千呼萬喚(並沒有)終於繼續推出的下一彈BGM分享企劃~
10月份了~ 明明是十月,天氣卻還像是夏天一樣
最近剛好沒什麼動力來拍分享物,那麼就轉個彎,來分享一下遊戲BGM吧!
我有很多想分享的系列,先前分享完DQ與KOF,算是個人最愛BGM的兩系列
不過還有像櫻花大戰、洛克人這些當年非常愛玩的遊戲音樂想要分享
同時當然也要繼續分享「新世界樂曲雜技團」的那些經典BGM啊!
繼KOF之後,想要分享的是SNK最早成名的格鬥遊戲,最近也推出新作的「餓狼傳說」
而當然,個人還是分享當年NGCD版本的音源,也就是Arrange Sound Tracks(簡稱AST)
自己都是有收CD的,所以麻煩別隨意轉載囉,能來這裡聽當然我是大大歡迎~
這是個人的收藏~ 上篇分享的是「餓狼1」~「餓狼3」的BGM
RB系列以及那傳說的3D餓狼,我會放在下篇介紹
至於為何沒有群狼?雖然群狼也是新世界樂曲雜技團的編曲,但似乎沒出AST
查了一下都是網友自製的遊戲擷取版本,蠻可惜的
我其實也很喜歡群狼的BGM,將來若有入手OST的話也會再補分享啦
那麼,就開始吧~
1. Fatal Fury (Title)
出自1991年推出的餓狼傳說一代,算是要跟當年火紅的快打旋風2打對盤
但就那個年代來說,可以說是完全不是對手...當然我是說以當時在台灣的環境啦
因為那個年代都只看到快打的機台,我第一次看到餓狼已經是SP的時代了
一代更是在有了emu之後才有機會接觸到,啊,不過我小時候有玩過MD版的啦~
據說餓狼的製作人是從快打跳槽過去的,這是我後來才得知的事情
不過餓狼傳說1代的玩法確實很特別,跟快打系列比較起來有很大的差異
曲子的開頭有一些街頭的聲音,然後接到遊戲OP畫面,也就是泰瑞從計程車上下來
看到街上的「街頭霸王」海報,餓狼1的OP就是這麼簡單~
當年的遊戲其實都很不在意OP啦,所以這曲子也大概只有半分鐘而已
餓狼1跟快打1比較相似,就是不能完全不的角色,不過可以選三個角色進行
另外有些特別的招式可以把對手打到另一條線上,這就是餓狼特有的「雙線制戰鬥」
雖然多半時間個人覺得很多餘,但確實是一大特色就是
另外餓狼傳說除了2代和RBS以外,幾乎都是在南鎮(South Town)這個虛構的城市中進行
這一點個人也覺得很有意思,隨著遊戲的推出,可以看到同一個場景的變化
以上大概是餓狼與快打主要的不同,至於超必殺技的系統,就留待後面再說了
2. 海は知っている (Michael Max關卡)
1代的BGM老實說有記憶點的不是很多,不過一開始大多數人會選的可能就是拳擊手這關
這關卡的BGM真的非常出色,背景是南鎮的Sound Beach,到RB時代都還是有出現的場景
這關的BGM開頭一下,就很有海灘的味道,搭配背景看熱鬧的人們,更是令人有種興奮感~
BGM整體也是走較歡樂的風格,跟拳擊手老實說並不搭啊XD
這位拳擊手也沒再登場過,讓我想到餓狼2的拳擊手也是只出來一次
3代的Franco比較好運,一直到RB都有登場,只是後來變成丑角感...
餓狼傳說這系列,是不是不喜歡拳擊手角色啊XD
3. 中国四千年の歴史 (Tang Fu Rue關卡)
開頭很有中國風味的一首曲子,關卡也是中國風的寺廟,一代就登場的唐葫蘆
非常意外地在KOF14還有機會登場,而且還在繼續收弟子...你、你到底幾歲了啊?
