似乎是第一次在此部落格發表DQ的相關文章...所以可能會有點長哦XD
三月份真是繁忙的季節...
從來不知道三月也可以忙成這樣,最近學校行政的工作真的是打算壓死人
說忙歸忙,但實在說不出到底為何而忙
這就是所謂的「盲忙」吧......對不起,這說法好像有點沒意義
一轉眼又到了月底,預定想分享的進度又繼續延宕了
另一方面是最近又開始了練功的地獄
只要我開始玩DQ...總是會陷入這種輪迴XD
其實我應該是個練功狂啊! 所以才不願意去接觸手遊類的遊戲
(一方面也是沒有換手機啦)
怕碰了之後整天會黏住,很可怕的
最近PS3/PS4推出了DQ(Dragon Quest ─ 台譯「勇者鬥惡龍」)系列最新作
雖然不是以往的RPG,而是與光榮/TECMO合作推出的Dragon Quest Heroes
說到光榮就會讓人想到無雙
無雙系列總是毀譽參半,一來是畫面很棒,打起來格外爽快
但同時變化性也少,不會讓人持續玩太久,又加入太多練功練等的要素
在對現代不想花太多時間(或是根本沒時間)玩遊戲的人而言
雖然可以輕鬆享受樂趣,但這樂趣總不會持續太久
宣布與DQ合作時,還特別說明了這款不是「無雙」系列
但其實玩過後...還是無雙啊! 只不過增添了許多DQ的要素進去
不過也因為這樣,這款其實玩起來頗有樂趣
加上自己本來就是個DQ迷,所以也就又陷入了練功的迴圈
說到這,才想到我的真三無7還沒玩完,我的戰無3Z也還沒動...
DQ無雙倒是先破關了XDD 果然有愛還是有差嗎~
如果有興趣的人可以參考一下官方PV:
嗯,剛開始還不是很看好這款
實際玩過覺得真的滿多DQ的感覺,並且以動作遊戲的型態呈現
不同於過往的無雙遊戲,還算是滿有意思的一款
BGM雖然都是用舊曲,但個人很喜歡以前的BGM,所以沒有問題
角色一樣是鳥山明大師設計,看到以前的小型人物可以活躍於螢幕上
再配上語音,真的是完全不同的體驗
推薦給對無雙&DQ系列都有興趣的玩家~
好,但這篇的重點不在於遊戲內容
以DQH的推出作為一個引題,這篇來介紹一下DQ的核心角色
也就是家喻戶曉的怪物 ─ 史萊姆
在諸多RPG遊戲中,史萊姆總是最初等的怪物
因為...就看起來很沒價值XD
但要說到史萊姆,大家對它的印象可能都還是DQ裡面的模樣吧
「水滴造型」+「呆呆的笑臉」
雖然實際上史萊姆也有很多種類,但基本來說DQ系列的史萊姆就是長這樣
造型簡單卻也伴隨著DQ不斷成長
每一款新作,只要一踏上原野,遭遇敵人時大概都會是它
第一個戰勝的也是它
就這樣累積了很多的人氣
包含我也非常喜歡史萊姆,在幾次的日本型都入手了史萊姆的商品~
雖然也有許多令人印象深刻的怪物,但還是史萊姆最討喜吧
距今約十年前,入手了兩套扭蛋
都是以史萊姆為主題的,附上了一些可替換的裝備
當時是非常廉價的小東西,隨著年代流逝,現在已經是絕版品了
既然還保存良好,藉著這次的機會,就來好好分享一下
這篇主要分作以下三個部分:
1.扭蛋「クロスアップスライム」分享
2.個人史萊姆相關收藏
3.DQ個人精選30首BGM
看來會是非常漫長的分享,所以就盡快開始吧~
因為很有年代了,所以當時也沒有留著蛋紙(應該說有也不知道收哪去)
只好直接從商品開始囉!
史萊姆大軍的來襲XD
第二套有重複入手,因為當時為了湊大全套
反觀第一套少了一隻,只有小全套而已...當時到底在想什麼?
