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                               說好的不想入手呢...以後還是別對自己那麼有信心吧!


 

 

我來打自己的臉了...前面分享Birth武裝的時候也說過

 

真骨彫也不知不覺收得很齊了,剩下幾款比較沒興趣的,加上價位又很高

 

所以沒有入手的打算,但其實分享完之後,偶然就上去逛日拍時晃到

 

兩款合售大概是現今一款的價位,想說來競標看看

 

結果意外地順利啊...不順利的是遇到颱風,所以隔了很長的時間才收到

 

這就是命運吧~ 既然都順利入手了,那麼就趕緊來分享吧!

 

 

另外,幾乎同時間也標到另外一款,等順利入手再來分享吧...

 

真是一條不歸路......

 

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (1).jpg

紅BANDAI的時期~ 這兩款是2017年推出的

 

真骨彫的草創時期了,當時一年才幾款,不像現在...雖然現在也很多是舊作重賣

 

儘管如此,這系列的品質一直都在,也希望可以維持下去啊~

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (2).jpg

當時會推出這種非主騎與副騎的,也令人蠻意外

 

而且為何是出地獄兄弟呢...真是難以理解啊~

 

既然都出了,我還比較期望能出鬥蜂、雷蜓、劍蠍三款,這三位的造型個人都很喜歡

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (3).jpg

兩款是全新的,很意外有這樣的價位,沒有被炒到太誇張

 

雖然還是有炒啦...那也是沒辦法,隔了這麼久要入手舊作品,只能多花一點了

 

更何況這兩款就跟先前的零號一樣,再販的機率恐怕趨近於零啊!

 

但這兩款有個最大的問題,就是配件少得可憐,變身器+兩組手,就這樣而已

 

其中一組手還是拿東西用的手部,完全用不到啊...

 

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那麼,先從弟弟來分享吧~

 

話說明明叫做「地獄兄弟」,實際上兩人並不是兄弟

 

這點到了Zi-O也被拿出來吐槽,另外就是回歸的影山因為身材變得太多,被人稱為是「Another影山」

 

劇中庄吾還可以透過照片認出他來,真的是很神奇的一件事

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (6).jpg

說來就SHF的地獄兄弟,也是初期的作品,看來都被B社拿來當試作品了嗎

 

雖然個人沒到很喜歡這兩位,但造型的設計都還是很漂亮的

 

複眼的部份十分細緻,頭上的黑色紋路也很明顯,頭部的側面就是蚱蜢的模樣,跟腰帶有相呼應的設計

 

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身體也跟系列作的其他騎士不同,較沒有什麼昆蟲的元素,取代的是許多尖角的模樣

 

大概是以蚱蜢的後足為參考吧~ 舊版的塗裝也就不錯了,真骨彫的分色更加明顯

 

金屬質感也非常美~

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (8).jpg

手部和一般Kabuto系列的都一樣,就配色不同而已

 

所以真骨彫有沒有打算把其他幾位騎士補完呢? 等20周年時看能不能期待一下吧...

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (9).jpg

腰帶 ─ Hopper Zector

 

很特別的是這變身器是雙面的,反過來就是踢蝗的變身器

 

據說原本設定是一人兼用,所以應該就是當作類似型態轉換的方式吧

 

可惜後來劇本暴走,可憐的影山就被抓去當小弟

 

兩個變成莫名其妙的存在...這點在Kabuto裡面一直出現啊,真的是被劇本搞死

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (10).jpg

腿部,一樣都是兼用造型,拳蝗的棕色配色也算是騎士裡面比較少見的顏色了

 

單論這種色調來說,個人並不討厭~

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (11).jpg

右手有個類似蚱蜢腿部的力量增幅器,也就這一部分在拳蝗與腿蝗有比較大的區別

 

不過也只有發動必殺技時會有作用的樣子

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (12).jpg

背後,色調還蠻多的,整體的設計還蠻漂亮

 

真的可惜了這兩位騎士,若能把劇情多補足一些,讓兩位有更合理存在的意義會更好

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (13).jpg

手部,手掌內側也有塗裝,另外這款也終於改成現今所用的球型手部關節

 

戰鍬和黑兜兜還是舊figma的手部設計,不曉得當年為何想走回頭路...雖然也就這幾款而已

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (15).jpg

Clock up!是說腰帶沒有Clock up的開關,到底怎麼發動呢?

