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新的分享系列啟動...歡迎對遊戲音樂有興趣的一起來回憶一下!


 

 

分享收藏是我的一大興趣,不過如果有跟過我實況的人,應該也知道我也收蠻多音樂的

 

但說真的,音樂的收藏就現在而言,真的是有很大的困難

 

所以音樂收藏大概都是在20多年前的時代了...那個年代還有美好的「台壓版」

 

其實說穿了就是盜版啦...只是在那年代,沒太多人在意,還是一介中學生的我更不可能買得起原版CD

 

也沒啥管道能買得到,現在回頭要找,真的也不是很容易,雖說音樂CD都便宜不少了

 

(因為...是上個時代的產物了啊QQ)

 

但總之,我覺得我不會放棄音樂CD的收藏這條路

 

 

 

而音樂CD又以遊戲類型的收藏為主,動畫類的反倒不多,再其次是特攝類

 

可以看得出來20多年前,是電玩遊戲在我心中的比例最重

 

而其中,格鬥遊戲又佔了大半部...中學時代KOF最為盛行

 

還記得國中畢旅時,跑到西門町的小店門口跟大家圍觀KOF'95的盛況

 

(後來台北的電玩就被收光了)

 

高中準備考試時,中午跟同學偷溜出去,一人一隻打KOF'97

 

後來出到了KOF'02後,我就只剩下玩02了

 

而大學之後,能陪我玩KOF的朋友也只剩下玩KOF'98而已

 

到了2020的現在,也只剩下自己能開來回憶了,當年的「電動間」早已不復見

 

就算擺上幾個機台,也沒有人會玩KOF了...

 

往後的小孩子可能也以為KOF是手遊,這是多麼令人哀傷的事情啊!

 

 

 

不過,這些回憶對我來說是無可取代的,現在回想起來,每款作品都是美好的回憶啊!

 

 

我個人非常喜歡那個年代SNK的格鬥遊戲音樂,當時SNK御用的作曲團隊「新世界樂曲雜技團」

 

在他們之下推出了無數的神曲,至今回味起來,都還是能從音樂響起遊戲內的畫面

 

而原聲帶的部分,也很有誠意地推出了以遊戲音源製作的音樂(也就是街機版原聲帶,通稱OST)

 

另外推出的則是「新世界樂曲雜技團」使用樂器演奏的改編版(家機版,又稱AST)

 

小時候因為家裡的關係,沒太多機會出去玩街機,但也因此買了台NEOGEO CD

 

對...就是那打一場要等1.5分鐘的機子,因為是家機版,所以聽的都是改編版音樂

 

這邊分享的也就都以改編版AST的收錄曲為主

 

個人覺得AST才是真正的精華所在,不只是KOF,侍魂與餓狼傳說也都有很出色的表現

 

另外兩系列我之後會做,先把比較大的KOF介紹完吧~

 

當然我是以「新世界樂曲雜技團」的曲子來介紹,所以基本上只會到KOF'00

 

'01之後其實我也不那麼熟了,而且那音樂真的不忍聽......到了KOF XI,音樂的水準才有些回復

 

但...已經沒有以前給我的那種感動了啊QQ

 

 

 

好啦,前言有夠多,該開始了~

 

上集預計分享的是KOF'94~KOF'97,個人心中的一些名曲

 

遊戲畫面都是自己抓的,因為是靠emu擷圖,畫質可能不怎樣,請見諒

 

畢竟重點是音樂不是畫面啦!

 

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傳說的開端 ─ KOF'94

 

當時最具話題性的就是「3對3」,「跨系列對決」

 

那時候大家討論最多的應該都是「餓狼傳說」跟「龍虎之拳」兩大系列角色參戰

 

但其實最元老級的角色還有「怒」裡面的兩位傭兵,以及「超能力戰士」的男女主角

 

這幾位才是真正的驚喜...吧XD

 

當然也加上了KOF系列的原創主人公 ─ 草薙京,還是代表日本的隊伍

 

只是'94的時候,草薙似乎不是那麼起眼? 畢竟這代像個祭典類的大雜燴

 

還是要靠幾款名作的角色來增加知名度啊!

 

01. NAPOLIAN BLUES

作曲的曲名有時候真的很謎,比較有趣的我也會稍微聊一下

 

這首是餓狼隊...也就是義大利代表隊的曲子

 

這關卡的BGM會讓人想到餓狼傳說2的安迪關,在船上的戰鬥

 

這關卡一樣可以看到船,而且還有一票餓狼的角色在後面應援

 

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這種彩蛋,個人覺得也是過去KOF的醍醐味,大家認得幾位角色呢?

 

餓狼隊的BGM通常都比較輕鬆、悠閒,這首則是悠閒中帶有一點憂鬱

 

所以加上了"BLUES"這名稱嗎?

