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cloud  

                  雖然不是最早的...不過這款也算是我的「鎮房之寶」,來分享一下吧!


 

 

前陣子看網友實況了PS當年的名作 ─ Final Fantasy VII(最終幻想7)

 

也勾起了當年不少的回憶,以前玩這遊戲時其實對日文一知半解

 

現在重看之後,再加上先前玩過前傳的「Crisis Core(PSP)」

 

果然對於故事了解更多了,也挺佩服這部的故事實在是滿有特色

 

同時也想起來,我房間一直有當年FF7的收藏品

 

是從2005年推出的動畫劇場版「Advent Children」開始收集的

 

當時收的第一款是過去最喜歡的Vincent,然後是大魔王Sephiroth

 

第三款才是主角Cloud

 

兩年過後才推出FF7版本的角色,以及可稱為是「真‧主角」的Zacks

 

這次分享的是2007年入手的主角克勞德,以及在當年過場動畫及插圖中登場的機車

 

可說是收藏之中最大的一台機車了啊!

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (2).JPG

先來個本體一影

 

說到Play Arts系列,現在仍在繼續推出

 

在品質上又更加地強化,但是基本上這系列我已經脫坑

 

雖然當年收了不少款,但後來接觸了其他系列的可動人形後

 

才知道這系列的可動性真的很差,過去的面相也不是挺好

 

(老實說...新版的面相個人仍不是很滿意)

 

且放久了容易會有關節卡住的問題,不小心或是施力錯誤可能會導致關節斷裂

 

當然這是所有可動人形都會碰到的問題,只是這系列的太頻繁了...

 

現在的Play Arts改,價格比過去更是高了一倍以上

 

深深覺得個人玩不起啊><,另外覺得價格和品質不成正比的話,就真的不會想收...

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (3).JPG

話雖如此,過去仍深被這系列吸引過...所以還是來好好地介紹一下

 

這款是2007年推出的,面相已有改進

 

改天分享2005年版的克勞德,讓大家見識一下傳說中的死魚眼

 

(其實還好,女性角色的表情更悲劇...)

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (4).JPG

造型沒話說,除了那尖到不行的髮型有重現以外

 

服裝的設計也和遊戲的造型一樣,肩膀的盔甲,有做出一點毀損感

 

左手的奇特護腕也不錯,可惜的是附上的手部配件超級少

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (5).JPG

身為「神羅」的培育士兵「Soldier」所配備的大刀

 

其實克勞德根本...(以下會牽扯到劇透),不便多說

 

刀子上的裂痕,個人非常喜歡,看起來就是斬過不少魔物的樣子

 

不是全新、亮晶晶的造型還真棒啊!

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (6).JPG

不過握柄因為長年擺放&武器實在太重的關係,有點變形了

 

這也是一大問題啊...武器太重,根本不能好好握住

 

雖然原作這種武器的規格,就已經很不符合人體工學了XDD

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (7).JPG

戰鬥姿勢試擺

 

當年的Q版人樣,到現在仍印象深刻...

 

不過進入戰鬥畫面就恢復成這樣的大小,也算是FF6→FF7的一大革新

 

雙手握刀沒有太大的問題

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (9).JPG

可動就是一大問題了...

 

說真的擺不出什麼滿意的動作

 

腰部只能左右轉,而且非常地緊...和擺放的年代沒有關係

 

剛買回來的時候,關節就是如此

 

膝關節可彎曲的程度,大概就上圖的右腿這樣

 

大腿處雖然可以再往上一些,但老實說非常擔心關節會斷掉啊...

 

是說這款可動已經比Vincent好上很多了,但就現在的眼光看來,都是很慘

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (8).JPG

好吧...放棄擺出究極技的動作了

 

雖然動作不好擺,但是這把大刀依然是充滿了魄力!

 

這樣的角度就感覺更加地強大~

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (10).JPG

單手握刀...勉強地可以擺著,但不要想長時間擺,除非也固定住刀身

 

台座倒還不賴,過去還沒有太多種台座時,常會借用Play Arts的來固定

 

用來固定較大的模型都很OK,這點是值得加分的

 

新的這系列不知道是否仍用這樣的台座,就不知道了

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (11).JPG

其實也有點低估了可動性XD

 

擺出雙手高舉大刀的動作倒是非常自然

 

只不過就得用台座了,否則難以立地

 

一般擺放的話,不太需要用到台座,但若是配上武器

 

就還是乖乖地使用台座吧~

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (12).JPG

帥氣的近照~

 

現在看還是很帥氣啊!

 

另外肌肉線條的呈現,個人覺得也是很棒的優點 

 

關節部分藏得不錯(肘關節就比較慘),雖然可動不佳,但是看起來倒是很優

 

算是用設計犧牲可動吧

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (13).JPG

在大刀的背後,其實隱藏著一段故事...

 

在FF7國際版的時候,又再加上了部分對於過去的劇情

 

沒想到過了好幾年後,才又推出了算是前傳的遊戲來補完

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (14).JPG

「抱持著夢想,抱持著榮耀」

 

「活下去,你是我曾活著的證明!」

 

有劇透的部分就不便多說

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (15).JPG

「與你發誓過的...我要連你的份一起活下去!」

 

但是克勞德你根本......

 

好吧,簡單介紹一下,同樣持有大刀的這位,是前傳的主角 ─ Zacks

 

在FF7的故事之中其實具有非常強大的存在感

 

也是個很重要的角色,有興趣的話可以去看看劇情囉

 

最簡單的就是找幾年前的動畫電影來看,完整版之中也有加入Zacks的一些劇情

 

(劇組隊Zacks真的很有愛啊...)