 

不過Kabuto基本上看到地獄兄弟登場這邊,對於劇情大概也都沒抱太多期待了吧~

 

PhotoCap_真骨彫 仮面ライダーキックホッパー&パンチホッパー (17).jpg

設定上Hopper變身器似乎是Zect秘密製造的變身器,至於為了什麼而要秘密製造就不曉得

 

突然就登場,然後登場後影山就開始各種悲慘(是說他從前面就很悲慘)

 

到了被各方拋棄之後,就被Hopper Zector找上門,然後與同樣被大家拋棄的矢車就結成了地獄兄弟

 

看招式與造型感覺有點想要致敬初代假面的一號和二號

 

但實際的表現真的是......令人無言啊!

 

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為了分享這兩款,我還回去複習一下Zi-O的37、38話

 

果然是...很爛的作品,這兩話也是為回歸而回歸,為變身而變身的劇情

 

對於老觀眾大概就是賣個情懷,另外就是看加賀美被Kabuto Zector認可的劇情

 

(雖然我也覺得這是硬要...就找不回原本的主角啊)

 

看完之後發現我也沒什麼可以參考的,只是把放置許久的Feiz Revive拿出來搭一下

 

說來Zi-O系列真的沒啥在分享...真的是很不喜歡這一部啊

 

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Rider Jump發動

 

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替換的是將腰帶的蚱蜢腿部扳到反方向的變身器

 

這麼小的變身器,還是直接附一個替換的比較好,若做成可活動的,大概會很容易鬆脫吧~

 

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只有發動強力跳躍時,有用到這個腰帶的能力而已

 

但照理說必殺技應該也是要扳動變身器,再扳回原處去吧?跟Kabuto其他的騎士類似的操作

 

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必殺技 ─ Rider Punch

 

非常簡潔有力的騎士拳,所以前面才說這是致敬初代假面的兩款

 

沒有什麼花俏的武器,就是單純的拳打腳踢

 

也因為這樣,在Hyper Kabuto使用昆蟲採集劍時,這兩隻的就沒有被強行解除變身

 

Kabuto表示:不需要

 

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原作記得是只有一拳,當年遊戲則是連續出拳

 

所以這邊拿某救世主的配件來搭...好久沒用了啊~

 

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雖然是快二十年前的配件了,但這個還是很好搭

 

不過假面騎士單純用百烈拳一類招式的好像很少見

 

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拳擊力量的增幅器發動,這個部分會將類似腿部的地方往下壓

 

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上端會往外彈,啟動能量裝置...大概是這樣吧~

 

但模型都是全手動調整就是~

 

實際上用到的機會也很少,應該說反正後期他們出來幾乎都是搗亂跟耍寶而已

 

有誰會記得他們的表現

 

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所以才說可惜,若把這騎士的登場做得有意義一點

 

要來致敬一、二號,就更有代表意義些了啊~

 

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「...你剛剛在笑我們嗎?」 

 

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「要笑就儘管笑吧,反正我們這種人...」

 

闇墮的大哥登場,這角色也是被玩壞的,井上的腳本是很喜歡把腳色玩壞是吧

 

初登場一副天道的對手自居,結果打到後面變身器也棄他而去

 

然後在登場就變成這鬼樣子,嘴巴說著一堆中二台詞,後來都變成迷因素材

 

提到他見過的地獄很多,但觀眾根本感受不到,只覺得你應該是病得不輕吧...

 

就是這樣悲情的人物,Kabuto還出現了2(+1)個,是多喜歡玩壞角色啦!

 

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腿蝗的造型,與拳蝗如出一轍,唯一的差別就是顏色,另外還有力量增幅器的位置不同

 

也因此發動的必殺技不一樣,當然在腿部的話,發動的就是經典的騎士踢了吧~

 

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色調是較鮮艷的綠色,這顏色個人還蠻喜歡的,比起OOO的綠色,腿蝗的金屬質感更重一些

 

身上也是有不同的幾種綠色色調搭配,真骨彫的塗裝一樣是很有水準的~

 

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不得不說Kabuto裡面的裝甲,都有像是昆蟲翅膀的那種網狀(?)塗裝,非常漂亮

 

很可惜這部的騎士這麼有型,卻被劇情搞爛了

 

沒有打破當年「造型好,劇情就爛」的基本原則

 

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腰帶,Hopper Zector與拳蝗的一樣,只是顏色不同與蚱蜢的方向是相反的

 

綠色的塗裝很漂亮,中間的紅色比較可惜沒有做出燈光的材質...但也夠好了

 

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手部一樣的裝甲,就改成綠色塗裝,這邊的綠色較為淺色,不過有金屬質感的色調,還挺不錯看

 

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比較特別的是左小腿,有力量增幅的裝置,同時這一塊的顏色則是深綠色

 

裝置與拳蝗右手的是一樣的設計,也是比較有特色的地方

 

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背後,三種顏色的相間,設計跟拳蝗也是一樣

 

但色調來說這個比較像蚱蜢就是,個人也比較偏好這款的顏色

 

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側面,紅色複眼也很經典,果然會令人想到初代假面的顏色啊...