 

曲風跟安迪關的「PASTA」也有點類似就是了,第一次聽就非常中意

 

算是'94中個人喜歡的前三名

 

 

02. 龍虎之變

 

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龍虎隊 ─ 墨西哥代表隊的關卡曲,這個背景其實大有來頭

 

在餓狼傳說1代中,使用卡波艾拉的角色「理查‧邁爾斯」也是在這關卡對決

 

也就是說,場地在南鎮,這間則是「PAOPAO CAFE」,其實關卡一開始的demo也有出現了一下

 

背景一樣非常熱鬧,要找出角色有點困難,大概集中在左右邊

 

曲風則是給人一種深不可測的奧妙感,或許也是要表現出極限流的三位,都是經過訓練的高手吧

 

至於曲名就不知道為何叫「變」? 或許只是把「拳」改個音而已

 

 

03. サイコソルジャー"K.O.F Version"

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第一次聽到真的非常驚艷,一邊打鬥還一邊聽歌啊!

 

這首歌也一直流傳到KOF'97,前後一共有三位聲優唱過

 

但其實這首歌早在1986年推出的「超能力戰士」中就出現了

 

所以其實應該是有四個人唱過囉~

 

後來都是麻宮雅典娜的聲優負責唱這首,而雅典娜也成為了KOF的代表人物

 

(其實應該是SNK的代表人物啦...早期遊戲太少被關注了)

 

關卡是在中國的古寺,少數沒有人煙的關卡~

 

或許這關卡就是超能力戰士隊修練的場所吧

 

另外題外話,雅典娜他們的師傅 ─ 鎮元齋雖然是個原創角色,但造型其實也很明顯

 

就是出自「醉拳」裡面的師傅吧~

 

 

04. ね!

出自英國隊,也是KOF'94中蠻受矚目的「女性格鬥家」隊

 

曲名真的是謎,「ね」應該就只是個發語詞,有點像是「欸」這個意思

 

在日文來說應該是比較偏女性說話的語氣會用到的語尾詞吧~ 所以...大概就是這樣囉

 

這關的開場、背景以及音樂,都讓我印象深刻

 

一開始飛出的白鴿,帶出的是景色優美的花園以及帶著大頭帽的皇家衛兵

 

就是在這樣的場景下展開對決

 

BGM的中間有一段用喇叭的吹奏,跟這個關卡背景意外地非常合拍

 

在欣賞小舞、百合、KING之餘,也不妨好好感受一下這首曲子吧!

 

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'94整體的美術風格真的很漂亮,現在回頭看還是覺得毫不遜色

 

 

其他這邊沒選到的曲子,像是怒隊的個人也蠻喜歡,開場的雨林感也很有特色

 

主人公隊的名曲系列「ESAKA」這邊沒選入,因為到'98還會再出現一次,到時再介紹

 

韓國隊的就帶有著不穩的氣氛,前兩代大概都是這樣的風格

 

美國隊就...嗯,沒特別想說的XD

 

最後BOSS的老路,在'94也就是走搖滾風格,但他的曲子個人覺得到'98才是真正的集大成

 

所以一樣後面再介紹了~

 

 

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各種強化後再登場的續作 ─ KOF'95!

 

這代有幾個特點,像是可以自行選三人組隊('94時只能選整隊玩)

 

還增加了特殊技,閃避攻擊,以及大跳的系統,這些都是後來影響KOF系統很多的要素

 

所以可以說這代是奠定了KOF這系列遊戲的基礎

 

另外也把故事開始帶出了主線,草薙京的對手 ─ 八神庵也首度登場

 

而這代也創了不少的名曲,雖說這款的難度現在玩起來還是夭壽高

 

但是當年NEOGEO CD玩最多的KOF還是這款啊!

 

 

05. FUNKY ESAKA

日本隊的曲名大概都跟「ESAKA」脫離不了關係

 

ESAKA就是江坂,也就是SNK公司的所在地XD

 

'95的日本隊關卡,也可以看到後面就有SNK的遊樂場 ─ NEOGEO LAND

 

真是太完美的置入性行銷啊(誤)

 

因為關卡在街頭,圍觀的觀眾也很多,這關獲勝的時候,會有觀眾的歡呼聲

 

這種臨場感真的很棒呢~

 

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但看著後面的遊樂場,再看看SNK的現況...真的令人不勝唏噓

 

FUNKY ESAKA也走著比較輕快的曲風,應該也是搭配街頭打架的風格吧

 

蠻有日本隊的氣氛,在這關卡打起來就令人感到舒暢啊!

