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Bring Arts DQXI主人公 (37).JPG  

                        罕有的BGM分享,這次是個人最支持的國民RPG系列!


 

 

最近似乎很少分享...因為這陣子又開始再重溫DQ系列

 

DQ=Dragon Quest,中文翻作「勇者鬥惡龍」,主要也是第一部的劇情就是勇者討伐龍王的故事

 

而實際上,這部的中文名字也取得很到位,因為幾乎每部作品都會有「勇者」的角色

 

雖然不一定是主角,但都佔有劇情中挺大的成分

 

「惡龍」雖然就不一定啦,但因為原作名稱就有「龍」,所以也是幾乎每部作品都有與龍相關的角色

 

且多半是重要角色,總之...這就是一部有勇者,有龍所組成的RPG遊戲

 

與FF系列較為不同的是,出了很多代的遊戲,主要的系統都是不變的

 

FF則是每一代都要去適應新的系統,各有好壞啦~

 

但對我而言,我就是不喜歡為了一款遊戲去重摸一個系統,所以還是喜歡一套用到底的方式

 

DQ真的比較對我的胃口

 

再來是故事,DQ多半是簡單的討伐魔王為主軸,當然許多旁支與小劇情通常會令人更加印象深刻

 

因此也比較不會讓人搞不懂劇情,同伴的性格設計也非常鮮明,這點個人也很喜歡

 

所以玩到最後都會有種捨不得要結束的感覺

 

 

再來,提到個人永遠的遺憾,就是永遠沒機會親自到日本,聽到編曲的椙山老師親自指揮的交響音樂會了

 

而人設的鳥山明老師也在今年離開了,DQ的三本柱剩下堀本老師,很擔心DQ12的製作會是怎麼樣

 

但可以肯定的是,過去的作品依然是經典,成為國民RPG的地位相信還是不會被撼動到的

 

 

而這也就跟我這次的主題有關了,說到DQ的音樂,最早玩DQ2的時候是FC版本

 

當年連日文都看不懂,抄復活咒文也常常抄錯,但是對於輸入復活咒文的那首輕快音樂非常有印象

 

後來玩到SFC版,畫面與音樂整個大進步,也剛好那時開始收音樂CD了

 

就買了我人生的第二張CD...也就是DQ1‧2的SFC版光碟(其實是第2+3張)

 

令我十分驚豔的就是,CD的前半居然有交響樂版,而且意外地...超好聽啊!

 

後來我才知道,DQ的曲子都有交響樂的版本,而且我接觸到SFC版的時候,也早就出到五代了

 

但我當年沒有玩5,而是接觸6代,所以對我而言印象最深的音樂是2跟6代

 

不過要說最喜歡那款的音樂,說真的實在太難選了

 

藉由這次DQ3的HD-2D版本再推出,也來開工我許久以前就想寫的主題

 

就是DQ的BGM欣賞+心得,其中可能會有一些小小的劇透,但我會盡量控制在不影響遊戲體驗的~

 

 

而因為DQ的音樂大概可以分為幾種主題,所以我會以主題的方式來介紹與分享,不會依代數或個人喜好順序

 

至於分享的都是交響樂曲版本,因為個人覺得交響樂才是DQ的精華所在

 

音樂的來源都是自己的收藏,這也是個人花了不少時間收完的:

 

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(

這系列的CD,台灣當年並沒有代理...當然當年也不是真的「代理」啦,有收過的都知道

 

所以後來入手的都是從日拍購入,雖然不算難找,但價格就不是很固定了,總之對我來說很值得啦~

 

那麼,結束這麼囉嗦的前言後,該進入主題了吧!

 

 

主題1 ─ 序曲 

 

01.序曲(DQ1)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

所有認識DQ音樂的,大概都會是這個熟悉的開頭吧!

 

歷經了11款的作品,這首序曲的地位依舊屹立不搖,雖然也是有做些變動,大致可以分為四種類吧

 

4~8代多了開頭的前奏,9跟10則是有著聲勢更加浩大的前奏,11代的前奏則讓人多了分還念感

 

但主要的旋律都沒有變過,只不過序曲大概都是接近2分鐘

 

如果沒有聽過完整的序曲,那一定要聽聽DQ1的這版囉~

 

這首曲子據說在椙山老師加入DQ製作團隊後,在非常短的時間就寫出來的

 

只能說...真的是天才,而且也是時勢造英雄啊

 

DQ當年一度是要成為難產的作品,剛好堀井老師可以找到這樣強大的作曲家,一合作就是三十多年

 