 

還是覺得這騎士被糟蹋浪費掉了,難得這部又是以昆蟲為基底的作品

 

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「是你在嘲笑我嗎?加賀美...」

 

Zi-O中與回歸戰鍬對決的矢車,本來覺得這樣的回歸是蠻值得開心的,但可惜劇情還是一團糟

 

雖然跟本篇最後是有一點連結啦,只是矢車到底想幹嘛,還真的是沒人看得懂

 

我猜編劇也沒想過吧,只是要讓他繼續過去的模樣登場而已

 

 

不得不說矢車的演員保養得很好啊,三個Kabuto回歸的演員就他變化最小

 

(其實是影山變太多了吧?)

 

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踢擊!

 

腿蝗的招式就是踢擊為主,個人還蠻喜歡這種腳技很強的角色,就可惜被浪費掉了啊

 

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空中迴旋踢~

 

說來戰鍬我還是沒分享...下次該認真來分享一下了吧~

 

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Clock up的兩人對決

 

一樣不知道透過什麼方式啟動的Clock up,劇中還常常使用

 

雖然沒有印象原作中有沒有用過,我只記得Clock up到後期很少出現過

 

但在Zi-O短短的兩話就用了超多次,所以設定上應該還是能啟動的吧~

 

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Rider Jump!

 

一樣將腿部翻到前面,發動強力跳躍

 

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這設計跟拳蝗的一樣,只是翻過來另外一面

 

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一樣的大跳,只是腿蝗的力量增幅就在腿部,所以發動高跳感覺蠻合理的

 

拳蝗就比較微妙一些...總之,個人覺得Rider Jump也是致敬舊騎士的必殺技發動就是

 

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必殺技 ─ Rider Kick

 

超級傳統的必殺技,個人很喜歡當年遊戲中,跳上去之後定在空中,再發動必殺技攻擊的設計

 

雖然有點非現實啦...但這也沒什麼不好的

 

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朝對手急衝下去的騎士踢,比較特別的是他用的是左腿

 

過去的騎士踢好像都是右腿發動居多,有其他哪位是用左腿的嗎?真的沒啥印象

 

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第一次發動時,是可以朝複數對手反覆彈跳跟飛踢的,這一點遊戲也有重現

 

但結果這招也就只有初登場使用,後來就變成一般的騎士踢而已

 

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一樣的細節拍攝,力量增幅器的發動

 

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把類似足部的機關往下壓,前端向前彈出,就可以發動

 

一樣的,這邊都要手動來調整就是

 

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踢完後的空翻,個人覺得這收尾動作也非常帥

 

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收工~

 

記得Kabuto後期地獄兄弟有短暫轉正一點點,但也就那麼一兩話

 

當時還想說最後會有怎麼樣的表現,結果也就......很可惜啦

 

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當年Decade也有短暫的回歸,結果也就沒有後續

 

沒有說明到底怎麼來的,最後到哪去了

 

總之就跟兩位在原作中一樣,整體的登場就是...莫名其妙

 

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兩人的同時攻擊,這也是劇中最後也最令人有印象的聯合攻擊了 

 

還有一段是與Kabuto與戰鍬聯手,這也是比較有印象的橋段

 

其他就真的是...不知道出來幹嘛的,最後的結局也很...這邊就不多說

 

若有興趣要看的可以去看看,雖然個人也不推這一部,但若想看看帥氣造型的騎士

 

還有很會裝模作樣的男主角,可以看看Kabuto啦

 

劇情就......要期待的話,首先看能不能把Zi-O或是Ghost吞下去吧~

 

 

以上,地獄兄弟的真骨彫版本分享

 

雖然是很早期的作品,但真的還是有很高的品質,多少能了解這兩款為何會被炒高價的原因了吧~

 

Kabuto系列過去其實也都沒認真分享太多,但我想該好好分享戰鍬了

 

所以下回有機會再分享這系列的話,會再來補上~ 下回...是何時呢?

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