 

 

 

06. CLUB-M ~青空にフルート

餓狼隊的關卡曲,一樣還是非常輕鬆的風格,關卡背景也是

 

曲名的「對著青空吹奏笛子」,在樂曲中也確實加入了像是笛子的演奏樂器

 

更是增添了一種度假氣氛~

 

關卡看起來像是在水都威尼斯打架的感覺,打鬥的場地也是踩在水中

 

蠻有趣的一點像是泰瑞獲勝時,丟在地上的帽子,在這關則會順著水流走

 

還有第一場會從後面的木橋跳下來再開戰,這種特殊表現的風格真的很有意思

 

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如果仔細看的話,開場跳下來後的人物也會比在木橋時稍微變大

 

這個小細節都有注意到,真的很棒!

 

關卡其實會讓人想到「餓狼傳說3」的泰瑞關

 

果然泰瑞都是走這樣的風格啊,不愧是最豪爽的流浪漢

 

 

07. リュウコとケン~揺れる男心~

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一樣是走著非常沉穩、老練的曲風,我很喜歡早期的龍虎隊音樂風格

 

會讓人感受到是強大的格鬥家登場了,這隊也是以前最愛用的

 

因為三個角色的招式都幾乎一樣,不用再去額外記XD

 

這代的阪崎良可是唯一有空中龍虎亂舞的,有機會一定要試一試啊!

 

關卡是搭乘電梯來到一座古廟(?)對決,跟這關的曲子風格蠻搭配的

 

值得一題的是這關的背景,到'98還有出現,如果再'98第六隊打到老爹隊的話

 

背景就是這一個古廟,也算是蠻有意思的彩蛋吧~

 

 

 

08. 戦慄のドラ

跳脫'94的「超能力戰士」歌曲,這次的是帶有濃厚中國風的曲子

 

開場從瀑布的水流帶出對戰角色的登場,音樂的第一聲也會在這邊下

 

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個人覺得這就是這曲子的名稱意思吧,隨著開場的聲響,展開的打鬥

 

關卡應該就只是在中國的某個山上,後面可以看得出群山環繞的感覺

 

中國隊還是都在沒有人煙的地方對戰呢~

 

這代雖然沒有唱「超能力戰士」,但是'95可是唯一破關有彩蛋歌曲的哦!

 

後面也會放上來跟大家分享一下,有興趣的話可以試試在家機版用超能力戰士隊破關~

 

(街機版是沒有的)

 

 

09. 地を這うベース

英國隊的關卡曲,聽起來就非常豪華的音樂

 

曲名很奇特,潛行於地面的BASS...不知道是想要表達什麼XD

 

不過這曲子很適合關卡的酒吧風格,看起來應該是KING所開的酒吧~

 

後面有兩位她的服務生,在'96也是有登場的

 

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感覺有點像是爵士樂的風格,但既然曲名都提到了BASS

 

應該是有用到貝斯演奏吧,但我對樂器沒那麼多研究就是XD

 

只是覺得這關的BGM聽起來就是很豪華,加上關卡的風格,也是蠻奢華的感覺

 

 

 

10. 嵐のサキソフォン

「宿敵隊」的關卡曲,其實可以說是八神庵的主題曲了

 

因為這個「風暴的薩克斯風」系列曲,後來都是跟著八神在走

 

記得一共有五首,第五首則是在KOF XIII

 

但對我而言,還是前三首的印象比較深刻,也就是'95~'97的這三首

 

當然八神的曲子就如曲名,都是用薩克斯風演奏的

 

也就這樣地成為了八神專屬的曲風啊

 

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關卡倒是沒太特別的風格,就是個破棄工廠的感覺

 

八神的登場也確實讓KOF加分不少,大招的「八稚女」速度極快

 

打到人時的爽快感,跟草薙京的「大蛇薙」是全然不同的啊!

 

另外八神也是從登場就一直是很好用的強勢角,相信也是不少玩家愛用的角色

 

中二的三段笑,也是給人印象非常深刻的呢XD

 

 

11. ギターとオメガとルガールと

 

非常有魄力的BOSS曲,開場還有幾聲鐘響

 

遊戲的話則是從人聲喊叫開始,然後BOSS的Omega老路跳進場來

 

背後的背景會往上升,如果是第三局,就會看到後面露出了飛彈

 

這首曲子一樣是走搖滾風,加上了一些電子音

 

大概也是要表現出路卡爾的機械化吧

 

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看起來像是暴走了一樣...最後確實也是力量暴走,而被吞噬了

 

沒想到這樣的劇情其實也是跟後面有關聯~

 

總之,在前面的柴舟戰結束後,接著連續對決的老路,真的很有壓力

 

所以才會覺得這曲子很有魄力...因為往往都沒聽多久就被滅團了orz

 

那個腳刀...太過分了吧!

