次的中篇則集中在城鎮專用BGM,以及各代比較喜歡的迷宮、交通工具所使用的樂曲
前篇也說過,椙山老師真的很厲害,他所創作的各代樂曲,放到日後的作品幾乎沒有違和感
在DQ10、DQ11中都可以聽到大量的舊曲,也會讓人聽到BGM就會想到應該是某種場景
所以雖然DQ系列的BGM不像FF那樣多,卻更令人印象深刻
當然個人覺得兩種各有好壞啦,我自己是比較偏好這種少數但卻有代表性的樂曲
更能深得我心就是了~
好吧,前言到這就好,該進入正題了!
20.プロローグ(DQ3)
開始前還是來個起頭,這次放的是出自三代的OPENING,嚴格說是從SFC版開始才有的片頭
也就是決定主人公個性的一個考驗,相信最近有玩重製版的都會很有印象啦
這也是挺有意思的設計,在回答前面的問題後,最後的考驗也會讓玩家自行活動,並做出決定
最後會告訴你,是屬於什麼樣的個性,不曉得準不準就是了,我自己覺得還算準確XD
但一進遊戲馬上就可能隨選項更改了,所以其實影響不大...吧
很多人會為了方便培育就把角色選擇為什麼個性的,自己倒不會這麼做
因為這樣不就違背了原先要給玩家考驗的意義嗎~?
主題3 ─ 城鎮探訪
21.対話(DQ8)
聽了會令人心情愉悅的一首樂曲,這是出自8代的城鎮曲,通常是比較歡樂的氣氛
印象較深的就是市集的場景吧,人潮眾多,商家擺攤在外的熱鬧感覺,搭配這曲子很恰當
後來在DQ11也會聽到,也是用在類似的場合,所以當看到這種市集的場合,就馬上會想起這曲調
8代跟11代的畫面與地圖設計,個人真的很喜歡,那種開放感更會讓人融入其中
曲名叫做「對話」也非常搭,因為DQ系列到了城鎮,就是要到處跟NPC打聽情報
所以對話是絕對不可或缺的~
8代的城鎮曲其實都很棒,這次只選了這一首,畢竟還要介紹其他款的
22.来たれわが街へ~夢見るわが街~酒場のポルカ~来たれわが街へ(DQ9)
出自9代的城鎮曲,前篇說過這是我還沒接觸的一款
BGM大概就是玩音game那款,以及外傳的DQH聽過一些而已
這首城鎮曲也頗有8代的風格,前半就是比較充滿朝氣的感覺,中間接的則是較為寧靜的風格
多半是用在城鎮的夜晚吧,9代應該也是一樣
在熟悉的住宿BGM之後,是很熱鬧的一首波爾卡曲
是這代的路易妲酒館專用曲,這首自己是在DQH中聽到的,旋律很好記,確實聽了也令人相當雀躍
路易妲酒館算是DQ系列的傳統了,從三代就有存在,只要是同伴的招募或存放,都會有此酒館
相同地怪物的就會有怪物爺爺存在,這些都是DQ不可或缺的要素啊~
曲子最後再回到開頭的城鎮曲,以記錄的BGM作為結束
9代的交響樂曲真的很有意思,把這些熟悉的短BGM融入其中,並作為轉場
玩家聽了應該會感到格外親切吧!
23.街の賑わい(DQ2)
前篇有提過,2代對我而言是難以取代的回憶,所以我選了不少的樂曲
這首是DQ2城鎮所用的曲子,在那個沒有地圖的年代,好不容易翻山越嶺後
看到城鎮並且安全踏入,響起這令人安心的旋律,實在很讓人開心
這首曲子也是充滿了活力,個人覺得不輸給8代的「對話」,雖然2代那時的城鎮
規模不能和後來的相比,但依然可以從曲風感覺出椙山老師想表現出來的朝氣
2代的難度真的很驚人啊,尤其是FC版,動不動就被打到快全滅
裝備又超貴,永遠記得那個只有2代才有的貂皮大衣...根本天價啊!