史萊姆的種類,待會再來個別介紹
第一套扭蛋,其實應該有六隻(大全套),少了銅色的史萊姆盔甲
後面就是附上的裝備
基本款史萊姆 + 水鏡之盾
有玩過DQV就知道,怪物也是可以裝備武器的
不過能裝備的有限,只不過會令人好奇,怪物的武器到底怎麼拿?
像是史萊姆怎麼拿盾? 這款的做法就是直接安裝在背後
實際上就是「黏」在身上...嗎XD
附上的裝備都可以互換,所以每款史萊姆背後都有插孔
雖然很礙眼,但從正面其實看不出來,所以無所謂
史萊姆還是藍色最經典吧,經驗值也很少就是...
說到經驗值的話,初期就是金屬史萊姆最吸引人了
有幸擊倒一隻的話,大概可以升個一兩等
當然到後期就失去了這樣的意義,而有更賺的金屬怪出現
金屬史萊姆如其名,就是金屬色澤,看起來很有價值(?)
史萊姆盔甲
原來是長這樣的...難怪是史萊姆專用的裝備,其他人應該是穿不下去吧XD
盔甲的穿脫是必須拆開來,再將兩邊合上
頂端還為了因應史萊姆的造型而做一個缺口XD 真是貼心設計~
小史萊姆
DQVI限定的新品種XD
其他代沒有登場的奇妙顏色,看起來好像...有毒?
實際上就只是經驗值很少的初期小怪而已
不知道為何要設計這樣的警戒色就是~
可以的話還希望多登場一點啊!
山彥之帽,看起來總覺得只是普通的帽子
到底這樣的帽子會有什麼防禦力啊~
不過會令人充滿疑惑與遐想的裝備名,大概也是DQ的一大魅力了~
史萊姆騎士,首次出現於DQV
而這代也是可以收服怪物當夥伴的一款,大概很多人都會抓它來當同伴吧
因為能裝備的東西很多,練得夠強的話也很值得信賴
一直到後期都是我的夥伴啊~
這個就沒附裝備,大概是把騎士當作裝備了
騎士可以拆下,也就是說,可以讓他去搭乘不同的史萊姆
所以像這樣的新品種也就出現了XD
搭乘藍色的史萊姆好像也滿合適的~
不知道為何一定要找綠色的就是?
史萊姆大王,首次出現於DQIV
是由八隻小史萊姆合體而成,原本的大小應該要放大很多
這款沒有變大而是相同size,就有點可惜啊...
附上的魔術師高帽,可以把它的皇冠換起來用
不過這帽子一點都不適合史萊姆啊XD
順便可以看看拆掉皇冠的史萊姆大王......
看起來就好像是臃腫的史萊姆而已XD
真的應該要再大一點比較好...
史萊姆皇冠當然也可以當裝備來給其他史萊姆換裝
遊戲中擊倒史萊姆大王也有機會得到這皇冠,雖然多半拿去換錢就是XD
以上是第一套的換裝史萊姆
出現的都是非常經典的史萊姆
在推出後過了三個月,便又推出了第二套,同時也是這系列的最後一套
第二套是這幾款,實際上我收了八隻...為了湊大全套
說真的其實小全套就夠好玩了,當時為了什麼而買大全,已經記不清了@@
史萊姆Dark,登場於DQVIII,算是後期的怪物
雖然造型一樣,但是力量強了不少,果然黑色有加分?
裝備史萊姆王的頭盔(青銅色)
頭盔的造型是忠實呈現了,但人家勇者穿頭盔、鎧甲、劍和盾整套
史萊姆就只能穿頭盔啊~ 算是比較節省一點XD
穿脫的方式和史萊姆盔甲一樣,就是兩邊合起來
顏色的話有青銅色和金屬色兩種
當然金屬色才是遊戲中的造型
仔細看還有把上頭的金屬王刻畫出來,雖然這扭蛋很小隻
但金屬王頭盔的塗裝可一點都不馬虎哦
放了10年還是如此漂亮呢~
一樣是大家都可以穿的~ 這也就是為何所有史萊姆的size都統一的原因吧!