 

 

 

12. THE SUNSET SKY PART VI-LIEBE

KOF'95的ED曲,其實第一次聽就愛上了這首樂曲

 

剛從柴舟&老路的地獄挺過來後,接續的這首曲子,就有讓人深呼吸後,緩和情緒的放鬆感

 

而曲名的The Sunset Sky系列也有很多首,這邊已經到第六首了

 

同時也橫跨很多系列,從最早的猜謎遊戲、射擊遊戲,到餓狼傳說,KOF,Real Bout餓狼系列

 

都有這系列曲子的出現,主要都是Ending曲的配樂,大致都走這種令人心情平靜的曲子

 

當然也有些不一樣的啦...之後介紹餓狼傳說的時候也會提到

 

 

'95的曲子好像我幾乎都介紹完了,就只有怒隊、韓國隊沒有介紹到

 

這兩隊相較之下比較沒特色,但也不是不好聽啦,像韓國隊的那種不安感,搭配背景被雷劈出火的樹木

 

其實還蠻有fu的~ 怒隊的背景還是墜機...不知道是有多愛墜機

 

(大概是因為「怒」就是從墜機開場吧XD)

 

然後柴舟的曲子我也沒介紹到,因為...我真的很不想再聽那首啊QQ

 

真的是被虐到怕...太難打了吧!

 

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「火遊びは危険じゃぞ!」

 

既然這樣你還玩! 放火放得那麼開心!

 

 

 

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時間進入了1996...也是我上高中的年代了

 

當時新作的KOF'96,一樣在遊戲店繼續引起風潮

 

比起'95,這代再加入了來自餓狼與龍虎拳的新角色

 

像是BOSS隊的三人,以及草薙和八神的女友藤堂香澄

 

「怒隊」登場了海迪倫的養女 ─ 蕾歐娜,當然這也是為了續作鋪梗的角色

 

八神則是和老路的兩位秘書組隊,當然...跟他當隊友都沒好下場

 

基本上前面幾作的角色變動都不太大,不過這代再加了一隊進來

 

'96也是遊玩過程最漫長的,當年都還要打完全部隊,所以一共得打9*3+2=29個對手才能破關

 

而現在看來,'96也有些問題就是了...像是特殊技的消失,讓原本看似有連續技的打法

 

頓時間又回到了一拳一腳的對戰,打起來有些單調

 

然後紅血狂放大絕的設計,雖然跟之前差不多,但因為這代損血沒前一款誇張

 

所以打到後來就是互衝大招的對決...還有MAX版的大招,一旦被凹中可就虧大了

 

好吧,說問題其實也不算啥問題,每一代都有每一代的特色啊~

 

但'96絕對是神曲最多的一款,留下了許多令人難以忘懷的旋律

 

到後面以及其他的旁支作品,也常常沿用這代的曲子

 

 

13. ESAKA?

要說難以忘懷,我想這首一定是許多人心中最難忘的曲子了

 

'96的日本隊,也可說是草薙京的主題曲,只要是ESAKA系列的

 

大概後來也都是跟著草薙走,曲子也大概都是走熱血風

 

這首光是前奏就非常地燃,搭配著背景的KOF螢幕,帶出在公路上的決戰

 

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當時玩NEOGEO CD版,第二場會從BGM的中段開始播放

 

那又是另一種熱血的感覺,接續著的是曲子的最高潮

 

光是聽這首音樂就有遊玩的價值了!

 

後來的'98和'02也都還聽得到這首,真的算是KOF的成名曲

 

 

 

14. BIG SHOT! '寂'

 

「BIG SHOT!」就是「餓狼傳說3」中,泰瑞的關卡曲名

 

到KOF'96沿用這首,只是加了個「寂」,走的是抒情的慢版風格

 

跟原曲的快節奏版本差異蠻大的,沒仔細聽還聽不太出來

 

這次的義大利隊就少了前兩代那種熱鬧感,而是在有鐵道經過的地方對戰

 

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少了那種水都的感覺...應該說看起來就不像義大利了啊!

 

這次是跟龍虎隊共用一個場景,只是一個是白天,一個是黃昏

 

義大利隊的時候後面還是會有餓狼的角色出現,只是角色少了許多

 

看起來倒是增加了不少的寂寥感...跟曲風還蠻搭配的

 

 

15. かみきり虫

謎之曲名,「かみきり虫」指的是天牛...跟這關卡實在難以聯繫上關係

 

不過還是一樣龍虎隊所持有的老練曲風,這次多了用喇叭的吹奏部分

 

中間段落異常地熱血,CD版的話第二回合音樂就會從那邊開始

 

雖說曲名不知道為何這樣取,不過搭配這關的黃昏背景

 

也有種莫名的合適感

 

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黃昏就沒有人在看了...龍虎隊也沒人要觀看...不是KOF大賽嗎?

 

這關背景會出現一台紅色跑車,那是羅伯特的愛車

 

這首雖說不上非常出色的曲子,但仍然會讓人印象深刻啊!

