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[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

                                 勇者的探索就從去他人家翻箱倒櫃開始吧!(誤)


 

接續上一篇的分享,上回的集中在啟程,也就是故事開端的BGM

 

以及最常聽到的地圖用BGM,算是DQ中只要喜歡練功的玩家,都會耳熟能詳的那些BGM

 

這次的中篇則集中在城鎮專用BGM,以及各代比較喜歡的迷宮、交通工具所使用的樂曲

 

前篇也說過,椙山老師真的很厲害,他所創作的各代樂曲,放到日後的作品幾乎沒有違和感

 

在DQ10、DQ11中都可以聽到大量的舊曲,也會讓人聽到BGM就會想到應該是某種場景

 

所以雖然DQ系列的BGM不像FF那樣多,卻更令人印象深刻

 

當然個人覺得兩種各有好壞啦,我自己是比較偏好這種少數但卻有代表性的樂曲

 

更能深得我心就是了~

 

 

好吧,前言到這就好,該進入正題了!

 

20.プロローグ(DQ3)

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

開始前還是來個起頭,這次放的是出自三代的OPENING,嚴格說是從SFC版開始才有的片頭

 

也就是決定主人公個性的一個考驗,相信最近有玩重製版的都會很有印象啦

 

這也是挺有意思的設計,在回答前面的問題後,最後的考驗也會讓玩家自行活動,並做出決定

 

最後會告訴你,是屬於什麼樣的個性,不曉得準不準就是了,我自己覺得還算準確XD

 

但一進遊戲馬上就可能隨選項更改了,所以其實影響不大...吧

 

很多人會為了方便培育就把角色選擇為什麼個性的,自己倒不會這麼做

 

因為這樣不就違背了原先要給玩家考驗的意義嗎~?

 

 

 

主題3 ─ 城鎮探訪

 

21.対話(DQ8)

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

聽了會令人心情愉悅的一首樂曲,這是出自8代的城鎮曲,通常是比較歡樂的氣氛

 

印象較深的就是市集的場景吧,人潮眾多,商家擺攤在外的熱鬧感覺,搭配這曲子很恰當

 

後來在DQ11也會聽到,也是用在類似的場合,所以當看到這種市集的場合,就馬上會想起這曲調

 

8代跟11代的畫面與地圖設計,個人真的很喜歡,那種開放感更會讓人融入其中

 

曲名叫做「對話」也非常搭,因為DQ系列到了城鎮,就是要到處跟NPC打聽情報

 

所以對話是絕對不可或缺的~

 

8代的城鎮曲其實都很棒,這次只選了這一首,畢竟還要介紹其他款的

 

 

22.来たれわが街へ~夢見るわが街~酒場のポルカ~来たれわが街へ(DQ9)

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

出自9代的城鎮曲,前篇說過這是我還沒接觸的一款

 

BGM大概就是玩音game那款,以及外傳的DQH聽過一些而已

 

這首城鎮曲也頗有8代的風格,前半就是比較充滿朝氣的感覺,中間接的則是較為寧靜的風格

 

多半是用在城鎮的夜晚吧,9代應該也是一樣

 

在熟悉的住宿BGM之後,是很熱鬧的一首波爾卡曲

 

是這代的路易妲酒館專用曲,這首自己是在DQH中聽到的,旋律很好記,確實聽了也令人相當雀躍

 

路易妲酒館算是DQ系列的傳統了,從三代就有存在,只要是同伴的招募或存放,都會有此酒館

 

相同地怪物的就會有怪物爺爺存在,這些都是DQ不可或缺的要素啊~

 

曲子最後再回到開頭的城鎮曲,以記錄的BGM作為結束

 

9代的交響樂曲真的很有意思,把這些熟悉的短BGM融入其中,並作為轉場

 

玩家聽了應該會感到格外親切吧!

 

 

 

23.街の賑わい(DQ2)

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前篇有提過,2代對我而言是難以取代的回憶,所以我選了不少的樂曲

 

這首是DQ2城鎮所用的曲子,在那個沒有地圖的年代,好不容易翻山越嶺後

 

看到城鎮並且安全踏入,響起這令人安心的旋律,實在很讓人開心

 

這首曲子也是充滿了活力,個人覺得不輸給8代的「對話」,雖然2代那時的城鎮

 

規模不能和後來的相比,但依然可以從曲風感覺出椙山老師想表現出來的朝氣

 

2代的難度真的很驚人啊,尤其是FC版,動不動就被打到快全滅

 

裝備又超貴,永遠記得那個只有2代才有的貂皮大衣...根本天價啊!

