罕有的BGM分享,這次是個人最支持的國民RPG系列!
最近似乎很少分享...因為這陣子又開始再重溫DQ系列
DQ=Dragon Quest,中文翻作「勇者鬥惡龍」,主要也是第一部的劇情就是勇者討伐龍王的故事
而實際上,這部的中文名字也取得很到位,因為幾乎每部作品都會有「勇者」的角色
雖然不一定是主角,但都佔有劇情中挺大的成分
「惡龍」雖然就不一定啦,但因為原作名稱就有「龍」,所以也是幾乎每部作品都有與龍相關的角色
且多半是重要角色,總之...這就是一部有勇者,有龍所組成的RPG遊戲
與FF系列較為不同的是,出了很多代的遊戲,主要的系統都是不變的
FF則是每一代都要去適應新的系統,各有好壞啦~
但對我而言,我就是不喜歡為了一款遊戲去重摸一個系統,所以還是喜歡一套用到底的方式
DQ真的比較對我的胃口
再來是故事,DQ多半是簡單的討伐魔王為主軸,當然許多旁支與小劇情通常會令人更加印象深刻
因此也比較不會讓人搞不懂劇情,同伴的性格設計也非常鮮明,這點個人也很喜歡
所以玩到最後都會有種捨不得要結束的感覺
再來,提到個人永遠的遺憾,就是永遠沒機會親自到日本,聽到編曲的椙山老師親自指揮的交響音樂會了
而人設的鳥山明老師也在今年離開了,DQ的三本柱剩下堀本老師,很擔心DQ12的製作會是怎麼樣
但可以肯定的是,過去的作品依然是經典,成為國民RPG的地位相信還是不會被撼動到的
而這也就跟我這次的主題有關了,說到DQ的音樂,最早玩DQ2的時候是FC版本
當年連日文都看不懂,抄復活咒文也常常抄錯,但是對於輸入復活咒文的那首輕快音樂非常有印象
後來玩到SFC版,畫面與音樂整個大進步,也剛好那時開始收音樂CD了
就買了我人生的第二張CD...也就是DQ1‧2的SFC版光碟(其實是第2+3張)
令我十分驚豔的就是,CD的前半居然有交響樂版,而且意外地...超好聽啊!
後來我才知道,DQ的曲子都有交響樂的版本,而且我接觸到SFC版的時候,也早就出到五代了
但我當年沒有玩5,而是接觸6代,所以對我而言印象最深的音樂是2跟6代
不過要說最喜歡那款的音樂,說真的實在太難選了
藉由這次DQ3的HD-2D版本再推出,也來開工我許久以前就想寫的主題
就是DQ的BGM欣賞+心得,其中可能會有一些小小的劇透,但我會盡量控制在不影響遊戲體驗的~
而因為DQ的音樂大概可以分為幾種主題,所以我會以主題的方式來介紹與分享,不會依代數或個人喜好順序
至於分享的都是交響樂曲版本,因為個人覺得交響樂才是DQ的精華所在
音樂的來源都是自己的收藏,這也是個人花了不少時間收完的:
這系列的CD,台灣當年並沒有代理...當然當年也不是真的「代理」啦,有收過的都知道
所以後來入手的都是從日拍購入,雖然不算難找,但價格就不是很固定了,總之對我來說很值得啦~
那麼,結束這麼囉嗦的前言後,該進入主題了吧!
主題1 ─ 序曲
01.序曲(DQ1)
所有認識DQ音樂的,大概都會是這個熟悉的開頭吧!