有著如此朝氣蓬勃的曲子,卻賣著各種天價物,這就是...DQ2啊~
24.木洩れ日の中で~ハッピーハミング~ぬくもりの里に~フォークダンス~木洩れ日の中で(DQ6)
出自6代的城鎮曲,這也是組曲形式的存在
第一段是一般城鎮的曲子,也是在OP之後,主人公踏出門外所響起的樂曲
搭配著那日光照射的特效,這首曲子真的很有面向朝陽的感覺,聽了會覺得挺暖心的
第二段則是賭場用的BGM,因為我其實在DQ系列幾乎不賭博的
跟現實一樣,沒什麼中獎的命XD
所以對於賭場BGM不是挺有印象,就是給人很奢華的風格吧~
第三段則是小村落的曲子,這首也常常在遊戲中聽到,跟一般城鎮曲比起來較平穩一點
有一種生活在小鄉下中,每天過著自給自足的農業生活...這樣的風格
DQ世界的鄉村多半也幾乎是給人這種感覺
第四段是慶典用的曲子,一樣在開場沒多久的第一個事件就可以聽到,這首就如同曲名
像是人們會圍在營火旁邊,大家一同慶祝的曲風
挺長的一段組曲,不過每一段都充滿特色,是個人很喜歡的一首
25.街の息吹~まどろむ街並~夢のマイルーム~村人たちのおしゃべり~街の息吹(DQ10)
出自10代的城鎮曲,一樣是組曲方式呈現,可能有玩ONLINE版的會很有印象吧~
多半的城鎮曲都是用開頭的這一段,曲風頗為可愛,也較為輕柔,聽來也令人感到雀躍
第二段則是同一首的變奏,應該是夜晚的曲子吧?
OFFLINE是沒有日夜的分別,所以對這首就沒太大的印象
接下去的一段則是市集、村落用的曲子,一樣也是較為輕柔的風格,
10代的BGM可感覺到和過去有些許不同,或許是椙山老師想用不同的方式來呈現城鎮曲吧
主要的兩段曲風都是比較輕快的感覺,意外地聽久了不會膩,而會很想持續聽下去
也意外地...聽了會讓人想睡覺啊XD
26.世界をまわる(DQ3)
3代的地圖整個大擴張,並且是以真實的世界地圖來做參考,許多的城鎮也是走各國的特色風格
在這段組曲中就呈現了幾段曲子,個人非常喜歡的是ジパング的和風樂曲
到了DQ11也有再使用,同樣也是用在日式和風的城鎮,非常搭配
另一段個人很喜歡的,就是金字塔的曲子,這一首可說是非常具有特色的曲風,帶有神祕感
讓人聽了也會覺得是否在途中會遭遇到什麼樣的陷阱,重製版的金字塔也有把那種神秘詭異的氣氛做出來
搭配這首樂曲真的很適合啊~
另外的兩首都是城鎮曲,一樣都是走比較輕快明朗的風格,可惜的是交響樂版沒有夜晚風格的樂曲
3代SFC版開始,就有追加夜間用的BGM,就是同一首的慢節奏版本
聽了就會令人感覺到旅行了一整天,回到住宿處要準備休息的那種悠閒感
3代的組曲,算是展現了各種特色的樂曲,也確定了這部作品就是跑遍世界的大冒險~
主題4 ─ 冒險展開
27.城の威容~王宮のガヴォット~城の威容(DQ8)
早期的DQ許多開場都是在王宮,而城堡的BGM也往往就變成了一個旅行開始的象徵
DQ也是每一代都有城堡的存在,後來的代數雖然不再是以王宮為起點
但還是都會有不少的城堡在,大概也就是DQ的世界觀都會有的,然後多半的王子都很...
嗯,這邊還是來講BGM吧,城堡的BGM都是給人比較莊嚴、隆重的感覺
8代這首除了莊嚴外,也更加地有壯大的感覺,搭配8代的畫面,每到一座城堡時
都會被那城堡的氣勢給震住,搭配這樂曲真的非常適合
這次就用這首做為第四主題的開場吧,也是冒險旅程的開始~
28.王城(DQ2)
第一次聽到2代的這首交響樂版,真的非常震驚,因為原曲旋律挺重的
交響樂版變得非常慢節奏,開始還是用小提琴(?)演奏,很有特色
這首跟其他代的城堡BGM有很大的差異,但依然不失莊重感
也正因為不同於其他代的城堡曲,才令我更加印象深刻
另外就是2代的回憶加成啦,還有國王你要王子去救人,只給個50元加一把銅劍是怎樣...