金屬史萊姆騎士,這款有兩隻,為了湊大全而多了一隻
如果有人要我倒是可以割售一下......但大概沒什麼人想收單品吧XD
一般都會以為「金屬」史萊姆就應該經驗值大增
結果這隻的經驗值跟普通怪物沒兩樣...超可惜的
雖然如此,但金屬史萊姆騎士的跳斬實在很麻煩,攻擊力又高
不過成為同伴也是很值得信賴就是,趕快抓一隻回去養吧XD
荷依米史萊姆,登場於DQII,也是我玩的第一款DQ
是個人最喜愛的一款史萊姆,雖然說看起來比較像水母...XD
如其命名,主要不在於攻擊,而是拼命施放補血咒文「荷依米」的協助類怪物
當同伴的話也可以學會各式各樣的回復系咒文,一樣是很棒的夥伴
因為造型的關係還附上了台座,才能好好固定著
觸手的部分是透明的,以當年來說算是很不錯的設計
頭後方的孔還是很礙眼,而且這款的特別大洞,真奇怪...
配上貝殼帽
好像滿適合的,因為都是水系的造型嗎?
其實也有跟荷伊米史萊姆很像的「麻痺水母」,那個才是真正的水系
DQH中有提到這兩種是不同的怪物...不過玩家看來只是色違版本吧XD
這也是另一種色違...史萊姆貝荷瑪珍
造型和史萊姆大王一樣,不過是綠色身體
遊戲中應該就不是合體而成的,但是和荷依米史萊姆一樣,作為敵人會是麻煩的存在
因為它施放的「貝荷瑪珍」是可以讓全體HP回復,回復量又高
遇到的話還是要選擇優先擊敗!
一樣皇冠是可以替換的,所以能夠拆下
背後的孔可以拿來裝備這款附上的迴旋標
史萊姆系的怪物都能裝備迴旋標,攻擊方式...
我一直認為是用嘴巴含著丟出去啦
不然不知道怎麼攻擊?
大全套的關係,迴旋鏢有兩種(金色+銀色)
沒有太大的不同,就只有顏色而已...
所以才覺得大全套有些不值啊
天使史萊姆,這款是出現於外傳的「怪獸仙境」中
因為沒有玩過外傳就不曉得怎麼登場了
但是還是很可愛~
記得以DQ為基底的漫畫「達伊大冒險」中也有一隻造型類似的史萊姆
大概是以那個為參考設計的吧?
翅膀和光環都是可以替換的
也是這款附上的部分,因此就沒有附裝備了
天使套裝也是另類的裝備吧XD
大全套的另一版本,是透明色的翅膀和光環
這個變化就比較大些,或許當時是為了這款才收大全套的...吧?
當然可以跟其他的史萊姆分享一下
像左邊這樣就是新品種的天使金屬史萊姆了XD
全部一起上陣的史萊姆們
數量還真是多啊XD 雖然合計起來的經驗值可能不及一隻金屬王
不過療癒性質才是最強的啦!
個人總評:
商品發售日 |
2005.1 & 2005.4 |
塗裝 |
8.5 |
配件 |
8.5 |
種類 |
8.0 |
療癒性 |
兩隻迷路金屬史萊姆 |
稀有度 |
兩隻金屬王 |
小評:
老東西分享起來的感覺就是不同XD
現在回去看十年前的商品也確實很有意思,但這樣看過來
新的商品沒有更多的可玩性啊...所以這兩套扭蛋還是會繼續成為我的珍藏
雖然史萊姆的收藏不算多,但這套的價值想必是有的~
以過去的扭蛋品質而言,算是上等之作
若是能再有更多的史萊姆種類以及更多的配件就更好了~
有打算事隔十年繼續出第三套、第四套嗎XD
希望財團B可以多多思考~!