歷經了11款的作品,這首序曲的地位依舊屹立不搖,雖然也是有做些變動,大致可以分為四種類吧
4~8代多了開頭的前奏,9跟10則是有著聲勢更加浩大的前奏,11代的前奏則讓人多了分還念感
但主要的旋律都沒有變過,只不過序曲大概都是接近2分鐘
如果沒有聽過完整的序曲,那一定要聽聽DQ1的這版囉~
這首曲子據說在椙山老師加入DQ製作團隊後,在非常短的時間就寫出來的
只能說...真的是天才,而且也是時勢造英雄啊
DQ當年一度是要成為難產的作品,剛好堀井老師可以找到這樣強大的作曲家,一合作就是三十多年
這首序曲與FF的Prelude同樣被日本廣大粉絲奉為國歌...個人覺得也不是沒道理的~
02.LOVE SONG探して(DQ2)
前言提到的DQ2「復活咒文」曲子,十分輕快動感
交響樂版的旋律比較沒那麼清楚,但依然是非常輕快的感覺
給人聽了心情就很愉快,但是輸入復活咒文的時候可不是這種心情啊
當年看不懂日文外,解析度的關係很容易把ね、わ、れ以及ぬ、め,還有る、ろ搞混
更別說還有那個濁音跟半濁音的存在,對小孩子而言根本是地獄
但也因此每次輸入個密碼就要花上幾十分鐘,對這首曲子也就感到異常「親切」了
這首也有配上歌詞的樂曲,有興趣的話可以找來聽聽
03.天の祈り(DQ9)
DQ9是我本傳唯一還沒玩的系列作,大概就略知一二
當年從8→9真的是一大衝擊,畫面上也是...怎麼會是大退化呢QQ
但DQ9也可以看到遊戲的改變,感覺是更接近堀本老師希望的方向吧
其實在DQ3就有許多客製化的設計,但礙於平台可能沒辦法做
DQ9在角色的外型,裝備都會隨著內容的改變而變化,這點真的很特別
敵人會出現在地圖上,而不是隨機率來遇敵,這一點也被沿用到後面的系列,以及一些重製版本
9代的開頭比較令人深刻的是這首曲子,這代的主題也與過往不同
這首曲子也多了點神聖的感覺,畢竟主題是「天使」吧~
04.勇者の仲間たち(DQ4)
這首雖然不完全屬於序曲類,但開頭的那段「間奏曲」則是廣為各代使用的
玩過DQ的人一定都有印象,在進標題後就會跑出這段曲子,選擇冒險之書到進入遊戲之間
只有少數幾代不是用這首,所以還是覺得放在這邊來介紹
交響樂版是放在四代的同伴組曲,在短暫的間奏曲後,進入的是1~4章富有特色的各篇角色曲
1章是「王宮戰士」萊安,曲子透露出一點孤獨感,實際上這一篇章也就只有萊安一人可以用
所以頗有孤軍奮戰的勇士感...但萊安後來因為沒有MP,多半就只有馬車待命的命運了QQ
2章的「頑皮公主」亞莉娜與神官─克里夫特,魔法師─布萊的三人行,因為主角是亞莉娜
曲風就轉為俏皮可愛的風格,公主的形象也在一開始就十分鮮明,PS版加入的對話更可以看出她的...單細胞
神官在FC時期也非常有名,因為即死魔法就算沒有用,AI還是會拼命出
布萊則是因為MP以外的能力值不足,後期也是馬車要員...
3章則是有名的「武器商人」特魯內克,後來甚至出了他專屬的迷宮遊戲,人氣之高清楚可見
大概是要符合角色的形象,曲子用了低音的大提琴(?)和喇叭(?)來呈現...抱歉我只會聽,不知道樂器是什麼
總之就是符合他較為圓潤的身型,也真的給人非常符合形象的感覺啊
4章放了兩首曲子,分別是戰鬥曲的「吉普賽之舞」以及地圖專用曲的「吉普賽之旅」
主角是「蒙芭芭拉的姊妹」瑪妮雅以及米雷雅,後來我才知道原來設定不是雙子...看起來挺像就是了
這一章的戰鬥曲真的格外華麗,也是DQ之中少有的樂曲風格,地圖的專用曲也很棒,有展現出姊妹為了報殺父之仇