1代好歹還有120元吧......欸,好像也沒多好
那年代大概王宮都很缺錢吧,沒辦法給勇者什麼好裝備XD
29.洞窟に魔物の影が〜死の塔〜暗黒の世界〜洞窟に魔物の影が(DQ5)
5代相當令人印象深刻的兩首樂曲,洞窟的BGM會印象深刻,大概是因為中期在洞窟裡找迷路金屬練功
就一直聽這首曲子的關係吧~ DQ的迷宮也是不乏洞窟類型的,每代都有
還有各式各樣莫名的機關,會令人覺得在洞窟深處的人(或怪物)到底是怎麼跑進去的
洞窟的BGM也多半給人陰暗、不安的感覺,5代的洞窟算是表現得很不錯的
尤其一開始主角還是個孩子,跑進洞窟那種孤立不安的感覺,BGM就有這樣的意境
第二段是塔的BGM,但其實印象比較深的也是幼年時期,與青梅竹馬去的鬧鬼城
這首BGM說真的個人覺得SFC版才是經典,中間段那詭異的轉調,搭配鬧鬼城的氣氛營造
小時候玩那一段,大概會有陰影吧?
第三段就是魔界專用的地圖BGM,這首就比較沒特別的感覺了
畢竟聽到的機會不多,除非是要找怪物當夥伴,不然實在不想在魔界多留,怪又強又難打的
30.恐怖の地下洞~魔の塔(DQ2)
雖然一開始是想選DQ1的洞窟曲,但交響樂版沒有那種越深節奏越緩慢的曲風轉換,比較可惜
因此選了2代的洞窟+塔BGM,洞窟一樣就是令人有些不安的懸疑風格
而2代的塔專用BGM也是有些懸疑感,但節奏較為快些
塔的BGM每代到是都有不一樣的風格,個人很喜歡其中幾代,後面也會選出來介紹
2代的塔印象最深的果然還是第一座,要拿斗篷的塔吧~
後期的大燈台也是印象深刻,敵人有夠強,動不動就是陷入苦戰
但比起隆德基亞的洞窟,其他的迷宮都不算什麼了,玩過的都知道,那是多麼令人痛苦的迷宮......
31.迷いの塔(DQ6)
6代的塔專用BGM是令我很有印象的一代,這代的機關也真的有夠多
初期的鏡之塔,那個機關是真的很有意思,而這代的塔BGM也是走快節奏的
疾走感之中帶有些懸疑氣氛在,令人不曉得走過去的下一步會有什麼機關
說到這,最近的DQ系列也都直接整個地圖開給你看,所以就算到洞窟、塔這類的迷宮
也都可以直接看地圖來探路,少了些以前那種亂繞路,甚至鬼打牆的樂趣(?)了
要是欣梅爾的話,一定也會想繞路的吧~
這首曲子比較可惜的是太短了,沒有跟其他樂曲混在一起
6代的曲子也有個特色,就是都用同一曲調來作擴張,這似乎是別代沒有的特色啊
32.空飛ぶ絨毯~大海原へ(DQ5)
5代的海上BGM,也是一首令人相當懷念的樂曲,這代一開始的幼年期,就是從船上展開的
當年看到那個收帆的畫面,就令人感覺到...DQ也進步了
到了SFC版,能描寫的東西變多啦~
當然個人是先接觸PS2版的,那個進步的幅度更大!
在海上BGM的前段是飛毯的BGM,也算是5代的空中BGM了
後期不是搭飛毯也是這一首,相當輕快的一首樂曲,可想像在空中翱翔的那種悠閒感...悠閒?
5代的主人公說真的有夠悲慘,實在沒辦法悠閒啊...
