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rockman 25th  

        聽說今天是...嗯,美好的回憶以及難過的現況,洛克人的推出25周年紀念日~


 

遙想當年我還是個小屁孩的時候,就在玩這款遊戲了

 

長大到現在,我還是有在玩這遊戲...

 

要說是伴我長大的動作遊戲也不為過~

 

為了怕洛克人背後人遺忘,在25週年慶的今天,就讓我留下一篇紀念文

 

來好好敘說自己對洛克人的一份情吧!

 

rm1

~洛克人1~ 一切的開端

 

簡單敘述一下洛克人的故事吧!

 

西元20XX(最早是201X,但現在已經到了,所以把1也改成X這樣~XD)

 

在機器人發達的年代,有位想要利用機器人來統治世界的博士 ─ 威利(Dr. Wily)

 

竊取了曾為夥伴的萊德博士(Dr. Light)所製造的六台機器人,展開破壞

 

萊德博士將家用的機器人改造成可作戰的洛克人(Rockman)來阻止威利的野心

 

就這樣,展開了漫長的故事

 

drright←萊德博士  drwily←威利博士

 

洛克人有項有趣的設定,就是打倒頭目的機器人,就能得到與他類似的特殊武器

 

然後使用特殊武器,可以去打其他的頭目,打到相剋的頭目就會變得很輕鬆

 

例如冰打火,石頭打剪刀...諸如此類的相剋性質

 

也因此每一款洛克人,剛開始玩時都會想把相剋的順序找出來~

 

當然這是其中一種玩法,也有人不用特武打到破關的

 

另外也有鎖定使用某種特武,或是利用特殊工具鎖定只有一格血

 

各項的自虐打法,在玩家之中都廣為流傳(嗎?)

 

 

 

小時候最早接觸的就是一代,但是一代的難度也很高

 

就幼稚園~小一的學生而言,能把六個頭目打完就謝天謝地了

 

誰知道後面等著的是超無良的黃惡魔

 

關於黃惡魔,很久以前畫過了這樣的圖,跟大家分享一下

 

yellow devil  

小時候誰會記得順序啦...所以就被這頭目打爆了

 

第一次破關,已經是國中之後的事情了

 

但其實還是有繼續在玩洛克人的~

rm2  

~洛克人2 威利博士之謎~    

 

堪稱洛克人系列傑作的一款遊戲,也大致確定了洛克人往後的玩法:

 

1.八大頭目 → 之後的洛克人系列基本上都是八個頭目,八種特武

 

2.輔助道具 → 這代有E罐這超棒的東西出現,有了這個,只要快掛掉的時候就可以補滿血

 

3.輔助工具 →二代有1~3號的不同工具可使用,可以爬高,也可以飛行

 

                  當然真要說的話,一代就有磁力棒的設計,所以輔助工具是一直存在的~

 

二代的長度適中,難易度除了後面某關卡以外,都還算容易

 

當然某些部分還是很難的...像是快速人(Quick Man)的即死光束

 

不多玩幾次,多死幾次是很難過關的

 

但這款仍然沒破關,原因在於後面的頭目不會打

 

wall bombs    

以前畫的,很醜就...咚賣~

 

在這有點益智類遊戲的頭目下,我只好放棄

 

等到後來知道使用1號工具,或是自殺後回去補能源的打法

 

都是進國中以後的事了~

 

但這款仍是我心目中的傑作!

 

當年是考試第一名的獎品,可惜卡匣已經被丟了

 

很可惜啊...如果當時我可以決定丟或留的話,我絕對會留著的!

rm3

~洛克人3 威利博士的最後~

 

三代的推出,本來讓我興趣缺缺,因為覺得變得怪怪的,畫面和音樂都是

 

但實際破完一次後,就發現這款真的很有趣,難度也算是夠高

 

但如果用對了武器,就會變得很容易~

 

印象最深刻的就是一發噴完的陀螺特武,還有一發打爆最終BOSS的陀螺特武

 

(都是陀螺XD)

 

另外這款也有往後沒做的前代頭目逆襲戰,感覺很有意思

 

但個人更希望可以跨代使用特殊武器...可惜正統作之中沒有這種設計

 

另外這款多了↓+跳可以作滑行的動作,也大大增加了可玩性

 

輔助工具則是新的同伴 ─ 萊西(Rush)

 

許多玩家對這隻狗可說是又愛又恨,但至少三代是很好用的

 

之後就變成會給予玩家助力與壓力的好夥伴(?)