 

有著如此朝氣蓬勃的曲子,卻賣著各種天價物,這就是...DQ2啊~

 

 

 

24.木洩れ日の中で~ハッピーハミング~ぬくもりの里に~フォークダンス~木洩れ日の中で(DQ6)

出自6代的城鎮曲,這也是組曲形式的存在

 

第一段是一般城鎮的曲子,也是在OP之後,主人公踏出門外所響起的樂曲

 

搭配著那日光照射的特效,這首曲子真的很有面向朝陽的感覺,聽了會覺得挺暖心的

 

第二段則是賭場用的BGM,因為我其實在DQ系列幾乎不賭博的

 

跟現實一樣,沒什麼中獎的命XD

 

所以對於賭場BGM不是挺有印象,就是給人很奢華的風格吧~

 

第三段則是小村落的曲子,這首也常常在遊戲中聽到,跟一般城鎮曲比起來較平穩一點

 

有一種生活在小鄉下中,每天過著自給自足的農業生活...這樣的風格

 

DQ世界的鄉村多半也幾乎是給人這種感覺

 

第四段是慶典用的曲子,一樣在開場沒多久的第一個事件就可以聽到,這首就如同曲名

 

像是人們會圍在營火旁邊,大家一同慶祝的曲風

 

挺長的一段組曲,不過每一段都充滿特色,是個人很喜歡的一首

 

 

 

25.街の息吹~まどろむ街並~夢のマイルーム~村人たちのおしゃべり~街の息吹(DQ10)

出自10代的城鎮曲,一樣是組曲方式呈現,可能有玩ONLINE版的會很有印象吧~

 

多半的城鎮曲都是用開頭的這一段,曲風頗為可愛,也較為輕柔,聽來也令人感到雀躍

 

第二段則是同一首的變奏,應該是夜晚的曲子吧?

 

OFFLINE是沒有日夜的分別,所以對這首就沒太大的印象

 

接下去的一段則是市集、村落用的曲子,一樣也是較為輕柔的風格,

 

10代的BGM可感覺到和過去有些許不同,或許是椙山老師想用不同的方式來呈現城鎮曲吧

 

主要的兩段曲風都是比較輕快的感覺,意外地聽久了不會膩,而會很想持續聽下去

 

也意外地...聽了會讓人想睡覺啊XD

 

 

 

26.世界をまわる(DQ3)

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3代的地圖整個大擴張,並且是以真實的世界地圖來做參考,許多的城鎮也是走各國的特色風格

 

在這段組曲中就呈現了幾段曲子,個人非常喜歡的是ジパング的和風樂曲

 

到了DQ11也有再使用,同樣也是用在日式和風的城鎮,非常搭配

 

另一段個人很喜歡的,就是金字塔的曲子,這一首可說是非常具有特色的曲風,帶有神祕感

 

讓人聽了也會覺得是否在途中會遭遇到什麼樣的陷阱,重製版的金字塔也有把那種神秘詭異的氣氛做出來

 

搭配這首樂曲真的很適合啊~

 

另外的兩首都是城鎮曲,一樣都是走比較輕快明朗的風格,可惜的是交響樂版沒有夜晚風格的樂曲

 

3代SFC版開始,就有追加夜間用的BGM,就是同一首的慢節奏版本

 

聽了就會令人感覺到旅行了一整天,回到住宿處要準備休息的那種悠閒感

 

3代的組曲,算是展現了各種特色的樂曲,也確定了這部作品就是跑遍世界的大冒險~

 

 

主題4 ─ 冒險展開

 

27.城の威容~王宮のガヴォット~城の威容(DQ8)

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早期的DQ許多開場都是在王宮,而城堡的BGM也往往就變成了一個旅行開始的象徵

 

DQ也是每一代都有城堡的存在,後來的代數雖然不再是以王宮為起點

 

但還是都會有不少的城堡在,大概也就是DQ的世界觀都會有的,然後多半的王子都很...

 

嗯,這邊還是來講BGM吧,城堡的BGM都是給人比較莊嚴、隆重的感覺

 

8代這首除了莊嚴外,也更加地有壯大的感覺,搭配8代的畫面,每到一座城堡時

 

都會被那城堡的氣勢給震住,搭配這樂曲真的非常適合

 

這次就用這首做為第四主題的開場吧,也是冒險旅程的開始~

 

 

 

28.王城(DQ2)

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第一次聽到2代的這首交響樂版,真的非常震驚,因為原曲旋律挺重的

 

交響樂版變得非常慢節奏,開始還是用小提琴(?)演奏,很有特色

 

這首跟其他代的城堡BGM有很大的差異,但依然不失莊重感

 

也正因為不同於其他代的城堡曲,才令我更加印象深刻

 

另外就是2代的回憶加成啦,還有國王你要王子去救人,只給個50元加一把銅劍是怎樣...