這首曲子到中間開始就有改變曲風,雖然還是有著中國風味
場景到第二戰的時候會下雨,第一次看到時真的挺驚豔的
畢竟當年快打旋風還沒有這種會隨著回合改變背景的設計,餓狼在這部份下足了工夫
下雨的景色跟這曲子的中後段就挺搭配的,然後唐老師還會...變大!
後來都只有用招式時會變大,1代是受傷大約1/3之後就會巨大化
但是剩下1/3時會縮小,看起來實在很虛XD
不過壯漢化的時候確實不好打,能磨血就趕快磨掉
當年都覺得唐葫蘆應該是以龜仙人做原型的吧?外型像,同時也會秒變壯~
4. 橋を歩けば棒にあたる (Billy Kane關卡)
曲名真的很有趣,新世界樂曲雜技團有時候很愛在曲名玩一些梗
這首曲子翻作中文應該就是「要走過橋的話就會被棒子敲」
意思就是比利會來扁你啦!
而比利也是1代打BOSS前一定要遭遇的對手,應該說1代只有開場四位可以選
後面的對手都是固定的,總之,要到基斯塔,就得過這條橋
大概就是這個意思吧~
曲風與Sound Beach的有點相似,都是比較爽朗的風格,這關的背景也相當熱鬧
應該說餓狼1代確實比較有在辦「街頭格鬥」的感覺,許多關卡都是圍著人群的
所以跟這種快節奏的曲子搭起來都特別熱血
其他其實也有很多具有個人特色的曲子,像是卡波艾拉風的Richard Meyer關卡,
打架邊喝酒的Hwa Jai(這個在KOF13居然還有登場,倒是蠻令人訝異)
不過這次沒有選入就是了~
而比利在1代時有一招會丟掉棒子在那邊裝弱,後面的部下會送新的棒子給他
這招的時候是無敵狀態,但就...很拖時間
KOF2002有把這招作回來,不過變成是當身技,還蠻有趣的
之後就是BOSS戰,餓狼傳說的BOSS當然就是那位經典的惡役 ─ 基斯‧哈瓦德
想看到戴手錶打架的基斯,還只有在一代才能看到
這邊沒有選入他的BGM,因為...他的曲子都是同一首,我會放在SP的時候再來介紹
不愧是經典BOSS,曲子一下就知道是他了啊!
一代的最後就是基斯落下,死亡確定(結果沒有)
所以說他一共摔了兩次樓,第二次才是真的掛了...吧?
不得不說一代摔下去的表情很...窩囊,嗯,原來基斯也會有這種表情啊XD
接著過了一年,餓狼傳說2在1992年推出了,不過這代其實沒什麼記憶點
推出後的隔年馬上就推出了餓狼傳說SPECIAL,加上了幾位角色,算是2的完全版
這款就真的是經典之作,至2025年的現今,還是有一些玩家繼續在玩這款
跟KOF'98差不多,都是非常經典的作品~
餓狼2也正式加入了「超必殺技」系統,在體力閃爍時輸入特定指令,可施展的逆轉技
雙線戰鬥也變得更加自由,角色又多,以1993的那個年代來說,真的是高水準的作品了
而餓狼2代跟快打2代有點類似,都是全世界跑,要說沒受到快打的影響...實在是不可能啦
而這也讓2代的曲子更加地具有各地的特色,除了遊戲本體,BGM也是一大經典呢!
5. クリキントン (Terry Bogard關卡)
經典名曲,泰瑞終於在2代有了自己的曲子啦~
而這首也成為了泰瑞的代表,之後在KOF也有幾代是用這曲子來改編
而泰瑞的關卡也很有特色,街機版的話,一開場還有火車的汽笛,然後關卡就在背景不斷移動下進行
中間就會經過美國有名的四個頭像,說來巧合,快打1代也有這樣的場景啊~
真的是巧合嗎?
泰瑞的曲風正如他的個性,就是那種喜愛旅行,到處找人對戰的格鬥家
跟快打的龍有點不太一樣,龍就是個傳統的格鬥家,泰瑞則是比較開朗的感覺
而且好像也不是只喜歡格鬥,ED畫面還有在打籃球的
總之,這首曲子在2代是首度登場,同時也成為了代表泰瑞的一首曲子
另一首則是三代的Big Shot!,後面會介紹~
6. 勇者雷電 (Big Bear關卡)
嗯?這首怎麼會放這邊?其實這首曲子1代就登場了,沒想到2代也原封不動搬過來~
是要讓不知道的人了解,原來Big Bear就是1代的Raiden嗎?