 

這款也在劇情上多了些東西出來,像是洛克人的哥哥...應該算

 

布魯斯的登場,看起來亦敵亦友的,到最後還是救了洛克人

 

至於他的身世,在ED的時候也稍有提到

 

編號0號的他,因為動力爐有問題,所以隨時都可能會停止動作

 

簡單說就是有缺陷的機器人

 

相信有玩過三代的玩家,都會對他登場的口哨聲和最後的ending曲很有印象~

 

blues←布魯斯   rush←萊西 

 

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~洛克人4 新的野望~

 

原以為到三代就要結束了,沒想到又出了四代

 

而四代也把洛克人帶入一個新的紀元,就是增加了集氣飛彈的設定

 

讓洛克人不再只會發豆砲,而可以用時間換取更強大的攻擊

 

也因此特殊武器的強勢就比較不像前三代那麼明顯

 

可說是有好有壞...

 

這代也算是輔助工具最多的一代(萊西三種+氣球+纜繩)

 

不過實際有用的也只有幾種,萊西呢,不像三代那麼聽話了

 

只會往前飛,撞到東西自動跳走,所以很多玩家對牠恨得牙癢癢的XD

 

eddie  另外也出現了這樣的輔助角色

 

艾弟(Eddie)在特定地區會出現,並隨機丟道具給玩家

 

但是多半丟的不是玩家想要的,所以就必須重複來回,讓他再丟不同的東西

 

因為這樣才有玩家為他和萊西創了首歌

嗯...果然玩家們想得都一樣啊XDD

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~洛克人5 布魯斯的陷阱~

 

接著推出的五代,可說是難度最低的一款,因為在集氣砲上做了強化

 

很多敵人甚至頭目,根本不需要考慮武器,集氣轟下去就對了

 

頭目的攻擊也較有規律,基本上打個兩三次,就可以熟悉,要獲勝也就不難了

 

這代將三代登場的布魯斯塑造成敵人,像四代是出現一個新的博士

 

結果都一樣,一切攏是威利博士的陰謀啦!

 

這代的新要素主要是收集每關都會存放的「洛克人板」

 

集滿八個就會送一隻憤怒鳥...啊不,是比特

 

beat  ←比特,跟憤怒鳥無關

 

比特的功能是自動追尾攻擊,因為是初登場,好用得很,之後就...

 

值得一題的是洛克人板,在岩石人(Stone Man)關的有夠難找

 

小時候不小心打破了牆壁才知道藏在那邊...

 

初玩的玩家一定要好好體會一下...這個存放位置的血尿XD

 

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~洛克人6 史上最大的戰役~

 

六代也算挺嶄新的,同時也是在任天堂主機上的最後一作

 

多了合體系統,由萊西變形並組合,成為力量與噴射兩種洛克人

 

根據關卡的需要來使用,力量型的可以破牆,噴射型的可以短暫飛行

 

有這兩種的使用,基本上這款的難度也就降低很多

 

因為也不須擔心萊西的能源存量,另外力量型的攻擊是一般的兩倍

 

除了攻擊距離較短和不能滑行以外,沒有什麼缺點

 

用來過關可以說是輕鬆寫意

 

這代的開頭是一個名為Mr.X的人操縱了世界各地的機器人,來進行破壞

 

結果呢...當然不用說了,還是威利博士的(以下省略)

 

但六代的結束,也可以看到威利終於下跪...啊不,是終於被抓去關起來了XD

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~洛克人7 宿命的對決~

 

進入超任的年代,所推出的就是全新進化的洛克人~

 

洛克人在畫風上也明顯有些成長了,遊戲畫面大大提升

 

七代可說是非常大的創舉,遊戲性也是非常高的

 

多了萊西搜索功能,可以挖出普通以及特殊道具

 

關卡用特殊武器會有許多秘密可以解開,第一次玩,解開謎的時候真的很有成就感

 

不過要全部找到真的還是得靠攻略就是

 

這代則新增了合體洛克人,與六代不同的是兼具兩種功能...但沒比較好用XD

 

另外也增加了威利博士新開發的機器人 ─ 佛魯迪(Forte)

 

能力上與洛克人相近,所以標題的「宿命對決」應該指的是他和洛克人

 

但實際上佛魯迪其實就像個路人......打完就跑~

 

forte  ←佛魯迪

 

這代最讓人印象深刻的是最後的BOSS,堪稱有史以來最難

 

在經過了長年經驗的累積,現在終於可以輕鬆戰勝了

 

但過去把所有補品耗掉才贏的回憶卻永遠留著啊XD

rm8

~洛克人8 金屬英雄~

 

接著就進入PS,SS雙雄主機爭霸的時代了

 

超任上則接連推出了新的X系列三款,然後才轉戰次世代主機

 

到了八代,最嶄新的就是增加了語音和動畫

 

另外故事中也登場了新的角色,來自外太空的機器人 ─ 迪奧

 

關於他的故事其實也著墨不多,而且之後也被遺忘了

 

所以這款取叫「金屬英雄」,至今我還是不太了解他的意義XD

 

duo  ←迪奧

 

另外值得一提的,是從一代就一直陪伴在洛克人身旁的妹妹 ─ 蘿露

 

到八代也換了新造型,而且大受好評

 

因為金髮+馬尾+緞帶+妹屬性而被萌到的玩家相信不在少數...咦? 我,我嗎??