 

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另外,龍虎隊開場會出現大大的字體,這也是同樣在這關卡的餓狼隊所沒有的表現方式

 

 

15. Rumbling on the City

這次終於不墜機了...從這代開始,怒隊的歌曲也拋棄那種壓迫感重的風格

 

曲風變得較豪邁些,或許也是因為成員換了,風格變得比較適合拉爾夫和克拉克兩位傭兵

 

後面幾代的BGM都很適合對戰用,非常豪爽

 

所以從這代之後的怒隊音樂,我都還蠻喜歡的

 

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戰鬥是在船上打,開場有一台直升機飛過

 

還以為會墜機呢...居然沒有(喂)

 

畢竟前兩代的背景都摔了啊,看來一定是海迪倫的關係!(喂喂)

 

新角色蕾歐娜的人氣在當時也很高,應該也是搭上了當年帶動畫角色的無口屬性

 

只是讓我更印象深刻的是蕾歐娜的絕招...跳CD的騎士踢就算了

 

那個串刺噴火花→擺pose爆炸...妳根本是假面騎士RX啊!

 

(看起來官方也沒要掩飾的意思,連招式名都差不多XD)

 

 

16. 嵐のサキソフォン2

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這代也首度加入了特殊開場的設計,後來的特殊組合也越加越多

 

這也是KOF的另一樂趣啊~ 可惜後期都拿掉了

 

八神隊的關卡曲,還是用薩克斯風的演奏曲

 

第二首個人覺得是最顛峰的曲子了,高音的部分非常高亢

 

使得對戰的氣氛更加地激烈~

 

除了八神之外,新登場的秘書二人組,瑪裘雅較高貴的姿態,以擊拜斯狂野的風格

 

算是蠻強烈的對比,這代其實對這兩人不是很有印象,到'98反而比較常在用

 

而說到八神當然也不得不提他的MAX版八稚女...根本就是初號機暴走啊!

 

從KOF也可以看得出當年到底在流行什麼...只是有些其實用的也是很老的梗就是

 

 

 

17. FAIRY

「FAIRY」有「妖精」、「仙女」之意,但這邊指的應該是這一次的KOF主辦人 ─ 神樂千鶴

 

曲子非常地緊湊,躍動感十足,很適合放在決戰時使用

 

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終於有個像樣的決鬥場了...看來只有在決戰時才會把戰線拉到擂台來

 

而作為這代中BOSS的神樂,攻擊也是各種奇幻以及高傷害

 

印象最深的就是那個對空六段,打完1/3的體力也噴掉了

 

實在是有夠鬼畜的啦! 後來到'97的神樂感覺又被削弱了

 

'98多了特殊技之後感覺又強了回來,然後...就要等到'03才登場了

 

後面其實自己也沒啥登場的必要就是,不過這首也就變成了後來神樂的代表曲

 

KOF'98的女性格鬥家隊也就是繼續沿用這首,到KOF'03也還是用了這首

 

只是後來又多了另一個麻煩的姊姊,異常難打...

 

 

 

18.Trash Head

BOSS戰的曲子,BOSS的傑尼茲也是奪去路卡爾右眼的男人

 

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同時也是故事的主線 ─ 大蛇一族的四天王之一人

 

使用風的攻擊,加上不需要耗氣就能放大招,使得這BOSS變得很難應付

 

不是在遠方一直放龍捲風,不然就是快速進身然後放抓技大招

 

若不運用AI的弱點,實在很難戰勝...

 

 

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造型上也蠻有BOSS格調的,說話還帶敬語

 

跟他殘暴的攻擊模式完全成對比

 

曲子的一開場也是氣勢磅礡,中間有一段的平靜,再慢慢帶到曲子的後段

 

似乎是要呈現出背景被吹得亂七八糟的模樣

 

而曲名的「Trash Head」...到底是什麼意思啦XD

 

後來想一想,名稱的意思應該是這關的背景,注意看的話會有雅典娜的布偶頭部

 

被吹飛出去,所以Trash Head大概指的就是那個東西吧XD

 

除了這樣解釋,也找不到更適合的了~

 

 

19.夕陽と月

'96中使用日本隊破關才能聽到的一首曲子

 

不過這邊放的是有填入歌詞的版本,曲子是由草薙京與八神庵的合唱

 

曲風是偏抒情,其實單就純音樂版的話也是很好聽的~

 

歌唱版也是不錯,只是好像會嗅到一點基情(誤)

 

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破關時同伴離去,剩下京一人走在街頭

 

這首曲子就是放在這樣的地方~ 確實和曲風一樣有種寂寥感

 

雖然這邊也沒有特別帶出後續會有怎樣的劇情

 