 

1代好歹還有120元吧......欸,好像也沒多好

 

那年代大概王宮都很缺錢吧,沒辦法給勇者什麼好裝備XD

 

 

 

29.洞窟に魔物の影が〜死の塔〜暗黒の世界〜洞窟に魔物の影が(DQ5)

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5代相當令人印象深刻的兩首樂曲,洞窟的BGM會印象深刻,大概是因為中期在洞窟裡找迷路金屬練功

 

就一直聽這首曲子的關係吧~ DQ的迷宮也是不乏洞窟類型的,每代都有

 

還有各式各樣莫名的機關,會令人覺得在洞窟深處的人(或怪物)到底是怎麼跑進去的

 

洞窟的BGM也多半給人陰暗、不安的感覺,5代的洞窟算是表現得很不錯的

 

尤其一開始主角還是個孩子,跑進洞窟那種孤立不安的感覺,BGM就有這樣的意境

 

第二段是塔的BGM,但其實印象比較深的也是幼年時期,與青梅竹馬去的鬧鬼城

 

這首BGM說真的個人覺得SFC版才是經典,中間段那詭異的轉調,搭配鬧鬼城的氣氛營造

 

小時候玩那一段,大概會有陰影吧?

 

第三段就是魔界專用的地圖BGM,這首就比較沒特別的感覺了

 

畢竟聽到的機會不多,除非是要找怪物當夥伴,不然實在不想在魔界多留,怪又強又難打的

 

 

 

30.恐怖の地下洞~魔の塔(DQ2)

雖然一開始是想選DQ1的洞窟曲,但交響樂版沒有那種越深節奏越緩慢的曲風轉換,比較可惜

 

因此選了2代的洞窟+塔BGM,洞窟一樣就是令人有些不安的懸疑風格

 

而2代的塔專用BGM也是有些懸疑感,但節奏較為快些

 

塔的BGM每代到是都有不一樣的風格,個人很喜歡其中幾代,後面也會選出來介紹

 

2代的塔印象最深的果然還是第一座,要拿斗篷的塔吧~

 

後期的大燈台也是印象深刻,敵人有夠強,動不動就是陷入苦戰

 

但比起隆德基亞的洞窟,其他的迷宮都不算什麼了,玩過的都知道,那是多麼令人痛苦的迷宮......

 

 

 

31.迷いの塔(DQ6)

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

6代的塔專用BGM是令我很有印象的一代,這代的機關也真的有夠多

 

初期的鏡之塔,那個機關是真的很有意思,而這代的塔BGM也是走快節奏的

 

疾走感之中帶有些懸疑氣氛在,令人不曉得走過去的下一步會有什麼機關

 

說到這,最近的DQ系列也都直接整個地圖開給你看,所以就算到洞窟、塔這類的迷宮

 

也都可以直接看地圖來探路,少了些以前那種亂繞路,甚至鬼打牆的樂趣(?)了

 

要是欣梅爾的話,一定也會想繞路的吧~

 

這首曲子比較可惜的是太短了,沒有跟其他樂曲混在一起

 

6代的曲子也有個特色,就是都用同一曲調來作擴張,這似乎是別代沒有的特色啊

 

 

 

32.空飛ぶ絨毯~大海原へ(DQ5)

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5代的海上BGM,也是一首令人相當懷念的樂曲,這代一開始的幼年期,就是從船上展開的

 

當年看到那個收帆的畫面,就令人感覺到...DQ也進步了

 

到了SFC版,能描寫的東西變多啦~

 

當然個人是先接觸PS2版的,那個進步的幅度更大!

 

在海上BGM的前段是飛毯的BGM,也算是5代的空中BGM了

 

後期不是搭飛毯也是這一首,相當輕快的一首樂曲,可想像在空中翱翔的那種悠閒感...悠閒?

 

5代的主人公說真的有夠悲慘,實在沒辦法悠閒啊...