設定上戴面具是走反派路線的雷電,脫掉面具變成正派摔角手 ─ 大熊
所以1代時有噴毒霧這種反派用的招式,但...2代你不也會噴火嗎?
招式上實在沒太多給人反派感覺的招式,有點可惜
雷電到KOF13也還有登場,同樣也沒什麼反派感啊
嗯,回到曲子,這首曲子就給人相當豪邁的感覺,搭配大熊=雷電的龐大身軀
給玩家帶來的是沉重的壓迫感,實際上也確實攻擊力驚人
同樣是巨體角色,大熊的BGM跟侍魂的肥震就有些異曲同工之妙
大概就是編曲者對於巨大體型角色的詮釋感吧~
7. パスタ (Andy Bogard關卡)
跟哥哥泰瑞一樣,在一代都是玩家能選的角色,到二代才有機會成為對手
而安迪的關卡是在義大利,背景看起來就是威尼斯的水都
跟泰瑞的類似,都是背景不斷前進的場景,當年看都覺得很有意思
有機會的話注意一下背景,還會看到泰瑞哦~
曲名叫做Pasta,相信是作曲人在編的時候想吃義大利麵吧XD
BGM整體給人的感覺就是水都的悠閒感,說真的實在沒有打鬥的氣氛
多了份休閒觀光的氣氛在~ 但...安迪在2代真的不是好應付的角色啊!
所以其實沒什麼閒時間看風景了啦!
8. タイ南部の伝えたい新しい詩 (Joe Higashi關卡)
呃,其實我沒有很喜歡這首歌,但因為滿滿的民族風格,我還是選了
關卡代表是泰國的東丈,但他其實應該是日本人吧XD
曲風與背景都是泰國的風味,曲名也是...嗯,想要流傳的曲子嗎?
不過這曲子也確實成為了東丈的代表,後來RB2也用回了這一首
3代雖然有另一首曲子,但就少了份特色,還是這首比較有東丈...的特色嗎?
說來東丈也是1代能選用的角色之一,但總是跟故事本體攀不上太多關係
即便到了KOF也還是這種感覺,雖然是經典角色,但也一直是邊緣角色啊...
曲子那種喊叫的感覺,就很有民族風,不過我對泰式的曲子不是很有研究啦
之前聽過打泰拳的曲子,跟這個好像不太一樣,反而快打1代的Adon曲子比較有泰國味一點~
10. 炎龍神 (Mai Shiranui關卡)
曲名非常有霸氣,日本代表的關卡,也是餓狼系列...應該說格鬥界赫赫有名的角色 ─ 不知火舞的第一首曲子
嗯,我想先說一下,從名字可以得知,她的姓是「不知火」,名是「舞」
別再叫她「火舞」啦!雖然有些招式確實像跳火舞...
曲風跟關卡也很搭,街機的話還會有流水的音效,更有感覺~
關卡隨著河流在運行,背景還會有些像鳥居或神像一類的東西,曲風添加了些東洋的神祕感
木舟上還有幾根「炎」的旗子,在這一個關卡,如果舞使用「鼯鼠之舞」的時候,她是會跳去踩柱子
然後俯衝下來攻擊的,跟其他關卡跳到角落俯衝不一樣,這一個細節個人非常喜歡
不過也會令人聯想到快打2的巴洛克,在他的關卡會爬網子的設計,這...也是巧合嗎XD
當然不知火舞另一大特色就是獲勝時的動作,這也是格鬥界第一個...○搖的畫面吧~
11. ソウルに行こう! (Kim Kaphwan關卡)
韓國代表 ─ 金卡法的曲子,話說金卡法的曲子大概也是從第一首就奠定曲風
都是這一類熱血、快節奏的風格,還有很多首曲名內都有「首爾」的~
KOF雖然94跟95是很陳悶、詭異的曲風,但96之後也變成類似金卡法的個人曲
也就是兩位終於成為金卡法的弟子了吧(確實也是在96換上道服的)
這關卡背景也有韓國國旗,仔細看還會看到金卡法的老婆跟兩個兒子(應該是吧?)