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (17).JPG

FF7的名場面...

 

當年玩到這邊時,有著各式各樣的傳言

 

說什麼「艾莉絲會再回來」一類的

 

但是現在看看艾莉絲的極限技...難怪後期她沒辦法加入了XD

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (18).JPG

(為什麼不使用不死鳥之尾呢?)

 

好吧,不吐槽了...這是段悲傷的劇情

 

雖然個人想不透為何不用上面的方法

 

但如果不這麼做,故事怎麼演下去啊XDD

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (19).JPG

最終決戰 ─ 克勞德vs賽飛羅斯

 

可能是全系列最帥的大魔王,當年沒有什麼克制力,就收了這款

 

現在看來依舊是美型滿點,可惜身上屬於年代的痕跡還是沒辦法完全清掉了

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (20).JPG  

可惜沒有半裸版的賽飛羅斯(喂)

 

我的意思是說...半裸的才比較符合FF7的最終戰啊!

 

不過讓我想到幾年前在日本SQEX商店,看到的那個半身1:1的賽飛羅斯

 

那個才是真正的夢幻逸品啊(雖然人家也不可能賣)

 

好吧...已經離題了,我就知道,提到賽飛羅斯就會離題XD

 

所以趕快把主題拉回來,接著要介紹的是這款的重點(?)

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (21).JPG

機車 ─ Hardy Daytona

 

遊戲之中是克勞德從神羅公司偷(?)來的,其中也有一段小遊戲

 

就是騎車對抗襲來的神羅士兵

 

不過對這台機車的印象,還是在於那段登場動畫吧,以當年而言可說是非常棒的品質了

 

參考動畫

 

(為什麼不是卡車去衝破玻璃...)

 

不好意思,吐槽的老毛病...其實這段充滿吐槽點

 

但是機車的帥氣度實在是超讚

 

比起後來動畫劇場版的那台機車要更漂亮,所以當年決定買的是這台

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (22).JPG

細部介紹

 

為了拍照又重新清潔過一次,不過本身就刻意做得有些金屬氧化的感覺

 

加上擺放的年代,感覺更有味道了(好像是自圓其說)

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (23).JPG

排氣管的地方不知道為何兩條綁起來,前端有點生鏽感,呈現得很棒

 

另外我對機車構造其實不了解,有說錯的地方請多見諒

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (24).JPG

前面的輪胎,當然是可活動的,把手部分也可以稍微轉動,只是範圍不大

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (25).JPG

這一側有一些排氣孔(?)的設計

 

輪胎鋼圈的色調也很有金屬感,細部設計不馬虎

 

雖然很複雜,但仍然有把該做的部分都做出來

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (26).JPG

也附了可以固定的腳座(→這東西我不知道該如何稱呼,雖然我的機車也有XD)

 

另外腳踏板也是有的,但真的把人擺上去時,其實很難按照想要的方式擺...等一下就知道了

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (27).JPG  

側面整體

 

座墊與機身的彈簧(?)處也栩栩如生

 

加油用的蓋子也有設計,真的很細緻

 

不過最重要的東西 ─ 儀表板居然沒有

 

但回去看原本的動畫,確實本來就沒有...這機車大概不會超速吧

 

頂多爬爬樓梯和撞破玻璃而已(大誤)

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (28).JPG

克勞德with機車

 

把手就在機車前端的兩側,至於怎麼操縱也是個謎...

 

只是遊戲就不要想那麼多了?

 

另外因為可動性的關係,其實坐在機車上就沒辦法把身子挺起來

 

也就是說...頭只能這麼低地騎車嗎XD

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (29).JPG

前端...其實有車頭燈,這邊拍得不是很清楚就是

 

車頭燈是透明材質,可惜沒有做出點顏色啊

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (30).JPG

當然如果坐上去,不用台座就沒辦法擺著,一定會倒

 

所以其實另一側是用克勞德的腳來固定的...

 

因此想要把兩腿都放上腳踏板,其實是非常困難的

 

即使用了台座,腿也沒辦法彎得那麼後面啊

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (31).JPG

最後,還是身體的問題最大

 

如果腰部能夠彎曲,或許就可以把身子挺起來

 

看起來就會好一些...

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (32).JPG

但儘管這樣,只是做擺設的話就非常讚

 

仿造當年的插圖設計

 

刀子不是那把「一刀兩斷」的有點可惜,不過依然是魅力滿點啦!

 

PLAY ARTS クラウド&HARDY DAYTONA (34).JPG  

 

以上,年代物的克勞德&機車「Hardy Daytona」分享

 

 

個人總評:

 

造型    ★

可動性 

面相    ★☆

配件    

機車    

 

小評:

 

本體造型與機車沒話說,真的是很有水準的表現

 

即使過了這麼多年都不遜色

 

面相有點可惜,但還在可接受的範圍

 

若是配件能多一點就好了,FF系列就是武器很有特色

 

如果多個一兩把武器會更好...

 

另外手部、臉部如果有可以替換的就更好

 

可動性不多加評論,過去的模型了,可動自然無法與今日相比

 

但這系列不知道有沒有在可動部分改進?

 

看了一些網友的分享,感覺仍然沒有很好的表現

 

所以這個坑,還是讓我脫離吧~

 

 

 

之後再來慢慢把Play Arts的收藏分享完

 

也希望各位會喜歡年代物的分享囉XD

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    文森 魚 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()