 

海上的BGM就相當聲勢浩大,尤其交響樂版更是振奮人心,搭配看著海上的場面

 

不知不覺會讓人有點感動呢~另外,這首也會讓人想到主人公的父親 ─ 帕帕斯

 

也可說是貫串整個故事的一個重要人物...5代的角色描繪,個人真的很喜歡啊

 

 

 

33.小舟に揺られて~海原の王者(DQ7)

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同樣是海上BGM,7代的就如同取名般,給人的是小船搖曳的感覺

 

初期主人公他們確實是搭乘著私藏的小船去旅行,曲子的一開始用的風格,就很有這種浮浮沉沉的搖曳感

 

另外也帶著一些感所未知世界的期待感,這首曲子也是第一次聽到就很喜歡

 

第二段則是後期的...嗯,還是別透漏劇情,總之就是後期有用到的海上曲

 

曲風整個變得宏偉壯麗,很有大船出航的感覺

 

大概也因此,10代搭船的時候也是用這首曲子,10代的船也是夠大艘了

 

曲子除了宏偉感,也是有著向前邁進的無畏感

 

意外地也和10代要前往那個被瘴氣包覆的大陸,氣氛相當地契合啊~

 

 

 

34.エーゲ海に船出して(DQ6)

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6代的海上BGM跟過去的壯大感有點不同,或許是因為劇情上的設定

 

這次的船是神之族的子民所流傳下來的交通工具,所以也不是一般人就可以搭乘的

 

曲風一改過去那種開闊感,前半段是呈現出相當神聖的風格,也帶有點神祕感

 

第一次聽是覺得和搭船的BGM有點不太合,但是也一樣,聽久了就很習慣啦~

 

曲風到中間也就慢慢展現出壯大感,果然還是這樣的風格啊

 

較特別的是第三段洛則轉為輕快活潑的曲調,讓我想起了2或3代那種搭船BGM的愉悅風格

 

不過說真的,6代搭船的印象實在不是很多,比較多的時間還是在兩個世界間穿梭

 

但這首曲子仍不失為一首令人印象深刻的海上BGM,三個截然不同的段落呈現出不同的感受

 

 

 

35.オーレ!シルビア!

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這首在11代也算是挺有名的曲子,雖然不算是海上BGM,多半用在較歡樂的劇情與場合

 

曲名看得出來是以同伴中的席薇亞來編的曲子,只能說真的非常搭配

 

席薇亞初登場是以馬戲團的流浪旅人出現,但實際上卻保有騎士道的精神

 

在團隊中算是炒熱氣氛的角色,登場時多半都會用這首曲子來做搭襯

 

所以遊戲中只要聽到這曲子大概就可以緩解掉不少緊繃的氣氛

 

作為同伴而言,席薇亞其實是非常可靠的,不但提供了船隻,在後續的劇情也替主角群解決了不少問題

 

雖然當初看人設的印象並不是那麼地好,但實際體驗遊戲後,會非常能接受這樣的設定的

 

11代關於席薇亞的支線故事,非常值得一看的,沒玩過的人可以好好體驗一下~

 

 

 

36.海図を広げて(DQ4)

對個人而言,4代的海上BGM可算是最為經典,這首曲子也用在11代

 

也就是說11代沒有了海上專用的BGM,不過也可以理解啦...

 

當已經創作了足以代表的曲子,似乎也就不需要再用其他曲子來搭配了吧~

 

曲子一開始就是給人翻開世界地圖,看著廣大海洋的感覺

 

非常符合曲名的意境,到中間段則變為較平靜的風格,就像是搭了船上路之後

 

緩慢地在船上感受旅程,以及有著要前往拯救世界的壯烈感

 

在4代時聽還沒有這麼深的感受,果然11代還是因為畫面的關係,給人更融入其中的感受吧~

 

 

 

37.神秘なる塔(DQ8)

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塔的BGM多半給人神秘的懸疑氣氛,其中大概就數8代的最為異色

 

8代的塔BGM較沒有過去那種緊張感,曲風則是較為平靜

 

但平靜到會令人感到有些不安的感覺,這BGM大概都會想到第一座塔的迷宮

 

是座不算太高,但卻充滿機關的塔,其中常會早遇到的那個詭異青蛙怪,更是增添了緊張感

 

這首曲子就從頭到尾,都沒有特別的節奏起伏,也算是挺符合這代塔的設計

 

沒有太過緊張的環節,但卻是滿滿的機關和造型特異的敵人

 

10代的塔也有用了這首曲子,看來官方也是蠻喜歡這首樂曲的吧~

 

 

 

38.ペガサス~精霊の冠(DQ6)

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DQ的遊戲,到後期大概就是會有飛上天的載具,每一代都不一樣

 

有神鳥,飛龍、熱氣球,也有神之石、鯨魚等,另外就是飛馬,各式各樣的飛天載具也挺為新鮮

 

對比FF則是以飛空艇為固有的載具,也是另一種傳統的象徵

 

6代的飛馬,在10代也有出現,至於是不是同一個...應該是不一樣的吧?