但個人更注意的是騎機車的阿伯,抓準時機用線移動的話,還可以把他拐倒
在快打2代,沒辦法把中國關卡的單車阿伯撞倒,終於到了餓狼2可以圓夢了呢~
(這是什麼怪夢想......)
12. パンギャゴ.ホーホー (Cheng Sinzan關卡)
第一次看到這曲名,真的滿頭問號,但這首曲子倒是令我印象深刻
香港代表的陳秦山,這角色的設定,國籍可是台灣啊!
這在現今的遊戲環境大概是不會有的,所以也算是值得注意的地方~
而因為是香港,背景就滿滿的華麗燈光,還有海上皇宮般的龍船
曲子就是走奢華風,同時也帶有一點中國風的曲調,陳的設定是香港的實業家
總之就是有錢人啦,所以曲子當然也是給人富豪的豪華感~
2代的陳還算正常,到RBS再登場時...我都懷疑他是不是吃了橡膠果實了?
還是練太極拳到最後可以這樣像氣球般膨脹呢(大誤)
13. 中国四千年の歴史とはいかに (Tang Fu Rue關卡)
唐葫蘆跟達克‧金是到了餓狼SP才追加的角色,所以也算是第一次能操作唐葫蘆
初次看到餓狼SP,就是這關的背景令我非常震撼
關卡鏡頭會從天上往下運作,就可以看到背景有如山水畫的模樣,映入玩家眼簾
真的是非常美啊~ 然後我就被唐師父打爆了...這代唐葫蘆真的有夠強
這首曲子非常地長,比起1代的,更是把中國風味的曲調發揮到極致
使用的樂器也都是中國樂器,老實說不放在格鬥遊戲,單獨當個背景音樂來聽,都沒什麼問題
不過街機版導入遊戲畫面時有段前奏,是AST版沒有放進去的
這個部分街機就給人更加印象深刻了~但總之這首曲子都很動聽
算是唐葫蘆的曲子中,個人覺得完成度最高的...應該說餓狼SP之中,個人最中意的就是這首啦~!
14. ロンドンマーチ (Billy Kane關卡)
當年SP在10個角色打完後,會進入最後的五位角色
有點類似快打2代後面的「四大天王」,SP的話變成了「五大天王」
只是好像沒什麼聽人這樣講過,總之,第一位就是1代登場過的比利
到了SP也算是第一次能操縱比利(2代是不能選用的)
關卡則是倫敦的鐘塔,曲風則變成了搖滾樂曲,這首後來也算是成為了比利的代表
KOF'97登場時也是用這首,RBS搭配背景樂團的風格,讓這首曲子更有感覺~
這首曲子其實我是到97才認識的,不過真的非常rock,聽起來就令人熱血沸騰
但比利一直不是我愛用的角色就是~
餓狼SP個人沒收進來的曲子其實不多了,像是只登場一次的山田十兵衛,曲子頗有趣
羅倫斯的鬥牛士曲風個人也還算蠻喜歡的,達克的...個人就沒有很喜歡,但都是蠻有特色
只能說餓狼SP不愧是經典,幾乎每個角色的曲子都給人印象深刻,這點與快打2代也很類似呢~
15. ギースにしょうゆ (Geese Howard關卡)
特殊開場的連續紙門,也是從餓狼SP開始用的
之後成為基斯專用的開場畫面,霸氣十足呢~
基斯的專用經典曲,SP加了前面的前奏,搭配開場的紙門,讓這個BOSS更加地有氣勢
背景雖然是美國國旗,但卻放著日本的甲冑,背景的也具有日式風格
基斯的曲子不管是在餓狼、龍虎拳、KOF都是這首,我相信就算到了鐵拳應該也是用這首吧?