但也差不多可以感受得到,這是最終決戰之前的寧靜了

 

曲名的「夕陽與月」指的就是京和庵背後所代表的圖案吧

 

 

這代的歌曲沒介紹到的還有女性格鬥家以及韓國隊

 

女性格鬥家隊的曲風,還是跟前一代有點類似,所以沒有特別感到出色

 

韓國隊則是終於跳脫那不穩的氣氛,這次是煥然一新的清新風格,同時兩位囚犯隊員也穿上了金卡法的道服

 

大概是表示著已經成功收服(洗腦)了這兩位弟子吧~ 他們也分別會使用金卡法的招式

 

另外超能力戰士隊也還是唱著「超能力戰士」的主題曲

 

這代的聲優則是請當年很紅的演員 ─ 佐藤珠緒來擔當

 

查了一下佐藤到現在都還有在演戲啊,真的很厲害~ 以前可是當過戰隊成員的呢!

 

可惜雅典娜只配了一年,沒有機會成為固定班底

 

另外BOSS隊的歌曲也沒有介紹到,因為其中兩位都跟餓狼的一樣,以後再介紹

 

而第三位的Mr. Big...我也不知道該怎麼介紹他的曲子,就是有點...沒特色?

 

 

 

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這篇的最後一款介紹 ─ KOF'97

 

大概是在台灣這邊最紅的一款...嗯,應該也不只台灣

 

看後來PS4還特地推出了'97這款,可以知道這一款還是很受歡迎

 

在KOF'96之後,'97可以說是把前一代缺點修正後強化的完整版

 

所以玩起來的爽快度可說是最棒的~

 

不過其實這款也有很多問題啦,像是簡化指令的設定,以及設計不良導致某些無限段被大量使用

 

例如撞到死,踢到死,踢沙到死一類的

 

火焰特效導致畫面嚴重lag,甚至可能因此而當機的問題也是很奇妙

 

還有一些特定角色的連段特別強勢,導致遊戲平衡度不佳

 

但即便有這些缺點,這款依然還是眾多人最愛的遊戲

 

不過個人是喜歡'98多一點啦

 

'97這個年代不知道為何,很喜歡出背景BGM

 

所以這款的音樂就不是每個隊伍都有,而只有特定幾個角色登場才有音樂

 

這一點個人就不太喜歡,只有背景音樂打起來真的很沒fu

 

有的隊伍三個都沒有音樂的(像韓國隊)就很可憐

 

但是像'97特殊隊就三個角色都有BGM,實在是差別待遇啊...

 

 

好啦,但即使如此,這代依然是有許多的名曲

 

這代的AST也是我第一片收到的,當時真的是愛不釋手,每天都反覆聽呢~

 

 

 

20. ESAKA FOREVER

草薙京主題曲的第四首,也是大蛇篇的最後一首

 

雖然後面還有2000的GOODBYE ESAKA以及XIII的Esaka Continues...

 

但個人覺得這首比較有代表性,開場的沉靜到熱血的旋律一下

 

果然這還是草薙京的風格啊!

 

第二場時從中間撥放的時候,也是熱度不減

 

這首算是'97之中個人最愛的其中一首...當然這代實在太多名曲了~

 

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特殊開場也很燃,不論是撥草薙或是八神的BGM都好

 

打鬥起來都很帶勁啊~

 

另外,這代開始就剩下只打幾隊,而且沒有隊伍專用場地

 

所以也少了些代表性,這點也蠻可惜的,但往後的作品也就都循這模式了

 

我還是喜歡各隊伍有專屬場地,還有開場的特殊demo

 

這些在'97就被刪掉,同時也變成了傳統... 真希望將來的作品可以至少加回場地專用的demo啊

 

 

21. COOL JAM

 

八神庵的主題曲,其實有副標的,就是「風暴的薩克斯風3」

 

系列曲第三首,也是三首裡面難度最高的XD

 

尤其是曲子後半段的薩克斯風演奏,光聽就可以想見吹奏者應該很累吧

 

但是曲子很帶感,節奏非常強,聽起來也頗有放浪風格

 

蠻適合這代沒有隊友的八神XD

 

而說到這代的八神,大概也是當年人手一隻的當紅角色

 

攻擊力高,速度快又不好防禦,大招還可以閃氣功類的攻擊

 

根本已經可以把草薙京壓在地上打了啊!

 

後來'98雖然有被改弱,但其實還是偏強勢,八神大概也沒有弱過吧...

 

只是我仍然不會用,真是太廢了QQ

 

 

 

22. BLOODY

'97的新隊伍「NEW FACE」隊專用主題曲

 

設定上這三人是組band的,所以這首曲子也非常有live演奏風

 

用的是吉他與鼓的結合,個人偏愛副歌的那一段演奏

 

當然開場的時候也是很有power的~而AST版在中間穿插了一小段曲風完全不同的演奏

 

這個小特點個人也很喜歡,應該是想表現出這三人有著不可告人的秘密吧?

