[可動分享]CP值極低的系列 ─ BRING ARTS 勸退

                                   嗯,我真的受不了,不噴一下這系列不行...


 

收藏模型至今至少有15個年頭,現在要算我收過多少商品可能已經很困難

 

就在這麼眾多的收藏中,如果要問我最後悔的是什麼系列的收藏

 

第一個我可能會說是revoltech,後期的Amazing Yamaguchi也是只有慘字可形容

 

第二個系列,就是我今天要介紹的,SQEX自家生產的Bring Arts系列

 

 

先說說revoltech吧,我對這系列是從期待到失望,最後則是絕望

 

當年最早開始收可動模型,幾乎都是收revoltech的,因為它們推出的類型很多元,可動雖是用大顆球型關節

 

但至少活動性能都很不錯,但到中期開始,漸漸地就有很多問題,像之前分享過的伊達政宗、緋村劍心

 

都有著為了可動性犧牲觀賞度的問題,導致人體變得非常奇怪的設計

 

Amazing Yamaguchi開始出些美漫為主的角色,個人很期待的就是當年沒得收的X-MEN系列

 

結果收了金牌手與萬磁王兩款,真的是令我後悔不已,金鋼狼還好一點

 

後面兩款關節不是過鬆,就是根本沒辦法契合,外型也就跟之前說的一樣,把大衣分成好幾片

 

這種設計真的越看越讓人覺得不對勁...後來MAFEX的版本推出了,我也就決定正是從山口式輪轉系列退坑

 

MAFEX系列有在進步的,而且設計上是越來越棒,山口式雖不能說品質低下,但就是沒在進步

 

感覺到了202X年,還是200X年的品質...當然海洋堂本來的品質就不錯,但也就維持在那樣的水準

 

 

 

那麼,今天的主角 ─ Bring Arts系列呢?

 

簡單一句話,表達我對這系列的看法:「真骨彫的價錢,10年前的塗裝,20年前的可動」

 

這系列是吃相越來越難看,一開始我是因為DQ11的關係,才開始入坑的

 

因為DQ的角色我真的很喜歡,但是一直都沒有推出可動人形

 

Bring Arts剛推出也是從DQ11開始,第一款的配件真的超豐富,雖然面相微妙了些

 

但配件加上塗裝都很有水準,後續推出的也都還不錯,就是定價偏高

 

只是至今第八人仍然沒出...然而我也不會再收了

 

後來推出幾款DQ其他角色的作品,就開始越來越誇張,DQV的兩位天空新娘,連個配件都沒附

 

兩組手這樣就賣至少1.5K,最慘的是面相塗裝根本不像,完全的封面詐欺

 

但這系列還是一直在出,我也很好奇到底是我對他們的不滿而已,還是普遍的現象呢?

 

近年終於推出了FF7的系列,因為以前收過PLAY ARTS改,但我還是很想收1/12比例的

 

所以還蠻期待它們的推出,結果定價都飆到2.5K上下,配件一樣貧乏,可動性悲慘

 

最近入手的最後一款文森特,塗裝還很雜,完全沒有這種價位該有的水準可言

 

真骨彫價位雖偏高,但至少塗裝水準是讓人心滿意足的,figma現在也大概是這樣

 

但Bring Arts這系列真的...我沒辦法接受!

 

不曉得其他有收這系列的人怎麼想,但是我決定一定要噴一下就是了!

 

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抱歉前言講了太多,進入正題吧,先說優點,這系列最大的優點就是還原了PS版無印時期的造型

 

也就是野村哲也風格的面相,所以外盒都直接擺出當年FF7的人物圖像,很懷念啊...當年是多麼熱愛這遊戲

 

優點說完了,就只有這樣

 

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盒後,會發現擺的動作好像都挺簡單,是不是官方跟前陣子真骨彫的一樣,不太會擺動作了呢?

 

實際上不是的,是因為這系列的可動真的差得可憐,然後,就是配件的問題...

 

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這就是所有的配件,這樣要2.5K,各位覺得如何呢?

 

這還是預訂的價位,現貨的價格通常都要近3K了...

 

好歹多附把武器吧? 不然多個特效配件也好? 手部或臉部也太過貧乏...真的是把玩家當盤子

 

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先從克勞德開始分享吧,我本來預計一個角色分一篇的,但實在拍得很挫折

 

所以我決定一篇分享完,日後DQ11的大概也會這麼做

 

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唯一的優點 ─ 面相,還原得很好,當然克勞德只有這表情我是可以接受啦

 

畢竟原作就是個面癱...

 

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腰帶部分,有一點舊化的設計,還算不錯,但是腰部很難彎動,而且關節很細,也不敢轉得太大力

 

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手部的塗裝還算蠻正確的,但是手的關節超細,強度也很低,考慮到克勞德的武器,這種關節怎麼可能承受呢?