這首序曲與FF的Prelude同樣被日本廣大粉絲奉為國歌...個人覺得也不是沒道理的~

 

 

02.LOVE SONG探して(DQ2)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

前言提到的DQ2「復活咒文」曲子,十分輕快動感

 

交響樂版的旋律比較沒那麼清楚,但依然是非常輕快的感覺

 

給人聽了心情就很愉快,但是輸入復活咒文的時候可不是這種心情啊

 

當年看不懂日文外,解析度的關係很容易把ね、わ、れ以及ぬ、め,還有る、ろ搞混

 

更別說還有那個濁音跟半濁音的存在,對小孩子而言根本是地獄

 

但也因此每次輸入個密碼就要花上幾十分鐘,對這首曲子也就感到異常「親切」了

 

這首也有配上歌詞的樂曲,有興趣的話可以找來聽聽

 

 

03.天の祈り(DQ9)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

DQ9是我本傳唯一還沒玩的系列作,大概就略知一二

 

當年從8→9真的是一大衝擊,畫面上也是...怎麼會是大退化呢QQ

 

但DQ9也可以看到遊戲的改變,感覺是更接近堀本老師希望的方向吧

 

其實在DQ3就有許多客製化的設計,但礙於平台可能沒辦法做

 

DQ9在角色的外型,裝備都會隨著內容的改變而變化,這點真的很特別

 

敵人會出現在地圖上,而不是隨機率來遇敵,這一點也被沿用到後面的系列,以及一些重製版本

 

9代的開頭比較令人深刻的是這首曲子,這代的主題也與過往不同

 

這首曲子也多了點神聖的感覺,畢竟主題是「天使」吧~

 

 

04.勇者の仲間たち(DQ4)

  

這首雖然不完全屬於序曲類,但開頭的那段「間奏曲」則是廣為各代使用的

 

玩過DQ的人一定都有印象,在進標題後就會跑出這段曲子,選擇冒險之書到進入遊戲之間

 

只有少數幾代不是用這首,所以還是覺得放在這邊來介紹

 

交響樂版是放在四代的同伴組曲,在短暫的間奏曲後,進入的是1~4章富有特色的各篇角色曲

 

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

1章是「王宮戰士」萊安,曲子透露出一點孤獨感,實際上這一篇章也就只有萊安一人可以用

 

所以頗有孤軍奮戰的勇士感...但萊安後來因為沒有MP,多半就只有馬車待命的命運了QQ

 

2章的「頑皮公主」亞莉娜與神官─克里夫特,魔法師─布萊的三人行,因為主角是亞莉娜

 

曲風就轉為俏皮可愛的風格,公主的形象也在一開始就十分鮮明,PS版加入的對話更可以看出她的...單細胞

 

神官在FC時期也非常有名,因為即死魔法就算沒有用,AI還是會拼命出

 

布萊則是因為MP以外的能力值不足,後期也是馬車要員...

 

3章則是有名的「武器商人」特魯內克,後來甚至出了他專屬的迷宮遊戲,人氣之高清楚可見

 

大概是要符合角色的形象,曲子用了低音的大提琴(?)和喇叭(?)來呈現...抱歉我只會聽,不知道樂器是什麼

 

總之就是符合他較為圓潤的身型,也真的給人非常符合形象的感覺啊

 

4章放了兩首曲子,分別是戰鬥曲的「吉普賽之舞」以及地圖專用曲的「吉普賽之旅」

 

主角是「蒙芭芭拉的姊妹」瑪妮雅以及米雷雅,後來我才知道原來設定不是雙子...看起來挺像就是了

 

這一章的戰鬥曲真的格外華麗,也是DQ之中少有的樂曲風格,地圖的專用曲也很棒,有展現出姊妹為了報殺父之仇

 

而踏上旅程的那種悲壯感,這兩首曲子後來到PS版,可以將同伴前兩位換上她們,還是能聽到

 

在各章的角色曲結束後,又回到短暫的間奏曲,才結束這長達10分多鐘的組曲

 

交響樂版有許多這樣的組曲,非常有意思,很值得去細細品味

 

 

05.パストラール~カタストロフ(DQ2)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

第一次聽到這首是很震撼的,畫面與BGM都是,這是出現在DQ2的SFC版專用開頭

 

當年2代沒有開場,一開始就是一個傷兵跑到主人公的國家來,說他們國家被滅了

 

而SFC版則追加了DQ1結尾到DQ2的故事交代,以及敘述被滅掉的蒙布魯克國

 

曲風由一開始的安靜平穩,到中後段的緊張絕望,交響樂版更是把這種轉折呈現得更加明顯

 