 

後來只要這一隊有登場,都會使用這首曲子

 

只是聽聽'02的演奏,再回來聽'97的,就會知道程度差多少了...QQ

 

還是新世界樂曲雜技團的最神啊!

 

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設定上,七迦社與八神庵因為band的事情還有些過節

 

不知道是真的過節還是借題發揮就是了~

 

 

 

23. Still Green

'97的新角色 ─ 矢吹真吾專用曲,當年雜誌還用黑影來賣關子

 

讓人好奇到底會是怎樣的新角色,結果就......是個子安武人(X

 

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原本以為定位會像是「Street Fighters」的DAN那種搞笑角色

 

後來發現是比較像春日野櫻那種拼命型的熱血角色

 

崇拜著草薙京,但一直放不出火來(廢話)

 

招式也都是模仿個大概,雖然是這樣,在'97他的攻擊其實還蠻強勢的

 

破綻雖然大,但是打到人往往都可以造成大傷害+連段

 

只是...會想用他的人好像還是不多啊XD

 

曲名是Still Green,是要說他仍然青澀的意思嗎?

 

曲風和早期的草薙風格有點相近,走爽朗+熱血的風格

 

到'98亂入時也會放這一首,所以其實印象一直都蠻深刻的~

 

 

 

24. Control Crisis

「控制的危機」這首曲名完全符合了這場戰鬥的場面

 

在打完六隊獲得優勝後,出現在玩家面前的,是變了個人似的八神或蕾歐娜

 

場景會隨之變成全紅色,然後開戰就...動,動作好快!

 

「暴走」版的兩人,動作上好像也跟當下的某動畫很類似XD 尤其是八神

 

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我是比較喜歡打蕾歐娜啦...瘋狂八神好難打QQ

 

這首曲子也在開始和結尾的時候都用了心跳聲,隨著音樂的演奏

 

風格逐漸狂暴、混亂,中間有一段較為平順的風格,但仍用電吉他的演奏

 

然後加上心跳聲之後,來到最後的高潮部分

 

整首曲子聽起來就令人血脈賁張,是個人覺得很有代表性的一首曲子

 

 

在打完暴走雙人(之一)後,隨之出現的是這次的黑幕

 

這段BGM也很棒,但是AST沒有收錄,只有OST可以聽到

 

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暴雷啦(喂)

 

如果用三神器隊,這邊會說出另一件重要的訊息,總之就是命遇的捉弄

 

導致草薙也不得不與他們作對

 

接下來就是大蛇四天王...的剩下三人對決

 

 

25. RHYTHMIC HALLUCINATION

個人覺得這首可說是'97...應該說KOF系列中,改編得最狂的一首曲子

 

前半段用了一些雜音,然後是女性的笑聲(雪魯米嗎?)

 

帶出了歌曲的旋律,然後在第一段還沒結束時,就遇了類似跳針的聲音

 

讓人以為是CD壞掉了...的時候,旋律又突然回來,真的是非常奇妙的編曲

 

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這對的登場順序是固定的,先從克里斯(火)當先鋒

 

背景也會隨之作改變,非常用心

 

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第二戰的雪魯米(雷),後面的柱子還會被雷擊斷,很有魄力

 

而通常打這一戰時,BGM會來到第二段,也就是曲子的中間部分

 

到一半突然會變成慢版旋律,當時一直以為這段是雪魯米的專用曲

 

等聽了這一首完整版才知道,原來也是突然的曲風轉變

 

這首歌曲一直使用這樣的方式,雖然很突兀,但不會讓人討厭

 

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最後是七迦社(大地),後面被岩漿覆蓋,很有最終戰的感覺

 

曲子的最後也非常地狂熱,很適合最後這位夭壽難打的七迦社

 

前兩位都會留必殺技條給他,然後他又特別會抓人

 

一個不小心就會被他輕鬆一打三...真的很可怕

 

這首曲子真的是很狂暴,也很好聽,要我選擇的話,這首在全系列的BGM一定可以排前幾名

 

而到了'98才知道,原來這首曲子他們是打算做三部曲,就像以前「餓狼傳說3」的秦氏兄弟一樣

 

但另外兩首曲子,就沒有這首來得有衝擊感了...

 

那兩首會在下一篇介紹哦~

 

 

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黑幕的黑幕登場了,'97是「大蛇篇」的最終章

 

當然最後「大蛇」總是要露臉一下啊~ 長相異常清秀(X

 

其實是附在他人身上的關係吧~ 並沒有特別說明原本的實體是怎樣(應該是蛇?)