海上的BGM就相當聲勢浩大,尤其交響樂版更是振奮人心,搭配看著海上的場面
不知不覺會讓人有點感動呢~另外,這首也會讓人想到主人公的父親 ─ 帕帕斯
也可說是貫串整個故事的一個重要人物...5代的角色描繪,個人真的很喜歡啊
33.小舟に揺られて~海原の王者(DQ7)
同樣是海上BGM,7代的就如同取名般,給人的是小船搖曳的感覺
初期主人公他們確實是搭乘著私藏的小船去旅行,曲子的一開始用的風格,就很有這種浮浮沉沉的搖曳感
另外也帶著一些感所未知世界的期待感,這首曲子也是第一次聽到就很喜歡
第二段則是後期的...嗯,還是別透漏劇情,總之就是後期有用到的海上曲
曲風整個變得宏偉壯麗,很有大船出航的感覺
大概也因此,10代搭船的時候也是用這首曲子,10代的船也是夠大艘了
曲子除了宏偉感,也是有著向前邁進的無畏感
意外地也和10代要前往那個被瘴氣包覆的大陸,氣氛相當地契合啊~
34.エーゲ海に船出して(DQ6)
6代的海上BGM跟過去的壯大感有點不同,或許是因為劇情上的設定
這次的船是神之族的子民所流傳下來的交通工具,所以也不是一般人就可以搭乘的
曲風一改過去那種開闊感,前半段是呈現出相當神聖的風格,也帶有點神祕感
第一次聽是覺得和搭船的BGM有點不太合,但是也一樣,聽久了就很習慣啦~
曲風到中間也就慢慢展現出壯大感,果然還是這樣的風格啊
較特別的是第三段洛則轉為輕快活潑的曲調,讓我想起了2或3代那種搭船BGM的愉悅風格
不過說真的,6代搭船的印象實在不是很多,比較多的時間還是在兩個世界間穿梭
但這首曲子仍不失為一首令人印象深刻的海上BGM,三個截然不同的段落呈現出不同的感受
35.オーレ!シルビア!
這首在11代也算是挺有名的曲子,雖然不算是海上BGM,多半用在較歡樂的劇情與場合
曲名看得出來是以同伴中的席薇亞來編的曲子,只能說真的非常搭配
席薇亞初登場是以馬戲團的流浪旅人出現,但實際上卻保有騎士道的精神
在團隊中算是炒熱氣氛的角色,登場時多半都會用這首曲子來做搭襯
所以遊戲中只要聽到這曲子大概就可以緩解掉不少緊繃的氣氛
作為同伴而言,席薇亞其實是非常可靠的,不但提供了船隻,在後續的劇情也替主角群解決了不少問題
雖然當初看人設的印象並不是那麼地好,但實際體驗遊戲後,會非常能接受這樣的設定的
11代關於席薇亞的支線故事,非常值得一看的,沒玩過的人可以好好體驗一下~
36.海図を広げて(DQ4)
對個人而言,4代的海上BGM可算是最為經典,這首曲子也用在11代
也就是說11代沒有了海上專用的BGM,不過也可以理解啦...
當已經創作了足以代表的曲子,似乎也就不需要再用其他曲子來搭配了吧~
曲子一開始就是給人翻開世界地圖,看著廣大海洋的感覺
非常符合曲名的意境,到中間段則變為較平靜的風格,就像是搭了船上路之後
緩慢地在船上感受旅程,以及有著要前往拯救世界的壯烈感
在4代時聽還沒有這麼深的感受,果然11代還是因為畫面的關係,給人更融入其中的感受吧~
37.神秘なる塔(DQ8)
塔的BGM多半給人神秘的懸疑氣氛,其中大概就數8代的最為異色
8代的塔BGM較沒有過去那種緊張感,曲風則是較為平靜
但平靜到會令人感到有些不安的感覺,這BGM大概都會想到第一座塔的迷宮
是座不算太高,但卻充滿機關的塔,其中常會早遇到的那個詭異青蛙怪,更是增添了緊張感
這首曲子就從頭到尾,都沒有特別的節奏起伏,也算是挺符合這代塔的設計
沒有太過緊張的環節,但卻是滿滿的機關和造型特異的敵人
10代的塔也有用了這首曲子,看來官方也是蠻喜歡這首樂曲的吧~
38.ペガサス~精霊の冠(DQ6)
DQ的遊戲,到後期大概就是會有飛上天的載具,每一代都不一樣
有神鳥,飛龍、熱氣球,也有神之石、鯨魚等,另外就是飛馬,各式各樣的飛天載具也挺為新鮮
對比FF則是以飛空艇為固有的載具,也是另一種傳統的象徵
6代的飛馬,在10代也有出現,至於是不是同一個...應該是不一樣的吧?