而踏上旅程的那種悲壯感,這兩首曲子後來到PS版,可以將同伴前兩位換上她們,還是能聽到
在各章的角色曲結束後,又回到短暫的間奏曲,才結束這長達10分多鐘的組曲
交響樂版有許多這樣的組曲,非常有意思,很值得去細細品味
05.パストラール~カタストロフ(DQ2)
第一次聽到這首是很震撼的,畫面與BGM都是,這是出現在DQ2的SFC版專用開頭
當年2代沒有開場,一開始就是一個傷兵跑到主人公的國家來,說他們國家被滅了
而SFC版則追加了DQ1結尾到DQ2的故事交代,以及敘述被滅掉的蒙布魯克國
曲風由一開始的安靜平穩,到中後段的緊張絕望,交響樂版更是把這種轉折呈現得更加明顯
多了這段之後,故事中間來到這座被毀的城堡,會更加令人難過
希望之後的remake,也可以把這段再做更好的敘述,雖然SFC版的表現已經很棒了啦~
06.のどかな家並(DQ7)
出於讚譽參半的DQ7,這首也是在開場沒多久就使用的曲子,也是主人公在家鄉的專用曲
7代主角算是跟勇者看起來最沾不上邊的,生長在一個相當悠閒的漁村
未來就是要繼承家業,跟隨老爸出海捕魚,這麼簡單的生活
要不是被某個王子帶壞,大概也就這樣結束悠閒的人生吧XD
曲風就是走柔和的悠閒風,很適合搭配著早上的朝陽,在海邊一邊吃著早餐一邊看著海
因為自己服役期間有過類似的體驗,所以這曲子真的讓我感到非常懷念啊
07.街の人々(DQ1)
DQ1的城鎮曲,放在序曲類是因為中間插入的是DQ1與DQ11專用的間奏曲
當年1代是沒有這一段的,從SFC版才追加
這首曲子也是相當柔和、開朗,跟在旁邊的王宮剛好形成對比
1代的王宮與城鎮就只有幾步之遠,但當你要前往下一個城鎮時,若沒有一定的等級
很容易馬上被打回王宮去,所以當長遠旅行後,看到城鎮並踏進去
聽到這首曲子響起時,真的會有讓人安心的感覺
然後,救了公主記得要去住宿啊
主題2 ─ 啟程
08.冒険のたび(DQ3)
大概沒有哪一首曲子,更能比DQ3的地圖曲更能代表「啟程」的意義吧!
所以我把它放在這主題的第一首,近日有玩DQ3的話對這首一定非常不陌生了
但要知道這首曲子已經超過三十年,才是令人更震撼的事情
曲子的開頭就有種踏出城鎮,要準備開始旅行的感覺
曲風整體非常地氣勢磅礡,給人一種就是身為勇者,更該無所畏懼向前行,這樣的氣勢
搭配三代的戰鬥曲,又是另一種感受了啊~
另外這首也出現在DQ11,出現點也是非常地適切,有興趣的話可以特別去注意一下囉
11代基本上就是許多各代致敬,但也不會讓人覺得無趣
09.冒険のはじまり~勇者は征く(DQ11)
最新作的11代,當年的曲子剛推出,記得不少人都有所批評
說好像沒有什麼新意,以前的比較好聽一類的
實際玩過時根本不會有這種感覺,因為實在太常聽了,聽到最後只要一進地圖,這曲子就會響起
交響樂版更是有進行曲的風格,前段的開頭是用在11的開場,接續著的就是踏上旅程的主人公
這首就如同遊戲中,很適合騎著馬到世界各地去逛逛,11的地圖也做得很棒
跟8代一樣,那種開放感就會讓人很想到各個沒去過的地方冒險
10.広い世界へ~大平原のマーチ(DQ8)
提到了8代,就不得不說當年真的是被這進入地圖的畫面感動到
也深切地感受到,這就是DQ的世界啊~
以往都是那鳥瞰式的視角,能看到的就是從上空去看整個地圖
而不是以主人公的視角去看世界,到了八代才第一次讓人感覺到,原來DQ的世界就是這麼地廣大啊!