所有曲子中,個人最愛的是SP跟3代的兩首,SP的中間一段多了些日式樂器的和風
整體的節奏也較快些,聽到就覺得是要打BOSS了,不過可惜他不是SP的最終BOSS啊
3代的則是到第二回合才會換曲子,雖然比較沒有和風感,但卻更有魔王的氣勢在
只是我一直不懂,基斯的曲子名稱到底是什麼意思...1代是「親一下基斯」
SP的是「給基斯醬油」,到3代變成「讓基斯親一個」
是...多愛基斯啊XD
(附帶一提,'96的基斯曲名是「給基斯捶肩膀」,編曲的肯定是基斯粉啦!)
16. レクイエム 二短調 K.626 ディエス.イレ (Wolfgang Krauser關卡)
收錄這首...有些微妙,因為這不算是新世界樂曲雜技團的曲子,而是莫札特的曲子啊!
出自莫札特的「安魂曲」,這曲子分作非常多部,查了一下這一首是屬於第三部的Dies Irae
剛好也是一段合唱的曲子,開場在皇宮般的場地,後面有管絃樂團演奏,這BOSS戰光是氣勢就贏了大半
至於為何會選這首,還真的是謎啊~ 唯一可以有連結的就是,克勞薩的姓是Wolfgang
跟莫札特的一樣,是否因為這樣所以才想要直接選用莫札特的交響樂曲呢?
總之這曲子跟場景楨的是絕配啊~ 不如說就是為了這首曲子,才設計這樣的背景吧~
而克勞薩在餓狼系列就只有2代(SP)與RBS是當BOSS,而在RBS使用的一樣是安魂曲
不過是後半莫札特沒有自己完成的Lacrimosa,一樣是很動聽的交響樂曲,可惜這次就沒收在AST了
真的要聽只能...從光碟片直接讀音源來聽啦!
最後打倒的時候,克勞薩還會再站起來,最後再倒下
頗有帝王的氣勢啊~ 但可惜就BOSS角色來說,基斯還是太有存在感了
餓狼SP也算是有點祭典般的作品,後來的RBS也是這樣的風格
個人覺得主線劇情到RB就結束了,群狼也是接續RB的結局
但餓狼系列真正紅的好像都是SP的兩款啊~ 果然玩家還是比較喜歡這種祭典般的作品嗎?
於是,過了兩年左右,SNK終於推出了正統的續作 ─ 餓狼傳說3
這款個人覺得有點實驗作的感覺,在系統上有些難操作,尤其是將兩線改成三線制
讓操作變得過於複雜,隱藏的必殺技也莫名難用,遊戲有點致敬1代的流程,但也因此少了些變化
要看到結局還得打到真BOSS,而條件都是前一場不能輸,對於格鬥不擅長的人來說實在很嚴苛啊...
但雖然如此,個人覺得3代同時也奠定了後續Real Bout系列的許多傳統,像是集氣表與潛在奧義的設計
三線制的改良,以及大跳小跳的系統,要是沒有實驗性的3代,可能不會有後續作品的經典出現吧~
17. 餓狼伝説3 TITLE (TITLE)
OP畫面整個大改良,除了山崎的大畫面以外,印象最深的就是基斯這個霸氣的pose了~
3代我也是蠻晚才接觸的,當年買了NEOGEO CD後,先入手的是當時的新作 ─ Real Bout
所以RB我玩得比較久,之後才回頭找三代,玩起來覺得怎麼那麼難玩啊...
但也沒辦法,畢竟是改良做之後回頭去玩的,過了許久之後再接觸3代,才覺得其實3代也不是沒優點
光是OP畫面,就已經大勝過去的餓狼作品了,遊戲中也用了許多大立繪,角色也有不少的表情
跟前作相比可說是大進化了,記得這款的容量也是2代的兩倍以上吧
OP從開場的山崎,到基斯的座車,霸氣pose,最後帶到泰瑞的登場
短短的幾十秒,卻令人感到雀躍,個人覺得這OP真的相當優秀啊!