這兩套還是有些可惜之處在
像是一樣很有名的史萊姆貝斯就沒有登場
泡泡史萊姆也沒有
大家練功最愛的迷路金屬、金屬王都沒出現
所以接下來第二部分,介紹一下我的其他系列史萊姆收藏
可以稍稍補足一些沒登場的缺憾:
史萊姆貝斯在這啦~
這款是幾年前推出的DQ怪物系列,主要就是怪物+場景的組合
以前只要上北部就固定會買個來抽運氣,通常中史萊姆的機會還不小就是XD
造型是固定的,不過一樣可以取下來
大小和剛才的扭蛋差不多,算是滿細緻的塗裝了~
真正的金屬質感!
很有份量的史萊姆大王,這系列是DQ金屬怪物
每款都是真的用金屬製作,價格也就比較高,但是份量很重
拿來當文鎮都不怕會被大風吹倒
大小也真的有差
看得出來身上的金屬質感嗎? 超棒的啊!
可惜當時沒買到金屬王就是,這種質感就應該要收金屬王~
中期玩家的最愛 ─ 迷路金屬
這到底該不該算做史萊姆呢...說起來也是泡泡史萊姆的顏色變化
所以還是把它當作史萊姆家族吧
超難打倒,也超容易跑掉的敵人,打倒的經驗值非常美味
DQV中也可以當作夥伴,雖然HP不到10,但基本上要被打到都很難了
作為夥伴,依然IMBA
這款一樣是金屬怪物系列的,覺得可以把這造型做出來也很不簡單~
當然也是能當作文鎮使用,可愛的文鎮XD
後期推出的DQ怪物系列
這款是登場於DQIX的史萊姆塔
...不就是三隻疊羅漢而已嗎XD 這樣會比較強?
其實看起來很像丸子三兄弟XD
意外地有種可愛感...真是太可惡了,明明就只是三隻史萊姆而已
另外這系列後面其實有張卡片可以插上,上頭寫著怪物的基本資料
因為收藏時卡片另外收,沒有特別找出來拍照就是...
在日本新宿的「SQUARE ENIX」商店入手的荷伊米史萊姆
本來考慮入手布娃娃版,但後來還是覺得這種的比較好清潔
收藏起來也比較方便
非常具療癒性質的荷伊米史萊姆,真想養一隻啊XD
跟前一款是同一系列的
而這款多了一個支柱,不然沒辦法好好地站著啊
這款就不屬於任何一種史萊姆...
老實說我也忘了在哪裡入手的,應該是台北吧?
水晶質感的透明史萊姆
一樣具有份量,不過遊戲中沒有這種顏色出現就是
為何入手這款的原因...也不記得了
等我回憶起來就出現在櫃子上,真恐怖
這邊有另外一隻大的史萊姆貝斯+史萊姆大王方巾
前幾年推出的Smile Slime系列商品,這款應該是盒玩抽中的
方巾的質感不錯,但到現在都捨不得拿來用
另外的史萊姆貝斯就普普,不過其實它是個存錢筒XD
可以用來放零錢,增加質感這樣~
第一次去日本入手的布娃娃版史萊姆騎士
大概也是我房間唯一的一款絨毛娃娃收藏
因為收了這款,覺得不容易清潔,因此之後就放棄這系列的收集
但這系列的設計其實很棒,也相當細緻
史萊姆騎士其實是用很奇怪的坐法跨坐在史萊姆身上的
史萊姆盾上的圖案也很明顯
扣除掉清潔問題,其實這系列很值得收集啊!
最後當然是回歸經典,最元祖的普通版史萊姆
和上一款一樣,第一次去日本所敗的
後來其實也就找不到了,所以很慶幸當時有收啊
再怎麼說這才是最經典~ 豈能不入手呢
這款是怪物軟膠系列...應該是編號1號的吧
後來也有出很多DQ經典怪物,很想收,但其實沒有太多的空間了
所以都只好忍痛放棄...只有留下這隻史萊姆而已
這邊就是其他種類的收藏
因為很雜就不寫評語了
反正就是長年累月下來的史萊姆們
近幾年也漸漸沒有這類商品了,所以史萊姆的入手也慢慢減少
留下來的就這些,大概也會一直留存著吧!