曲名也就是這樣的風格,雖著故事推展也會來到DQ裡面會出現的樹林、原野、沙漠、海邊、雪原等地圖
各種景色真的是非常美,看了就會讓人想去冒險...只是不小心走太遠就可能被全滅
(因此個人都偏好先多練等)
曲子的後段則是在劇情中間得到殺人豹後,騎乘時的專用曲
曲子其實是同一首,但是用更加輕快爽朗的快節奏來呈現
聽起來令人心曠神怡,也可以回想起那奔馳在原野上的殺人豹,是多麼地爽快啊~
11.野を越え山を越え~仲間とともに~箱舟に乗って~野を越え山を越え(DQ9)
出於9代的地圖曲,雖然這款只有玩到開頭
不過這首地圖曲也很有代表性,在主人公來到地上界之後,開始啟程的曲子
曲風很適合這名稱,穿越田野又穿越山嶺,就是DQ的世界觀啊~
這首自己反而是因為玩外傳遊戲的DQH比較常聽到...因為要練功啊
中間的「箱舟に乗って」也是蠻有特色的,DQ中的「箱舟」指的就是火車
9代中有著通往天空的列車,10代也用了這一首曲子,不過10代就是很一般的火車了
這曲子除了躍動感以外,也給人一種「新科技」的新奇感
畢竟是DQ世界觀中沒有出現過的交通工具啊,所以玩10代時,雖然有魯拉石可以移動
但我還是會想去搭一搭列車,順便聽聽這首曲子
12.広野を行く(DQ1)
可說是「羅德」三部曲的代表,因為這首曲子在DQ1~3都出現過
1代的地圖也會出現在後面兩代,算是一個劇情的連結
當年只有勇者一人,敵人也是固定一人,一代也沒有任何的交通工具,只能自己徒步前往
還好當年的地圖不大,不然走起來還真的挺辛苦啊~
這首曲子也是有種哀愁感,跟隻身一人向龍王挑戰的勇者相呼應
當年FC的畫面真的是...很難想像會紅啊XD
記得FC版的勇者,連轉身都不會,後來美版之後就有做修正了
然後SFC版就整個大改進
以前看這地圖就覺得漂亮很多了,不曉得明年的HD-2D版本,能把這畫面再提升到什麼程度呢?
到時候就拭目以待吧!
13.花の民プクリポ~地の民ドワーフ~トンテンカン~あの丘を越えたら(DQ10)
10代的劇情,相較過去一直線的劇情來說,是比較分散的
玩起來也會覺得有點鬆散,但最後整合起來時,又會讓人發現原來有許多的伏筆就這樣埋著
不得不欽佩劇情的編排實在很有意思啊~
而10代因應線上版的內容,分成了五大種族,也因此椙山老師為了五個種族編了五種不同風格的曲風
將各種族的風格展現在曲子上,實在很厲害
這首的第一段是「花之民族」,第二段則是「地之民族」
前段因為花之國都是毛茸茸、可愛的風格,整體的曲風也非常輕鬆可愛,接續著的則是具有高度文明的地之國
雖然如此,但也一樣是走輕快風格,曲子還結合了10代初次登場的不可思議鍛造台,所使用的曲風
這個鍛造到了11代也有出現,當時可是在鍛造花了不少時間啊~
14.水の民ウェディ~風の民エルフ~炎の民オーガ(DQ10)
緊接著就是後面三個民族的地圖曲
第一段是「水之國」的魚人族,因為是以歌聲來給予國民恩惠
曲子也就比較柔和、優美,遊戲中也是以這首曲子作為賜予恩惠的歌聲
第二段是「風之國」的精靈族,這邊的風格就比較偏日式和風,曲調也就較為平靜
與地圖呈現出的畫面十分相襯,不知為何聽起來也令人感覺容易入睡XD
第三段則是「炎之國」的歐卡族,具有強韌的體格與火焰般的紅色皮膚
曲子也就轉為較多打擊樂器的風格,呈現出炎之民的強大感
這五大種族到了10代的線下版,也變成各自有加入的同伴
所以不知不覺也成為了五個同伴的代表曲了~
15.街角のメロディ~地平の彼方へ~カジノ都市~街は生きている~街角のメロディ(DQ5)
身受多數玩家喜愛的5代,這次其實我收的沒有很多首,因為經典的實在太多了
這首則是組曲式地出現,開場是精靈之村的曲子
在主角童年與長大後會有短暫地造訪這個國度,這首曲子也就只有在這邊出現,一樣是很輕鬆的曲風
當時只覺得為何要突然插入這一段劇情,玩到後來才知道這是個埋了許久的伏筆啊
連接著的是5代的地圖曲,這首給人最大的印象就是老爸吧~
5代剛進入地圖時都是老爸在帶路,還非常地強力,可惜沒有辦法幫你練到多少功
接著連接到賭場的音樂,可能也是多半玩家會花費大量時間待著的地方XD
賭場大概也是DQ的一大傳統,每代的BGM風格也都很接近,所以我沒特別有印象就是
再接續到城鎮的BGM,這首也跟一代的很像,就是給人放鬆的悠閒感,初期倒是常常聽到這首BGM
但想到後來主人公的境遇,實在是很能悠閒起來啊~
16.失われた世界~足どりも軽やかに(DQ7)
7代當年因為延期,加上初期遊戲有BUG,以及遊戲時數過長等問題
收到了不少的負評,當年我也因為開頭解謎搞了好久,結果就沒玩下去
真正接觸是後來用模擬器的時代,但也沒玩完
之後3DS版推出,才第一次把這遊戲玩到結束
扣除掉石板的麻煩要素以外,其實這一款個人很喜歡,劇情是由一個個小故事堆疊起來
到最後慢慢地推向劇情核心,嗯...真的很慢就是了
而這首曲子,前半段則是進入石板的世界後,所使用的地圖BGM
曲名其實就透露出了一點遊戲的訊息,而到了10代這首曲子也再度採用
原因跟7代其實有點異曲同工之妙~
後半段則是在主人公的世界時所用的地圖BGM,這首跟3代的一樣,氣勢磅礡
也很有外出冒險的感覺...雖然一開始只是三個小屁孩的冒險,誰知道後來變成要拯救世界...