 

257px-TvCRoll

過去的蘿露造型,其實個人比較喜歡這一套

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後期的八代風格,服裝和臉蛋是比較成熟了

2 roll  

賣萌的模型外盒,兩個蘿露...不覺得光看盒子就有敗兩盒的必要嗎?

 

還有不要問我為何蘿露的圖特別多...

r&f

~外傳 Rockman & Forte~

 

在次世代主機登場後,沒想到回頭在超任出了最後一款遊戲

 

主角則多了佛魯迪可以選,令人意外

 

敵人也改變了,是個同為機器人的國王(King)

 

本來是這麼想的,但果然到了最後還是...

 

這款將兩個人的操縱做了很大的區別,增加了許多可玩性

 

洛克人可以集氣,滑行,攻擊威力強

 

佛魯迪威力小,但可以衝刺,兩段跳,多方向射擊,機動性高

 

至於用誰比較好破關,就因人而異了...

 

不過這款的難度真的是意外地高,所以喜歡玩的玩家似乎也很少

 

個人也是到了這陣子有在玩實況,才比較有動力去玩這款

 

現在當然也是可以較輕鬆地破關了,但對於初玩的玩家而言

 

這款可說是異常血尿...但還是推薦這款!

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~洛克人9 復活的野望~

 

在沉寂許久,大家都不抱持樂觀的情況下,洛克人再次啟動了!

 

這時已經來到了wii/Xbox360/PS3的年代,而畫面卻走向復古

 

回到了二代的畫面,二代的操縱,以及一些與二代相同的音樂

 

這款主要像是要對以前的玩家們宣告「洛克人回來了!」

 

在製作上有許多與過去相似的部分,但添加了更多的樂趣

 

對老玩家而言,是款誠意之作!

 

但對新玩家而言...可能沒辦法接受它的畫面吧~ 畢竟現在都是畫面取向的遊戲居多

 

不過對於一直有接觸洛克人的自己來說,這款可是當時想買PS3的一大推力啊!

 

九代的難度令人滿意,熟練後也可以輕鬆上手

 

還多了困難的(Super Hero)模式,以及可以選用布魯斯進行遊戲

 

但是大哥的防禦力爆弱,只不過可以使用洛克人被拔掉的滑行與集氣攻擊

 

但相信我...並不會比較好用XD

rm10 

~洛克人10 來自宇宙的威脅~ 

 

有點反應時事的一款,在九代之後兩年推出的

 

故事講著在當時發生了機器人的流感(也就是病毒感染吧)

 

讓機器人產生暴走,而威利博士的機器人也深受其害,前來向洛克人求助

 

洛克人方面因為蘿露也中標,決定挺身而出

 

但結果呢...我想大家都已經猜得到了~

 

十代算是延續九代的風格製作,沒有什麼創新,但是關卡的特色還是很棒

 

另外多了佛魯迪可以使用,所以一共有三個角色可以玩

 

也有EASY,NORMAL,HARD三種難度可選

 

HARD真的比九代難上很多,附有挑戰性~

 

另外也添加了Special Stage可以挑戰GB版的三個頭目

 

打倒了會有額外的特武可以使用,這點算是十代最大的特色吧!

 

 

 

之後...呢?

 

老實說洛克人的前途堪憂啊

 

去年,洛克人的創造者已經離開了Capcom公司

 

感覺要想看到洛克人11的機率又大大地縮小了

 

加上近期洛克人的開發不斷終止,或許已被視為是銷售量的毒藥...

 

從今年25週年推出的iOS遊戲 - 洛克人Xover

 

就可以看出C社對於洛克人應該...已經沒有什麼愛了吧?

 

但相信玩家們的愛還是會延續下去

 

今日C社放上的同人遊戲 ─ Street Fighter X Megaman

 

或許就是將來的一條出路~

 

(補充說明:Megaman是美版洛克人的名稱,美國人好像不喜歡Rockman這名字...)

 

將來或許得靠同人來製作出11代了...嗎?

 

無論是官方能夠繼續推出,或是同人自製,相信喜愛洛克人的玩家都不會放棄的!

 

最後,放上自己為了今天所製作的25年壁紙

 

rm 

希望洛克人可以繼續下去

 

而我也會用著玩洛克人的不放棄精神,繼續為自己的生活打拼的~!!

 

 

 

最後附上個人在Twitch TV實況台的網址

 

如果有在玩實況的同好也歡迎加入

 

沒有的也歡迎來看看...雖然不常開台

 

絕望先生頻道

 

有開台大概也都是玩洛克人就是了,會來的也多半是洛克人的同好這樣XD

 

 

下次有機會再來寫寫X系列吧!

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    文森 魚 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()