 

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鞋子的部份,拉鍊塗裝還不錯,鞋子看起來很大,似乎立地性很好,實際上是錯覺

 

因為鞋子部分的活動性很差,所以不用台座的話,就算是擺站立動作,也很容易倒下

 

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武器跟Play Arts系列一樣,背後有可以換的插孔,凸出來的就可以把刀插在後面

 

但是呢,刀身因為太重了,沒辦法像原作中那樣斜插,都會變成垂直的插在背後,變成很謎的收納模樣

 

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所以要擺動作還是要用右手來固定,這樣會比較好看一些...吧

 

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戰鬥準備動作,雙手握刀是沒有問題,但是手臂可活動的範圍很小,所以兩手握刀會更難擺動作

 

近年的可動模型都在手臂到胸前的活動性做加強了,這款還是figma早期男性角色的那種整片身體的可動

 

所以手臂沒辦法擺到胸前交叉

 

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武器的Buster Sword,塗裝與外型還原度都不錯,也有做出經過長年使用的痕跡

 

缺點就是太重了,克勞德本來是可以單手揮刀的,這款你要擺單手揮刀,通常都會軟手

 

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蹲下動作勉強可以擺,但腿部是我最想噴的,都這年帶了,居然腿部還是大腿到小腿一體成形,不能轉向

 

然後我這款的右腿超級鬆,每稍微動一下就會掉,偏偏又很難立地,往往就是動作擺好了,腿就鬆脫

 

搞到最後我直接把右腿拆掉,先擺好動作再裝上右腿

 

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搭配台座,這系列附的台座還算好用,只是夾子有點緊,大概官方也希望玩家都要用台座吧

 

所以立地性才沒有多作改良...嗎?

 

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極限技 ─ クライムハザート,上升的動作大概可以擺出,但也看得出手部已經很勉強了

 

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兩手握刀的近照,沒辦法讓兩手臂更接近,這是蠻大的缺點

 

明明SQEX都有製作過Play Arts改的經驗了,為何不能傳承到Bring Arts來用呢

 

讓這系列還在用極為老舊的關節設計

 

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必殺技 ─ 破晄擊,可惜沒有刀波,擺動作起來也是有些許彆扭,雖然拍照角度修正了不少問題啦~

 

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獲勝pose~ 經典轉刀...當然沒辦法擺,要知道光是擺這個舉刀的動作就已經很辛苦了

 

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以上...所以這系列還是這樣擺最好,對,就是沒有任何pose,是最沒問題的~

 

克勞德這款我最不滿的是他的腿部,活動性能差又容易鬆脫

 

手臂的問題前面也有提到,素體的關係也沒得救,再來就是關節整體都給人蠻脆弱的擔憂,尤其是手部

 

SHF的安妮亞也是差不多用這種超細的手部關節,但至少人家是小孩子體型啊

 

也不用拿這麼重的武器...而這問題到下一款賽菲羅斯就顯得更加嚴重

 

 

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第二款介紹的是FF系列人氣最高的反派之一,恐怕超越主角群的人氣反派 ─ 賽菲羅斯

 

當年這種美型男結果居然是最終BOSS,挺令人意外的,後來各種作品表現得真的就是大魔王等級

 

相當強大也十分兇惡的角色,而Bring Arts這款也確實是最兇惡的...慘劇

 

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當時預訂沒有注意到這款最大的問題,就是這頭髮...官圖看起來都是飄動的模樣

 

結果是固定長髮往左邊飄動,沒有辦法調整的...這是什麼鳥設計?

 

好歹也加個活動關節在頭髮的地方吧!居然連最基本的站姿都沒辦法好好擺了

 

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然後這款的手臂,活動範圍超級窄,上下轉動還好,但是往外側就幾乎沒辦法,所以要擺官圖的動作根本很困難

 

再來是腿部,有夠軟腿的,除了雙腳直立以外,其他的動作擺起來都超彆扭,因為腿會軟掉

 

唯一比較OK的就只有長大衣底下到腿部的部分,活動性能還算好...如此而已

 

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面部塗裝還算OK,就是官圖的那個笑容的表情,但至少加個比較反派的面相供替換吧?

 

肩甲是分開可活動式的,但手臂幾乎沒活動性能,肩膀也就沒太多活動的必要性

 

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不管怎麼擺,頭髮都是個很尷尬的問題...直直站立的動作都沒辦法很順利擺了

 

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手部有兩種握刀的,另外就是這個張開的手部,比起克勞德多了一組可以換

 

配件也就如此而已,雙手握刀幾乎是做不到,擺出備戰動作是還勉強OK

 

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雙腿除了這樣擺以外,幾乎都沒辦法順利站,就是要人使用台座吧

 

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武器 ─ 正宗的長度算是有還原,長到很不可思議的武器,也因為這樣要擺什麼揮刀動作都頗難

 

不過這就不是這款的問題了~

 

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手部關節一樣是最大的問題,太細了,要拿住長刀就是很大的障礙

 

尤其原作中賽菲羅斯都是單手在揮刀的,這款要重現真的相當有難度

 

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高舉手部還算可以做到,肘關節不知道為何要用那麼大塊的,然後手部用那麼細

 

就會造成動作擺完後,手部軟下去的問題,再加上項擺個腿部動作就軟腿

 

到處都軟,擺得很挫折...