接下來是最後一部分了~
接觸DQ遊戲,從我還沒上小學就開始了
至今DQ快三十年,雖然出得沒有FF系列來得快
但每推出新作都引起不小的話題
個人雖然還沒接觸IX跟X,前八代有幾款還沒真正破關
但基本上對於DQ系列都還算是熟悉
除了遊戲系統不像FF須每次都去適應以外
DQ系列的BGM一直是我非常喜愛的一部分
BGM的作曲家すぎやま老師也從五十幾歲創作到八十幾歲
還親自指揮交響樂團來製成音樂
幾年前曾參加過高雄的一場DQ同好所演奏的交響音樂會
感覺真的超級棒,沒想到對DQ有愛的人還真不少!
也因此更期待能親自看到すぎやま老師...不曉得有沒有機會來台灣演出就是
DQ系列的BGM,按每一代的推出,都有很明確的分類
每代其實都很棒,要選出喜歡的實在很不容易(除了前幾名以外)
這次從九款之中挑選了30曲,每款平均就是三曲左右
有許多好曲子就只好割捨了
在這邊與大家分享一下,找到的多半是交響樂版,畢竟這也是DQ音樂的精髓
那麼就開始吧,分享有點長,請有興趣的人慢慢欣賞囉~
30-DQVII 王宮のホルン
DQ系列一定有的王宮,王宮曲通常也都是很莊嚴
大概都會用喇叭的吹奏,七代的王宮曲有種豪華感,個人還滿喜歡的
雖然王子一去不復返,也令人頗為困擾啊
29-DQIII ほこら
DQ3代,在推出時造成了嚴重的排隊,還有人為了卡匣而搶劫
轟動的社會現象是現在難以想像的...三代的完成度除了遊戲性以外,BGM也非常棒
如果不分代數來選的話,三代能選上的曲子應該更多
教堂曲在三代這首也是很棒,能夠靜下心來傾聽,洗滌一下身心~
28-DQVI 魔物出現
DQ6是我在SFC上玩到的第一款DQ遊戲
很意外地當時沒先玩超經典的五代,六代初玩則是靠著作弊的金手指破關的
那時也不太懂劇情,就只知道打、打、打...
後來在玩重製版才慢慢去體會劇情的樂趣~
這首是BOSS戰的曲子,開頭一下就很有壓迫感
六代的BOSS也都不太好打,所以這首歌實在是聽很多
普通戰鬥曲也很棒,沒選入就可惜了
27-DQVIII 修道僧の決意
八代的曲子與畫面一整個大躍進(九代又掌機化了)
這曲子令我印象深刻,則是因為連同畫面一起映入眼簾時
那種教堂的豪華感,加上這壯大的BGM,震撼人心啊
八代的普通教會曲也很棒,雖然這次沒選進來
26-DQIX 酒場のポルカ
嗯...九代雖然還沒玩過
BGM倒是已經聽了不少次,這首曲子這次也用在DQH中
一樣是DQ慣有的露意妲酒館(夥伴選用的場所)所用的曲子
因為是酒館用曲,所以聽起來格外歡樂~
25-DQV 哀愁物語
經典的五代,我第一次玩是PS2版的重製
這時已經對日文有一定的心得了,所以玩遊戲起來也能體會故事的樂趣
雖然隔了很久才玩到五代,但故事對我的震撼一樣還是有的
沒想到在SFC時期就已經有這麼棒的遊戲,卻沒有好好去玩過
這首曲子的出現,也彷彿敘說著DQ男主角那坎坷的人生
曲名下得真好啊...聽到都快落淚了><
24-DQVIII 静かな村
DQ一貫有的村落曲,通常分為幾種
一般城鎮就會是比較輕快的曲子,感受小鎮中的元氣
鄉下地方的就會是像這種比較恬靜、安逸的曲子,聽起來格外舒服
八代這首個人非常喜歡,沒事的時候也可以放置著來聽音樂
23-DQVI エーゲ海に船出して
曲名不知道為何要用「愛琴海」,實際上遊戲是沒有這地方的XD
這首一樣是DQ系列一定會有的海上BGM
每款都會有乘船的部分,通常這類曲子聽起來格外壯大
有種海洋遼闊展現在自己面前的感覺
六代的海上曲則稍微地不同,先是比較安靜、緩慢地開頭
到中間才轉變為輕快的曲風,最後才漸為壯大
大概是六代的整體風格關係,比較不需要那種壯大的出航吧~
22-DQVII 失われた世界
DQ7代總是不太受歡迎...