致敬1代的南鎮地圖,以及開場的四個對戰角色選擇
南鎮地圖到了最近的餓狼新作也再次登場,不過那個劇情模式,個人覺得有些過於冗長了
但近年的格鬥game似乎都得靠這類的模式來延長玩家的遊戲時間
相較之下,個人還是喜歡以前這種一道打完就好的玩法
18. 蜜の味 (Bob Wilson關卡)
延續1代登場的卡波艾拉格鬥家,3代登場的是理查的弟子 ─ 鮑伯‧威爾森
關卡則一樣是在PAO PAO CAFE,雖然名稱多了個2...分店嗎?
關卡的風格則改變了不少
這是1代時的PAO PAO CAFE,附帶一提,KOF'94的龍虎隊也是這個場景~
3代的感覺比較有...特色?少了那兩根華麗的龍柱就是了
關卡的曲風跟1代那個民族風的合唱有很大的改變,變成有點南美風格(?)的曲調
那個樂器...雖然不知道是什麼,但總之會讓我想起超級快打2代的Dee Jay關卡風格
一樣都是黑人就是了~ 而鮑伯也是個爽朗的年輕人,曲風很符合他的風格
話說以前我還蠻喜歡用鮑伯的,後來不知道為什麼就不喜歡了...
看著他旋轉,頭頂都覺得痛了呢...
至於曲名為何叫「蜜之味」...為什麼呢?真是個謎
19. イヴォンヌ.ルロールへの幻想より「浮遊」 (Mai Shiranui關卡)
要說謎的話,在我心中最大的謎就是3代不知火舞的這首曲名了
看起來像是畫家的名稱與畫作,但就算用了英文、日文去找,都找不到相關的作品名稱
AST內頁的介紹也沒有提到任何跟曲名相關的事情,所以就成為我心中最大的問號了~
但這樣也部會減低我對這首曲子的喜好,對於不知火舞的曲子,這首算是我最喜歡的一首
前作是帶有點東洋神秘感,後來的則是走輕快曲調,這首則是鋼琴曲,帶有些成熟的風味
曲子整體也較為沉靜,跟這個無人的水族館挺相襯的
不過這關卡到第二回合就會有企鵝跑出來XD 記得後面也會有潛水員出現,所以也不是真的沒人
其實還挺熱鬧的啦~
要聽到這首也只有在3代跟RB了,算是蠻冷門的曲子,但是我很喜歡這樣的曲風呢
尤其AST的演奏更是好聽,另外舞的新服裝也很棒,比起原本那套,其實3代這服裝個人比較喜歡啊
一樣只有這兩作可以看到這套服裝,之後就沒機會再看到了~
20. 雷波濤 (Andy Bogard關卡)
看起來像是小舞跑去跟安迪哭訴老哥欺負人...小舞什麼時候變成這樣的角色啦XD
總之,第五戰之後一定是接安迪戰,安迪你還是很疼小舞的嘛!
這場景應該跟1代打唐葫蘆的是同一個地方,相同點就是第二回合都會下雨
我也蠻喜歡3代的安迪,短髮的模樣,以及開場會有戴著像是忍者的口罩
後期以及KOF都沒有了忍者的要素,記得安迪的格鬥是「骨法+忍術」才是
不過扣除掉服裝,其實好像也沒多少忍術招,他徒弟北斗丸可能都還多一點XD
這首曲子和2代時的可說是天差地遠了,沒了先前的那種悠閒感,而多了份嚴肅、緊張感
比起來這首曲子應該比較適合安迪的個性吧?相較於哥哥泰瑞,安迪是比較沉穩
這首曲子也帶有些忍者的神秘感在,曲名也相當地帥氣
為何在餓狼如此有個性、有特色的安迪,到了KOF就變成空氣般地存在呢...?
21. チ!!チ!!チ!!チ!! (Hong Fu關卡)
又是首謎般曲名的BGM,應該是攻擊時的喊叫聲...嗎?