這首曲子也有展現出飛馬神聖的感覺,同時也有飛上天空,徜徉於世界的頂端
相較於先前天空系列的空中曲,個人是比較偏好這一首,另外在DQ6的開場也有用到
後半的「精靈之冠」則是用於中盤的魔法都市,整體的曲風也很偏夢幻
開頭時的祭典也有用到這段曲子,算是先前很少出現的曲風
初次聽到時覺得蠻異色的,但依然是非常好聽
11代用於海底世界的都市,一樣是很夢幻的地方,果然這首曲子的定位就是這樣吧~
39.空飛ぶ鯨(DQ11)
曲名很好理解,但同時也是劇透啊XD
玩到這邊時,通常沒什麼心情去管載具了,不過那個登場依然是蠻震撼的
而且沒想到居然是鯨魚啊...非常神奇的飛天鯨魚
曲風意外地走的是高貴優雅的感覺,不過飛在空中的模樣,的確是還蠻優雅的
得到凱托斯的時候,就已經是最終決戰了,這代鯨魚能到的地方也跟過去作品不同
所以用到的機會又更少了些...但還是要靠牠才能衝進魔王城啊
40.おおぞらをとぶ(DQ3)
可說是DQ系列中屈指的神曲,也是最常被運用到的一首曲子
初次登場是3代,後來的8代與11代都有出現,開場的笛子加上豎琴的音調十分優美
令人閉起眼睛,似乎就能感受到乘坐在神鳥身上,翱翔天際的感受
11代時聽到這首曲子,真的會佩服劇情把這梗埋得這麼深,最後終於回收
聽了也會有種莫名的感動啊~
關於3代的神鳥拉米雅,到8代時的神鳥雷蒂斯也算是有回收伏線
兩者是有相關聯性的,至於11代的鯨魚,是否也有關聯性,就不是那麼明顯了
但是在11代還能聽到相同的台詞,也令人感到非常地懷念!
41.愛のこもれび
11代中令人印象最為深刻的一首曲子,在最早的PS4版,進入遊戲之前響著的就是這首的豎琴版
遊戲中則是雪妮雅彈奏的曲子,這首交響樂版則是用在前往生命大樹的最後段
很能溫暖人心的一首曲子,要說缺點,就是曲子太短啦!
豎琴獨奏版的個人也非常喜歡,但可惜並沒有單獨收錄,而是放在ED曲的開頭
說來11代也沒有出OST,所以真的要聽也只能自己擷取了
在體驗過遊戲之後,這首曲子更是能喚起玩家許多地方的回憶,這也是非常佩服椙山老師的地方
透過簡單的曲子,卻能讓人直接回想到那些場面,就是這樂曲的代表性真的夠強啊~
41.愛する人へ(DQ7)
來到中篇的最後一首曲子啦
這首是出自7代的曲子,也算是有另一種代表性...曲名是「給所愛的人」
非常契合曲子出現的場面,但是對玩家而言可就不是那麼回事了
因為這事件後,會造成某個角色的離隊,不過在DQ中有角色脫隊不是什麼罕見的事
但7代這角色只能說給人相當無責任的離隊,而當年也不少玩家花了許多時間培育這角色
結果他就全部撇下離隊...這旅程明明也是因你而起的吧?
總之,這角色也就被冠上了「種子小偷」的惡名(種子是DQ中可用來增強基本能力的道具)
只能說這角色的描述真的不OK啊,明明7代有很多的時間可以描繪角色的
卻用了很粗糙的方式讓這角色離隊,難道因為他也不是「真的夥伴」嗎(誤)
所幸,這曲子到10代也有再被運用到,而且是大量使用XD
通常是在事件結尾的時候使用,用於描繪親情時,搭配這曲子真的很令人動容
個人非常喜歡10代某對雙子的故事,當然其他也是有幾個非常感人的橋段
算是讓這曲子挽回不少該有的名聲吧~
10代的OFFLINE雖然有點毀譽參半,個人是喜歡的,尤其是劇情部分的描繪
不輸給11代的表現~可惜的就是沒出完,好像也不可能出完了...
以上就是中篇的部分,剩下的戰鬥曲就留待下篇介紹
希望可以在年末前把三篇完成啊!
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