PS版剛出的時候非常轟動,一來是拖了很久才出
二來是居然出道兩片光碟量的遊戲,要破關也真的需要花費很多的時間
但故事與前幾代完全不同,也充滿諸多解謎要素
不知是否是因為這樣而不受歡迎...但個人在後來接觸時
其實很喜歡七代,前半段都是跟著主角們到另一個世界去探險
解決事件後,之後的情況會在他們的現實世界中反應
一個個事件都很有意思,多半都是悲劇展開...
這曲子就是用在另一個世界中的地圖曲,練功時常聽到就是XD
21-DQII 遥かなる旅路
人生的第一款DQ,據說也是難易度高到有病的一款
所以小時候跟本破不了關,長大後再次接觸的是SFC版
也終於靠著練功狂的拼命+攻略本,將二代給破關了
雖然很難,超級難,但二代有非常多被譽為神曲的BGM
這邊沒有選入太多首,首先出來的這首是地圖用的曲子
在找齊同伴後會換曲子,同伴要是途中掛掉又會換回這首
所以說這曲子聽到的機會太多了...
曲子很棒,有一種要隻身前往未知的遠方,那種旅行的感覺在
就像羅雷西亞王子出發討伐大魔王的這種感覺~
20-DQIX 序曲Ⅸ
九代的序曲,比起過去的八款要豪華了許多
過了這麼多年,也終於又有了改變
雖然主旋律依舊是以前的序曲,但多了許多的演奏
一樣好聽,但比起經典的原曲來說,還是少了點什麼...
這次的DQH開頭影片也是用這首,因此把這首一起選入
19-DQVII 小舟に揺られて
七代的主角是漁夫人家,和自己的玩伴偷偷地完成了一艘小船
靠著這個偷偷出海去旅行
這首曲子雖然是海上曲,卻帶了點俏皮,沒有出海的那種壯大感
當然後期還是有另一首曲子的,不過比起壯大的出海曲,這首更吸引我就是~
18-DQI 広野を行く
DQ一代,傳說的開始
當年畫面可說是非常地陽春,鄉鎮、人物,大小都是一個方格
人物的移動也不會轉向,選單異常地麻煩
沒有紀錄還得每次抄密碼,雖然有諸多的不便,但它還是經典
這首是DQ一代唯一的地圖曲,羅德勇者篇其實都有用到這首曲子
因為後來的兩款都跟一代這個羅德勇者有關係
所以這首曲子真的令人印象深刻
另外一代的洞窟曲其實也很棒,隨著一層一層地走下去,BGM會越來越陰沉
大概是只有一代才有的醍醐味吧~
17-DQV 街は生きている
五代的鄉鎮曲,這首就是比較明快的曲子了
當前往一個新的地圖時,總是想趕快找到下一個紀錄點
所以好不容易應付著變強的敵人,拖著滿身傷來到城鎮時
聽到這BGM就有種輕鬆感,總算可以好好休息啦~
另外這曲子也讓人想起主角和青梅竹馬的一舉一動
這也是五代吸引人的其中一部分
16-DQVI ペガサス
有地圖,有海上,鄉鎮等曲子,當然也有空中曲
從三代開始,除了船以外都還有空中的載具
六代出現的是飛馬,隨著飛馬往上躍起,地圖跟著轉變
帶出來的就是這首壯大的曲子
比起海上曲,空中曲又是更加地遼闊,聽起來會身心舒暢
當然除了飛馬以外,神鳥的曲子又更加精典,後面會介紹到的
15-DQIV 間奏曲
到了中間,就一定不能忘記間奏曲
這首曲子從三代開始就固定下來了,都是在Title按進去之後
選擇繼續冒險或是寫新的紀錄時所用的曲子
用很簡單的幾個旋律組成,因為簡單而經典
沒有這首好像就沒有DQ的感覺啊~
不過話雖如此,二代的不是間奏曲,卻也很經典哦!