多了這段之後,故事中間來到這座被毀的城堡,會更加令人難過

 

希望之後的remake,也可以把這段再做更好的敘述,雖然SFC版的表現已經很棒了啦~

 

 

06.のどかな家並(DQ7)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

出於讚譽參半的DQ7,這首也是在開場沒多久就使用的曲子,也是主人公在家鄉的專用曲

 

7代主角算是跟勇者看起來最沾不上邊的,生長在一個相當悠閒的漁村

 

未來就是要繼承家業,跟隨老爸出海捕魚,這麼簡單的生活

 

要不是被某個王子帶壞,大概也就這樣結束悠閒的人生吧XD

 

曲風就是走柔和的悠閒風,很適合搭配著早上的朝陽,在海邊一邊吃著早餐一邊看著海

 

因為自己服役期間有過類似的體驗,所以這曲子真的讓我感到非常懷念啊

 

 

07.街の人々(DQ1)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

DQ1的城鎮曲,放在序曲類是因為中間插入的是DQ1與DQ11專用的間奏曲

 

當年1代是沒有這一段的,從SFC版才追加

 

這首曲子也是相當柔和、開朗,跟在旁邊的王宮剛好形成對比

 

1代的王宮與城鎮就只有幾步之遠,但當你要前往下一個城鎮時,若沒有一定的等級

 

很容易馬上被打回王宮去,所以當長遠旅行後,看到城鎮並踏進去

 

聽到這首曲子響起時,真的會有讓人安心的感覺

 

然後,救了公主記得要去住宿啊

 

 

主題2 ─ 啟程

 

08.冒険のたび(DQ3)

大概沒有哪一首曲子,更能比DQ3的地圖曲更能代表「啟程」的意義吧!

 

所以我把它放在這主題的第一首,近日有玩DQ3的話對這首一定非常不陌生了

 

但要知道這首曲子已經超過三十年,才是令人更震撼的事情

 

曲子的開頭就有種踏出城鎮,要準備開始旅行的感覺

 

曲風整體非常地氣勢磅礡,給人一種就是身為勇者,更該無所畏懼向前行,這樣的氣勢

 

搭配三代的戰鬥曲,又是另一種感受了啊~

 

另外這首也出現在DQ11,出現點也是非常地適切,有興趣的話可以特別去注意一下囉

 

11代基本上就是許多各代致敬,但也不會讓人覺得無趣

 

 

09.冒険のはじまり~勇者は征く(DQ11)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

最新作的11代,當年的曲子剛推出,記得不少人都有所批評

 

說好像沒有什麼新意,以前的比較好聽一類的

 

實際玩過時根本不會有這種感覺,因為實在太常聽了,聽到最後只要一進地圖,這曲子就會響起

 

交響樂版更是有進行曲的風格,前段的開頭是用在11的開場,接續著的就是踏上旅程的主人公

 

這首就如同遊戲中,很適合騎著馬到世界各地去逛逛,11的地圖也做得很棒

 

跟8代一樣,那種開放感就會讓人很想到各個沒去過的地方冒險

 

 

10.広い世界へ~大平原のマーチ(DQ8)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

提到了8代,就不得不說當年真的是被這進入地圖的畫面感動到

 

也深切地感受到,這就是DQ的世界啊~

 

以往都是那鳥瞰式的視角,能看到的就是從上空去看整個地圖

 

而不是以主人公的視角去看世界,到了八代才第一次讓人感覺到,原來DQ的世界就是這麼地廣大啊!

 

曲名也就是這樣的風格,雖著故事推展也會來到DQ裡面會出現的樹林、原野、沙漠、海邊、雪原等地圖

 

各種景色真的是非常美,看了就會讓人想去冒險...只是不小心走太遠就可能被全滅

 

(因此個人都偏好先多練等)

 

曲子的後段則是在劇情中間得到殺人豹後,騎乘時的專用曲

 

曲子其實是同一首,但是用更加輕快爽朗的快節奏來呈現

 

聽起來令人心曠神怡,也可以回想起那奔馳在原野上的殺人豹,是多麼地爽快啊~

 

 

11.野を越え山を越え~仲間とともに~箱舟に乗って~野を越え山を越え(DQ9)

  

出於9代的地圖曲,雖然這款只有玩到開頭

 

不過這首地圖曲也很有代表性,在主人公來到地上界之後,開始啟程的曲子

 

曲風很適合這名稱,穿越田野又穿越山嶺,就是DQ的世界觀啊~

 

這首自己反而是因為玩外傳遊戲的DQH比較常聽到...因為要練功啊

 