 

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索性就隨意擺了,賽菲羅斯的話當然還是跟克勞德一起入鏡比較適合

 

話說這系列也要出扎克斯,本來有點想收,但收完這三款我可以肯定是要退坑了,絕對不會再收

 

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賽菲羅斯是左撇子,但這款也有附右手握刀的手部,以前Play Arts倒是沒有

 

這點要算是進化,還是退化呢?

 

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揮刀真的很難擺...後面我就都用台座了,軟腿軟到很煩躁

 

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重現劇場版的對決,Advent Children Complete增加了不少打鬥場面

 

話說那部劇場版真的是經典,放到現在來看都不輸給現在的技術

 

但是模型沒辦法好好重現什麼動作就是

 

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「你根本不知道...根本沒有什麼不珍惜的事物!」

 

劇場版那個組合式大刀實在很潮,當年Play Arts也有把分解版的大刀做出來,沒辦法真的組合倒是有點可惜

 

這系列之後不知道會不會也出劇場版的造型,大概要看賣得好不好吧?

 

我是真的很好奇,這系列...賣相會好嗎? 感覺只是靠IP的人氣在撐

 

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賽菲羅斯的分享就這樣,明明是帥氣的魔王,擺起動作卻是如此地悲劇

 

擺到我自己都不忍心拍了...那麼,就讓他留在克勞德的回憶中吧

 

賽菲羅斯:「我是不會成為回憶的」

 

 

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最後是文森特,既然有出我還是會想收這款,當然在預訂的時候,賽菲羅斯都還沒推出

 

不然我應該就不會訂了吧~

 

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以前也講過我名稱的由來,就是這個Vincent,中二的年代接出到FF7,真的很喜歡這個角色

 

即便當年對劇情一知半解,還是很喜歡文森特...但其實無印的劇情中,這角色是可以不用加入的

 

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充實的配件......現在的模型為了省成本,省空間,都把這塑膠盒簡化縮小很多了

 

就Bring Arts還是用超大盒子,裡面的配件比人家少好幾倍,打開除了空虛還是空虛

 

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但至少這款的手部可動性是好了些,比賽菲羅斯好很多了,但配件就一把槍

 

以前Play Arts改還有附個散彈槍,這款真的就是混

 

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文森特的獨特髮型,雖然是有重現,但...這廉價感不知道是怎麼回事?

 

身體的塗裝還算細緻,頭雕則像是十幾年前的作品,大概是這款最大的問題

 

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左手的鉤爪...跟我印象中的顏色有所不同,手部附了三組,但其實都沒什麼太大的不同

 

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腳部是文森特特有的超尖鞋子,然而系列都出到第九款了,腳踝的活動性能依然很差,所以立地性仍然不OK

 

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後面頭髮至少比賽菲羅斯好,有用關節可以活動,頭髮末端還有點紅色的漸層,這細節還算不錯

 

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披風,也是有關節可以活動,不過因為很重,沒用台座的話大概也只能垂下

 

但使用台座因為要夾住身體,變成披風只能是飄動起來的...

 

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手槍,設計還算細緻,然而這也是唯一的配件...

 

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嘴巴的部份一樣可以用衣服擋住,這樣看起來比較帥氣些

 

文森特大概也是不需要多附面相的,而且這面相...剛剛也說了,塗裝像是倒退了很多年

 

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腿部跟克勞德的一樣,依然是無法轉動,整條腿一體成型的設計

 

所以怎麼擺動作都很彆扭,除了雙腳站立以外

 

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披風在嘴部的部分是分開活動的,這邊的處裡還算不錯,勉強給過啦

 

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鉤爪的攻擊pose就真的沒什麼可以擺,主要的問題還是在腿部,擺起來都很怪異

 

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還是希望至少多附把武器,畢竟FF系列各式各樣的武器也是種特色

 

最近看到克勞德要出另一把刀的版本,只能說真的吃相難看,配件都沒換就改一把刀,我猜關節也不可能強化了吧~

 

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以上,文森特的分享,說真的最期待的一款,在開箱的瞬間我就冷了一半

 

當年Play Arts的品質還讓我蠻開心的說,現在看到這Bring Arts,大概也因為先前的賽菲羅斯讓我太過失望

 

對這款就不怎麼拜期望了,而實際也確實感受到Bring Arts是沒在進步

 

唯一進步的,就是訂價越來越高

 

但這種CP值,如果賣1K出頭,看在對IP的喜愛,我可以買單

 

2.5K真的是...開什麼玩笑啊?

 

當年克勞德消息釋出時,我還一度想要像DQ11那樣把角色都收齊

 

現在想想,還好當時沒有這麼衝動,不然恐怕是更多倍的後悔

 

 

 

結論就是,Bring Arts系列雖然出了不少SQEX社著名IP的作品

 

但這模型部門所設計的可動模型真的是差強人意...不,我覺得是慘不忍睹

 

放在202X年真的不及格,如果是10年前或20年前,我會推薦這系列的作品

 

但目前看來,我只能勸人不要跳坑,我自己也要退坑啦!

 

 

封面也設計得很隨便,真抱歉,因為我真的無心想製作這系列的封面了