14-DQVIII 広い世界へ
八代的地圖,一整個大改變,不再像以前那種鳥瞰式地圖
而是以主角身後為觀點,來看整片大地
那種放眼望去一望無際的感覺,搭配這首地圖曲,實在是有夠合適的啊!
八代給人帶來的震撼真的不少,雖然一樣有些老派玩家不喜歡
個人可是超愛的~
13-DQIII 戦いのとき
SFC版的三代,增加了開頭的部分
這首曲子也算是增加的時候才加入的,但也絲毫不遜色,又成為經典三代中的另一首經典曲子
雖然大魔王的戰鬥曲也超棒,但比起來,個人覺得這首比較有壓迫感
DQ只要是與BOSS戰鬥就會是這種緊湊又有壓力的旋律,超棒的啊!
12-DQVII 血路を開け
DQ七代的一般戰鬥曲
想當年玩PS版,第一次聽到這曲子是有多麼感動!
(因為開頭大概1.5個小時都在解謎...orz)
後來3DS版修正了不少,這曲子也非常有氣勢,絲毫不像是普通戰鬥曲
PS版戰鬥還是卡卡的,3DS版就流暢了不少
但不管哪個版本,BGM都是很動聽!
11-DQIV 勇者の故郷
DQ四代,算是影響我滿深的一代
雖然我也沒玩過原版,第一次接觸就是PS版了
然後接著玩NDS版,兩版都玩得很透徹,因為真的很愛這代
開頭和其他DQ系列作不同,是以主要角色各自的觀點來開始
然後最後才是以主角的部分開頭
四代的角色個性鮮明,各自具有魅力,從這次DQH選角大概也可以看出四代的魅力
主角大概是最沒有聲音的角色,但一開頭就遭遇悲慘的命運
在居住的村落被毀光後,踏上獨自的旅程,播放的就是這首悲悽的BGM
曲名「勇者的故鄉」...實際上已經被毀掉了啊><
後期夥伴找齊後,改為壯大的「馬車行進曲」其實也很棒,不過比起來這首給人更深的印象
10-DQII Love Song 探して
DQ2的間奏曲...應該說是密碼輸入曲
抄錯密碼的時候,這首歌聽起來格外哀傷XD
曲子很輕快,很好聽,也被改編填入歌詞過
有興趣的人可以用這名字去找看看,填詞後的也不錯聽哦
09-DQIV ジプシー・ダンス
四代開頭的第四章,就可以聽到這首神曲
第四章是敘述著流浪的兩姊妹,尋找殺父仇人的故事
曲名是用「吉普賽人」,實際上遊戲並沒說明兩姊妹的身分
(有的話也不可能是吉普賽人啦)
曲子輕快,如同曲名一樣是可拿來跳舞的感覺
用這樣的曲子當作戰鬥曲實在有些奢華啊,但也可以顯現出姊姊瑪妮雅戰鬥的輕快感
地圖曲的Gipzy Journey個人也覺得很好聽
後期就沒辦法聽到了,很可惜
08-DQIV 栄光への戦い
四代的普通戰鬥曲,也算是聽最多的一首曲子
在還沒接觸四代時,一直以為這是BOSS戰的曲子,沒想到平常就能聽到
曲子實在很聲勢浩大,用在普通戰鬥好像有點太過火了XD
但是真的很好聽,前奏之後接著的是緊湊的節奏,然後浩大的喇叭聲響
這邊附上當年的音樂movie影片,後面接著的是BOSS戰的BGM
也可以順便看一下すぎやま老師年輕時指揮的英姿~
07-DQV 戦火を交えて
五代的戰鬥曲
和四代不同的就是這首聽起來完全就只有緊張,而且曲子音調還不斷往上拉
當遇到苦戰時,這首曲子就會在腦海中揮之不去
因為這樣變成了經典(咦)
放在主角小時候的旅行時,可說是最為恰當的
因為還是小孩子,常常會遇到很多棘手的敵人,所以陷入緊張的氣氛
作為戰鬥的曲子非常適合啊!