這就是人生啊(誤)
17.勇者の故郷~馬車のマーチ(DQ4)
4代的第五章,應該說本篇的地圖BGM
跟2代的組合方式一樣,在同伴沒到齊前,採用的是前半的「勇者的故鄉」
但玩過的都知道,勇者的故鄉,在一開始就......
所以這首曲風才會如此地哀傷吧,開場真的是令人充滿絕望
不過也還好馬上就有同伴加入,隨著同伴與馬車的到齊
後半的曲子「馬車行進曲」就非常具有魄力,有著大家要齊心對抗魔王的感覺
行進曲的曲調,在地圖BGM其實還蠻常見的,但這麼有魄力的真的不多啊
這首給人的power比起三代那種漸漸熱起來的不一樣,而是一開始就非常地熱血
聽了就會讓人想趕快動身...去打怪
同樣地搭配4代的戰鬥曲,真的是非常絕妙~戰鬥曲留待下一篇再介紹吧!
18.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界(DQ2)
可說是我童年的一首曲子,出自2代的地圖曲
這首組曲分為三部分,前半段是勇者一人旅的時候所用的BGM
曲名也就像曲調一樣,有著要展開漫長冒險的感覺,而2代的地圖也是1代的好幾倍
走起來真的是頗累人的,加上FC版當年的難度真的很高,動不動就被打回王宮
中間的BGM則是1代的地圖曲,當然1代的地圖在2代也有登場
踏上的時候,聽到這首曲子確實令人感到懷念啊~
然後到了後半,就是找齊同伴,展開三人旅的曲子,整個輕快了起來
是說公主的命運這麼悲慘,加入同伴就突然用這麼快樂的曲子,真的有點不太習慣啊
但這首真的是很棒的,聽了就覺得心裡雀躍起來,然後...就遇到山魈了(絕望)
2代因為回憶加成,其實每一首曲子都很想介紹,不過這次我還是把各代的都選了幾首
畢竟DQ對我而言,不會只是單一款的回憶啊~
19.愛の旋律(DQ5)
上篇的最後一首~這首是PS2版的5代remake才追加的新曲子
SFC時是沒有的,也是過去比較沒有的敘事曲(?)風格
曲名是「愛的旋律」,使用在主人公必須下決心做選擇的那個前夜
曲子雖然很柔和,但聽了也會令人心裡有點悶悶的,大概就是要表現出主人公的心境吧
5代的一大特色就是它的主題 ─ 天空的新娘,要選擇哪一位當作新娘~
也因此5代都會分作「芙蘿拉派」以及「畢安卡派」兩派系之爭
3DS版還多了一位新的角色可供選擇,雖說是增加了可玩性,但在劇情上就有點多餘了
至於官方會是選誰呢?其實早就內定了吧,看看SFC、PS2、3DS版的封面都有一個特色
那就是...只有出現其中一位女角啊!
以上是上篇的分享,大概就是序曲類的,以及各代地圖BGM為主
有幾代沒有選上的,其實也不是不喜歡,像6代的地圖BGM,同一曲子分成兩種節奏,來將兩個世界區分開
這種設計個人也蠻喜歡的,但礙於篇幅,就沒有全部選入了
下回的會是以「城鎮BGM」以及「戰鬥BGM」為主的主題
大概是玩DQ時會最有印象的那些曲子吧~
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