這首是3代新角色 ─ 洪福的關卡曲,這關的背景相當地強大,沒看過的一定要見識一下
相較於2代的火車,這次直接在機翼上戰鬥了,關卡會從一開始從地上起飛,接著可以從空中看南鎮
第二回合還會有陳秦山出來客串,這代的陳只是過場會出來的劇情角色
而如果善用這代的線移動攻擊,也可以觸發把人打下飛機的獲勝動作...當然沒有真的打下去啦~
洪福的設定是香港警察,也是啦,看那造型,那個鼻子,就很像某個曾說過犯下全天下男人都會犯的錯的那位
但洪福就只是個熱血警察而已,為了追查山崎,跑到南鎮來
曲風則是符合這位熱血警察的快節奏曲,搭配飛機飛上天的背景,也是會令人熱血沸騰呢~
洪福個人以前也是很喜歡用的角色,不過那招連打的招式,沒用好會造成自傷...頗搞笑
潛在奧義則是類似金卡法的鳳凰腳,非常帥氣,不過三代很難用得出
題外話,在CVS中,若是用春麗vs山崎時,洪福也會出來客串一下,雖然很快就被打退場
但能在這種合作場合看到一起登場,還是挺令人開心的~
22. Big Shot! (Terry Bogard關卡)
這次是在基斯戰之前對決的泰瑞,你也變成守門人啦(誤)
不知道為何旁邊多了隻猴子夥伴,是不是有點眼熟呢?
KOF'95的泰瑞隊背景中也有出現牠的身影喔~
而在3代則是由猴子按下背景的收音機,然後BGM才會開始撥放,非常有趣的細節
這首可算是泰瑞的第二首代表曲,跟2代的風格很像,都是快節奏、爽快的曲風
很符合泰瑞的格鬥風格,就是不囉嗦,打下去就對了~
關卡是1代的Sound Beach,不過看起來是在停靠船的港邊,而不是海邊了
而果然也是這樣的背景適合泰瑞,後來的RBS應該也是在這個地方打,只是回到海邊去
這代的泰瑞因為是在基斯之前,也是偏難打,新招的Power Dunk也是從3代才開始使用
潛在奧義的三連噴泉,一樣也是這代初登場,後來都成為泰瑞招式的代名詞
泰瑞確實也是個好上手的角色,以前剛開始玩都只會用泰瑞,到了KOF還是只會用泰瑞(跟龍虎拳)
這曲子在KOF'96有重新改編,變成了悠閒的風格,之前應該有在KOF的BGM分享那邊分享過
有興趣的話也可以去聽聽看,比較一下兩首的不同風格~
23. C62 -シロクニ- (Ryuji Yamasaki關卡)
餓狼3代名義上的最終BOSS,把這傢伙放在基斯之後,真的覺得對基斯的待遇太差了吧~
不過沒辦法,這部作品就試著要帶出新的BOSS,所以搞了爭奪秘傳書的劇情
結果實際上好像沒獲得太多迴響,不過延續出來的角色還算蠻有名的就是
這位山崎龍二就是一個有名的反派角,一方面應該是登場的模樣,與以往的BOSS有很大不同
看起來像是個館長黑道老大,平時講話的聲音十分低沉,但是攻擊時的情緒十分不穩
尤其是大招「斷頭台」,將對手壓在地上磨擦,發出的那種虐待狂般的笑聲,這種反差真的很有意思呢~
另外曲名的C62,指的應該是關卡背景的老火車頭,シロクニ就是C62的日文發音
這關是在車站,打到一半會有火車經過,整個關卡會為之震動,很有意思
餓狼3在背景真的下足功夫,這也是其他幾代較無法做到的~
曲子的話,應該說就是很符合山崎這個人設,有著黑幫老大的壞蛋感,又不失其氣勢
尤其是BGM的開場,加上山崎會站在玩家面前,再往後走回+脫掉大衣,嘴裡唸著「你這雜魚」
跟基斯、克勞薩比起來是種更加純粹簡單的壞
而到了KOF被硬加了是大蛇一族的後代這種奇妙的設定,那...你還要搶秘傳書幹嘛XD
正常的話打到這邊就結束了,不過如果兩場沒敗,就會到另一個神祕的地點,對決被憑依身體的秦家人
24. パンドラの箱より 第1番 「遭遇」 (Chin Chonshu關卡)
突然間像是來到不同遊戲的空間,也確實後面的BOSS關卡就像走到異世界一樣
初次看到秦崇秀,還以為是女的,畢竟聲音也很像,外型也是留著個塔史亮頭
登場的服裝確實也很有女孩子感,結果是個男孩兒啊(不是更好了嗎?)