06-DQV 結婚ワルツ
五代選入的最後一首了~
這首算是五代的一大經典,也是DQ有史以來最特殊的劇情 ─ 結婚
結婚典禮上使用的曲子,同時也是結尾所用的曲子
如同曲名,就是華爾滋舞曲
充滿了歡樂的氣氛,在辛苦戰勝大魔王後,聽到這首曲子播放時
就會覺得一切的辛苦都是值得啦!
將來要是不小心結婚時,也希望進場可以選用這首歌
當然應該是沒機會的啦XD
05-DQIII 冒険の旅
後面這邊基本上就是固定的名次了
最經典的幾首神曲放最後~
首先是三代的地圖曲,雖然是地圖曲而已
這莫名的浩大聲勢是怎麼回事XD
第一次聽就被震撼到了,強大的旋律深植心中
過了幾年後再次接觸到交響樂版時,這種內心的澎湃感又油然而生
這就是經典吧!
附上的影片也稍稍介紹了DQ3,交響樂版真的是神曲,不解釋了~
04-DQVIII おおぞらをとぶ
八代...其實三代也出現過,因為八代玩得比較透徹,所以印象較深
神鳥雷提斯的曲子,光是曲子撥出來就已經令人感動
八代時可以看到雷提斯優雅地飛在空中,望著無盡的大地
這種感覺真的是無比地震撼人心啊
曲調雖然有點憂傷,但實際上也是非常壯大的音樂
聽過一次就將旋律深植心中了,超棒的曲子啊
03-DQIII そして伝説へ
三代的結尾曲,上次去參加的音樂會也是用這首收尾
因為這曲子真的很適合放在最後啊,做一個完美的ending
然後如同曲名,傳說延續下去
三代的結尾期時開創了將來的故事,也就是說前三款的故事順序是3→1→2
因為三代勇者們的努力,才有未來的羅德勇者,然後才有羅德勇者的後裔
這就是所謂的「傳說延續」真正的意義
曲子也有著傳說傳承的感覺在,一樣是非常經典的一曲
02-DQII この道わが旅
這首也是不可撼動的神曲
用於二代的結尾,FC版聽起來就已經頗為感動
再聽到交響樂版,真的眼淚都要掉下來了...
すぎやま老師做這首曲子的意義就是「人生就一個人時間的旅程」
每個人都在走自己的旅程,當到了盡頭就是人生的結束...這種感覺吧
曲風到最後轉調,也算是進入最後的高潮
這首曲子也被填過詞,另外動畫「達伊大冒險」的ED曲也是用這首
神曲的地位難以撼動,即使後來接觸了這麼多好聽的曲子
二代的結尾曲依然在我心中,是最好聽的一首!
影片可以看到幾年前的すぎやま老師,現在已經八十多歲了啊...算是日本的國寶了吧
01-DQI 序曲
最後,第一名的當然是傳說的序曲
沒有這首就沒有後來的DQ
每代的開頭都是用這首曲子開始,到四代才加入了一點前奏
九代改變演奏的方式,不管怎麼改變,這曲調都是固定的
日本喜好DQ的人都將這首奉為國歌了
作為開頭的曲子真的很棒,讓我想到上次去聽的音樂會
他們還在大廳簡單演奏了這曲子來歡迎大家
有愛的人果然會選擇這首開場吧!
以上,個人精選...雖然說精選
其實漏掉的曲子還是很多,因為真的很難選啊
如果對交響樂也有興趣的人,不玩遊戲也沒關係
DQ的音樂,個人真的很推薦哦!
這次的分享就到這了,實在有點長XD
因為是一次把對DQ的愛釋放完吧~
過去一直沒機會來聊聊個人對DQ的感情
將來有機會再來慢慢介紹我與DQ遊戲的一些認識吧!
感謝各位的觀賞囉,有空就慢慢欣賞BGM吧~
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