 

 

26. THE ORIGIN OF MIND

一開始的鈴聲(?)一類的開場,接著才出現主旋律,應該是要表現出大蛇要把世界歸還的「虛無」

 

(全畫面必殺技也是這麼喊的)

 

BGM倒是格外地熱血,比起前一首是少了點最終決戰的感覺

 

也沒有傑尼茲的曲子來得有魄力...實力的話......嗯...

 

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應該算是AI沒做好吧,被很多人說是歷代最弱的王

 

攻擊模式其實很強勢的,又沒什麼準備動作,還有全畫面大絕

 

如果AI強一點,應該會像伊格尼斯一樣是個難纏的BOSS

 

但實際打起來就是不如變身七迦社啊!

 

 

這首曲子也意外地短,到最後也就隨著旋律突然地停止

 

真正地化為了「虛無」

 

 

 

27. MIRTHLESS

曲名是「憂鬱、悲傷」的意思,的確聽起來也沒有那種歡樂的感覺

 

整首都是用鋼琴演奏,非常適合在夜深人靜的時候聽這首曲子

 

最好還可以配個小酒,非常有意境呢!

 

會取這名字大概也就是隨著主線劇情的結束,沒有走到真正最好的結束吧

 

到了'99可以知道,這場大戰之後,草薙跟八神都行蹤不明了

 

所以京好不容易獲得了勝利,卻也沒辦法回去與女友團聚

 

曲子表現的大概就是這樣的心情吧

 

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被引導暴走的八神,並沒有朝京攻擊,反而衝去抓向了大蛇

 

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在神樂的引導下,要草薙為他們與八神一族的恩怨劃下一個句點

 

所以草薙決定幫八神一把

 

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但是這看起來像是從背後補刀啊XD

 

其實應該是把力量加上去,打在大蛇的身上吧~

 

劇情也到了這邊就結束,最後是京的女友 ─ 小雪的一聲「我會等著你」

 

故事就完結了~

 

大蛇篇也到此結束,雖然我覺得蠻少人會注重劇情

 

大概都是玩對戰居多,但當年玩家用版,我都會想把每一隊的劇情打出來看

 

對劇情也都稍微會認識一些,不過蠻多隊的都沒啥東西就是

 

所以這邊只有稍微提一下主線劇情~

 

 

'97沒有提到的曲子,應該只有雅典娜的「超能力戰士」了

 

這代還是一樣唱了這首,而這次用的聲優則是剛出道的新人

 

所以棒讀感很重,唱起來也...有點沒勁

 

題外話是這位聲優其實也沒紅,96年出道。99年就引退了

 

遊戲的配音應該就只有KOF而已...不知道是什麼原因啊

 

 

而'97的AST裡面還收錄了兩首歌,一首是八神主唱的「風之寓言」

 

是首抒情曲,不過以八神的聲線來唱歌就覺得很...微妙

 

不過當時SNK也搞過B.O.F這樣的樂團,讓這些聲優唱了一些歌曲

 

這首也算是八神的代表作啦~

 

另一首則是邱豐凱主唱的「邱豐凱音頭」,不知道為何會放這首在最後

 

類似BONUS的存在,音頭當然就是走歡樂風

 

唱到最後還要挨鳳凰腳XD

 

而這曲子的開頭也變成了'98時,若選邱豐凱作先鋒登場時,會撥放的那一段音樂

 

看來並不是普通的BONUS啊!

 

 

 

以上是'94~'97個人選的一些AST良曲

 

其實也幾乎都介紹完了XD 沒辦法...真的要精挑細選,實在很難啊!

 

下篇會介紹'98以及NESTS篇的'99與'00的AST個人選

 

有餘力的話會小小聊一下後面幾作啦~

 

 

那麼,最後也來個BONUS,放上的是KOF'95,超能力戰士隊破關的專用ED曲

 

28. MY LOVE~勇気を出して~

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非常偶像風格的曲子,個人覺得蠻好聽的啦~

 

畫面就是雅典娜的演唱與拳崇、師傅的伴奏

 

'95雅典娜的聲優是長崎 ,當年也是剛出道的新人,現在藝名改為「平良千春」

 

演電視劇居多,不過近幾年似乎沒有作品了

 

好像雅典娜都喜歡用當時的新人來配音,所以配起來都有點尷尬

 

'95的雅典那聲音,當時就覺得有點吵(音頻太高)

 

很不習慣啊~ 不過唱歌起來倒沒這問題,應該說唱起來的感覺完全不一樣了啊!

 

總之呢,有機會用超能力戰士隊破關的話,一定要聽聽這個特殊ED啊~

 

(只是最後兩個BOSS有夠難打的)

 

 

 

那麼,下次的分享再繼續吧~

 

感謝收看&收聽,這系列我有空就會繼續做下去的!畢竟也是我很久就想分享的東西

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