中間的「箱舟に乗って」也是蠻有特色的,DQ中的「箱舟」指的就是火車

 

9代中有著通往天空的列車,10代也用了這一首曲子,不過10代就是很一般的火車了

 

這曲子除了躍動感以外,也給人一種「新科技」的新奇感

 

畢竟是DQ世界觀中沒有出現過的交通工具啊,所以玩10代時,雖然有魯拉石可以移動

 

但我還是會想去搭一搭列車,順便聽聽這首曲子

 

 

12.広野を行く(DQ1)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

可說是「羅德」三部曲的代表,因為這首曲子在DQ1~3都出現過

 

1代的地圖也會出現在後面兩代,算是一個劇情的連結

 

當年只有勇者一人,敵人也是固定一人,一代也沒有任何的交通工具,只能自己徒步前往

 

還好當年的地圖不大,不然走起來還真的挺辛苦啊~

 

這首曲子也是有種哀愁感,跟隻身一人向龍王挑戰的勇者相呼應

 

當年FC的畫面真的是...很難想像會紅啊XD

 

記得FC版的勇者,連轉身都不會,後來美版之後就有做修正了

 

然後SFC版就整個大改進

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

以前看這地圖就覺得漂亮很多了,不曉得明年的HD-2D版本,能把這畫面再提升到什麼程度呢?

 

到時候就拭目以待吧!

 

 

13.花の民プクリポ~地の民ドワーフ~トンテンカン~あの丘を越えたら(DQ10)

  

10代的劇情,相較過去一直線的劇情來說,是比較分散的

 

玩起來也會覺得有點鬆散,但最後整合起來時,又會讓人發現原來有許多的伏筆就這樣埋著

 

不得不欽佩劇情的編排實在很有意思啊~

 

而10代因應線上版的內容,分成了五大種族,也因此椙山老師為了五個種族編了五種不同風格的曲風

 

將各種族的風格展現在曲子上,實在很厲害

 

這首的第一段是「花之民族」,第二段則是「地之民族」

 

前段因為花之國都是毛茸茸、可愛的風格,整體的曲風也非常輕鬆可愛,接續著的則是具有高度文明的地之國

 

雖然如此,但也一樣是走輕快風格,曲子還結合了10代初次登場的不可思議鍛造台,所使用的曲風

 

這個鍛造到了11代也有出現,當時可是在鍛造花了不少時間啊~

 

 

14.水の民ウェディ~風の民エルフ~炎の民オーガ(DQ10)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

緊接著就是後面三個民族的地圖曲

 

第一段是「水之國」的魚人族,因為是以歌聲來給予國民恩惠

 

曲子也就比較柔和、優美,遊戲中也是以這首曲子作為賜予恩惠的歌聲

 

第二段是「風之國」的精靈族,這邊的風格就比較偏日式和風,曲調也就較為平靜

 

與地圖呈現出的畫面十分相襯,不知為何聽起來也令人感覺容易入睡XD

 

第三段則是「炎之國」的歐卡族,具有強韌的體格與火焰般的紅色皮膚

 

曲子也就轉為較多打擊樂器的風格,呈現出炎之民的強大感

 

這五大種族到了10代的線下版,也變成各自有加入的同伴

 

所以不知不覺也成為了五個同伴的代表曲了~

 

 

15.街角のメロディ~地平の彼方へ~カジノ都市~街は生きている~街角のメロディ(DQ5)

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身受多數玩家喜愛的5代,這次其實我收的沒有很多首,因為經典的實在太多了

 

這首則是組曲式地出現,開場是精靈之村的曲子

 

在主角童年與長大後會有短暫地造訪這個國度,這首曲子也就只有在這邊出現,一樣是很輕鬆的曲風

 

當時只覺得為何要突然插入這一段劇情,玩到後來才知道這是個埋了許久的伏筆啊

 

連接著的是5代的地圖曲,這首給人最大的印象就是老爸吧~

 

5代剛進入地圖時都是老爸在帶路,還非常地強力,可惜沒有辦法幫你練到多少功

 

接著連接到賭場的音樂,可能也是多半玩家會花費大量時間待著的地方XD

 

賭場大概也是DQ的一大傳統,每代的BGM風格也都很接近,所以我沒特別有印象就是

 

再接續到城鎮的BGM,這首也跟一代的很像,就是給人放鬆的悠閒感,初期倒是常常聽到這首BGM

 

但想到後來主人公的境遇,實在是很能悠閒起來啊~

 

 

16.失われた世界~足どりも軽やかに(DQ7)

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7代當年因為延期,加上初期遊戲有BUG,以及遊戲時數過長等問題