 

這首曲子也有展現出飛馬神聖的感覺,同時也有飛上天空,徜徉於世界的頂端

 

相較於先前天空系列的空中曲,個人是比較偏好這一首,另外在DQ6的開場也有用到

 

後半的「精靈之冠」則是用於中盤的魔法都市,整體的曲風也很偏夢幻

 

開頭時的祭典也有用到這段曲子,算是先前很少出現的曲風

 

初次聽到時覺得蠻異色的,但依然是非常好聽

 

11代用於海底世界的都市,一樣是很夢幻的地方,果然這首曲子的定位就是這樣吧~

 

 

 

39.空飛ぶ鯨(DQ11)

曲名很好理解,但同時也是劇透啊XD

 

玩到這邊時,通常沒什麼心情去管載具了,不過那個登場依然是蠻震撼的

 

而且沒想到居然是鯨魚啊...非常神奇的飛天鯨魚

 

曲風意外地走的是高貴優雅的感覺,不過飛在空中的模樣,的確是還蠻優雅的

 

得到凱托斯的時候,就已經是最終決戰了,這代鯨魚能到的地方也跟過去作品不同

 

所以用到的機會又更少了些...但還是要靠牠才能衝進魔王城啊

 

 

 

40.おおぞらをとぶ(DQ3)

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

可說是DQ系列中屈指的神曲,也是最常被運用到的一首曲子

 

初次登場是3代,後來的8代與11代都有出現,開場的笛子加上豎琴的音調十分優美

 

令人閉起眼睛,似乎就能感受到乘坐在神鳥身上,翱翔天際的感受

 

11代時聽到這首曲子,真的會佩服劇情把這梗埋得這麼深,最後終於回收

 

聽了也會有種莫名的感動啊~

 

關於3代的神鳥拉米雅,到8代時的神鳥雷蒂斯也算是有回收伏線

 

兩者是有相關聯性的,至於11代的鯨魚,是否也有關聯性,就不是那麼明顯了

 

但是在11代還能聽到相同的台詞,也令人感到非常地懷念!

 

 

 

41.愛のこもれび

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

11代中令人印象最為深刻的一首曲子,在最早的PS4版,進入遊戲之前響著的就是這首的豎琴版

 

遊戲中則是雪妮雅彈奏的曲子,這首交響樂版則是用在前往生命大樹的最後段

 

很能溫暖人心的一首曲子,要說缺點,就是曲子太短啦!

 

豎琴獨奏版的個人也非常喜歡,但可惜並沒有單獨收錄,而是放在ED曲的開頭

 

說來11代也沒有出OST,所以真的要聽也只能自己擷取了

 

在體驗過遊戲之後,這首曲子更是能喚起玩家許多地方的回憶,這也是非常佩服椙山老師的地方

 

透過簡單的曲子,卻能讓人直接回想到那些場面,就是這樂曲的代表性真的夠強啊~

 

 

 

41.愛する人へ(DQ7)

[遊戲BGM心得分享]寬廣的世界探索篇 ─ DQ音樂分享(中

來到中篇的最後一首曲子啦

 

這首是出自7代的曲子,也算是有另一種代表性...曲名是「給所愛的人」

 

非常契合曲子出現的場面,但是對玩家而言可就不是那麼回事了

 

因為這事件後,會造成某個角色的離隊,不過在DQ中有角色脫隊不是什麼罕見的事

 

但7代這角色只能說給人相當無責任的離隊,而當年也不少玩家花了許多時間培育這角色

 

結果他就全部撇下離隊...這旅程明明也是因你而起的吧?

 

總之,這角色也就被冠上了「種子小偷」的惡名(種子是DQ中可用來增強基本能力的道具)

 

只能說這角色的描述真的不OK啊,明明7代有很多的時間可以描繪角色的

 

卻用了很粗糙的方式讓這角色離隊,難道因為他也不是「真的夥伴」嗎(誤)

 

所幸,這曲子到10代也有再被運用到,而且是大量使用XD

 

通常是在事件結尾的時候使用,用於描繪親情時,搭配這曲子真的很令人動容

 

個人非常喜歡10代某對雙子的故事,當然其他也是有幾個非常感人的橋段

 

算是讓這曲子挽回不少該有的名聲吧~

 

10代的OFFLINE雖然有點毀譽參半,個人是喜歡的,尤其是劇情部分的描繪

 

不輸給11代的表現~可惜的就是沒出完,好像也不可能出完了...

 

 

 

以上就是中篇的部分,剩下的戰鬥曲就留待下篇介紹

 

希望可以在年末前把三篇完成啊!

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