秦兄弟的BGM算是當年玩Real Bout時給我印象最為深刻的兩曲
明顯在演奏上下了很大的功夫,搞得像交響樂曲一樣地盛大
崇秀的曲子一開始是非常平靜,進入中後段時展露出激情,並有著一絲絲的哀愁感
還記得第一次聽AST時,真的是會起雞皮疙瘩的感覺,當然那是因為好聽的關係啦~
當時不知道為何這兩兄弟的BGM要搞得這麼盛大,後來回去玩3代才知道
原來是前作的真BOSS啊,也難怪BGM這麼有氣勢
而跟前一個山崎一樣,如果沒有兩場都勝利拿下,到打完崇秀後,只會出現哥哥的腳
然後就此打住...若當年花費大量苦心結果打到這邊,是這種腰斬式ED的話,實在很嘔吧~
還好有emu的協助,才能讓我順利見到真正的BOSS
「居然將我可愛的弟弟...不能原諒!」
25. パンドラの箱より 第2番 「迷霧」 (Chin Chonrei關卡)
相對於弟弟的BGM,哥哥崇秀的歌曲從一開始就是慷慨激昂
這也是要搭配劇情,真BOSS登場的情況一定是得打倒崇秀
之後崇雷就會憤怒地登場,關卡背景也會看到他讓弟弟癱倒在座椅上
音樂非常地震撼人心,確實是有BOSS的感覺,可惜造型的霸氣實在不足
雖說是被秦家古代的靈魂憑依,但看起來就還是小孩子樣
沒有像大蛇那樣還有外型的一些變化,招式上也的確少了像基斯或克勞薩那種有魄力的大招
真的要到有點魄力還得到RB2,但那時候都已經淪為一般角色了
總之,要能見到最終BOSS的條件實屬不易,跟侍魂零SP差不多,個人覺得就街機來說
這種條件都太多嚴苛了啊...
26. The Remains of My Love -The Sunset Sky Part V- (STAFF ROLL)
最後兩位都沒有死掉,活得好好的~
後續根據RB2的ED來看,兩位是入金卡法門下修行了,但其實也沒有再登場
是有點可惜啦,或許人氣也不是那麼高...嗎?不過在多年後的NEOGEO格鬥競技場還有登場
倒是蠻令人意外的~
好啦,回到這首ED,一樣是只有CD音源版本的有人聲歌唱,非常值得一聽!
演唱的是Blue Mary的聲優 ─ 生駒治美,這位SNK偉大的聲優
或許很多人都知道,她同時也是娜考露露/夏洛特/KING的聲優
幾乎包辦了早期SNK人氣女角的配音,而且差異性相當地大
這首曲子也是以Blue Mary這個角色來寫的歌,抒情的樂曲中帶有些憂愁
雖然多數人都對RBS的那首Blue Mary's Blues比較熟悉,但3代這首其實也很動聽~
只是就像前面說的,要能聽到的機會真的很困難啊...
這一篇也就在Blue Mary的歌聲下做個結束吧!
另外呢,曲名後面的The Sunset Sky是新世界樂曲雜技團他們編的一系列曲子
多半都是放在ED曲,跨足各作品,先前KOF95的時候也有一首Part VI
共跨足在那些作品,還真的需要好好找一下啊~
最後附上這一張,是3代的泰瑞ED,收養了一位與他身是相同的男孩子
當然知道的人都知道,這位就是後來群狼登場的新主角洛克了~
不過怎麼到RB的時候長得不太一樣......還是泰瑞你...不只收養一個呢?
這個看起來就比較像洛克了,推測是同一個人啦~
可能3代時還沒有那個角色想要設定為基斯的兒子吧?
就只是收養一個與自己有類似身世的小孩而已
好啦,上集就到這邊,下次就從Real Bout系列開始,到3D餓狼結束
感謝收看/收聽,喜歡的話也歡迎繼續關注這一系列的分享囉!
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