 

收到了不少的負評,當年我也因為開頭解謎搞了好久,結果就沒玩下去

 

真正接觸是後來用模擬器的時代,但也沒玩完

 

之後3DS版推出,才第一次把這遊戲玩到結束

 

扣除掉石板的麻煩要素以外,其實這一款個人很喜歡,劇情是由一個個小故事堆疊起來

 

到最後慢慢地推向劇情核心,嗯...真的很慢就是了

 

而這首曲子,前半段則是進入石板的世界後,所使用的地圖BGM

 

曲名其實就透露出了一點遊戲的訊息,而到了10代這首曲子也再度採用

 

原因跟7代其實有點異曲同工之妙~

 

後半段則是在主人公的世界時所用的地圖BGM,這首跟3代的一樣,氣勢磅礡

 

也很有外出冒險的感覺...雖然一開始只是三個小屁孩的冒險,誰知道後來變成要拯救世界...

 

這就是人生啊(誤) 

 

 

17.勇者の故郷~馬車のマーチ(DQ4)

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4代的第五章,應該說本篇的地圖BGM

 

跟2代的組合方式一樣,在同伴沒到齊前,採用的是前半的「勇者的故鄉」

 

但玩過的都知道,勇者的故鄉,在一開始就......

 

所以這首曲風才會如此地哀傷吧,開場真的是令人充滿絕望

 

不過也還好馬上就有同伴加入,隨著同伴與馬車的到齊

 

後半的曲子「馬車行進曲」就非常具有魄力,有著大家要齊心對抗魔王的感覺

 

行進曲的曲調,在地圖BGM其實還蠻常見的,但這麼有魄力的真的不多啊

 

這首給人的power比起三代那種漸漸熱起來的不一樣,而是一開始就非常地熱血

 

聽了就會讓人想趕快動身...去打怪

 

同樣地搭配4代的戰鬥曲,真的是非常絕妙~戰鬥曲留待下一篇再介紹吧!

 

 

18.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界(DQ2)

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可說是我童年的一首曲子,出自2代的地圖曲

 

這首組曲分為三部分,前半段是勇者一人旅的時候所用的BGM

 

曲名也就像曲調一樣,有著要展開漫長冒險的感覺,而2代的地圖也是1代的好幾倍

 

走起來真的是頗累人的,加上FC版當年的難度真的很高,動不動就被打回王宮

 

中間的BGM則是1代的地圖曲,當然1代的地圖在2代也有登場

 

踏上的時候,聽到這首曲子確實令人感到懷念啊~

 

然後到了後半,就是找齊同伴,展開三人旅的曲子,整個輕快了起來

 

是說公主的命運這麼悲慘,加入同伴就突然用這麼快樂的曲子,真的有點不太習慣啊

 

但這首真的是很棒的,聽了就覺得心裡雀躍起來,然後...就遇到山魈了(絕望)

 

2代因為回憶加成,其實每一首曲子都很想介紹,不過這次我還是把各代的都選了幾首

 

畢竟DQ對我而言,不會只是單一款的回憶啊~

 

 

19.愛の旋律(DQ5)

[遊戲BGM心得分享]DQ3新作推出紀念 ─ DQ系列分享(  

  

上篇的最後一首~這首是PS2版的5代remake才追加的新曲子

 

SFC時是沒有的,也是過去比較沒有的敘事曲(?)風格

 

曲名是「愛的旋律」,使用在主人公必須下決心做選擇的那個前夜

 

曲子雖然很柔和,但聽了也會令人心裡有點悶悶的,大概就是要表現出主人公的心境吧

 

5代的一大特色就是它的主題 ─ 天空的新娘,要選擇哪一位當作新娘~

 

也因此5代都會分作「芙蘿拉派」以及「畢安卡派」兩派系之爭

 

3DS版還多了一位新的角色可供選擇,雖說是增加了可玩性,但在劇情上就有點多餘了

 

至於官方會是選誰呢?其實早就內定了吧,看看SFC、PS2、3DS版的封面都有一個特色

 

那就是...只有出現其中一位女角啊!

 

 

 


 

 

以上是上篇的分享,大概就是序曲類的,以及各代地圖BGM為主

 

有幾代沒有選上的,其實也不是不喜歡,像6代的地圖BGM,同一曲子分成兩種節奏,來將兩個世界區分開

 

這種設計個人也蠻喜歡的,但礙於篇幅,就沒有全部選入了

 

下回的會是以「城鎮BGM」以及「戰鬥BGM」為主的主題

 

大概是玩DQ時會最有印象的那些曲子吧~

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